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原神大招需要多少能量 全角色释放元素爆发所需能量表(原神:顶配神里绫华大招伤害计算)

2024-11-22 11:42:18|网友 |来源:互联网整理

原神大招需要多少能量 全角色释放元素爆发所需能量表

  原神手游中,角色的大招名为元素爆发,每次施放需要消耗大量能量,那么每个角色释放大招需要耗费几点能量呢?今日光耀菌就整理了各个角色释放大招的所需能量表,感兴趣的旅行者们快来了解一番吧!

  原神元素爆发释放所需能量一览

角色名

大招能量

可莉(火)

60

迪卢克(火)

60

香菱(火)

60

安柏(火)

40

班尼特(火)

60

芭芭拉(水)

80

行秋(水)

80

主角(风)

60

温迪(风)

60

琴(风)

80

雷泽(雷)

80

菲谢尔(雷)

40

北斗(雷)

80

丽莎(雷)

80

重云(冰)

40

凯亚(冰)

60

主角(岩)

40

凝光(岩)

40

诺艾尔(岩)

60

  由上表可知,每个角色元素爆发的释放,所消耗的能量的确各不相同。

最高的是八十点,最低的则是四十点。

所需能量的高低,直接影响到了大招的释放频率和技能效果。

合理切换角色吸收更多同元素能量,是战斗中的重要技巧。

  上文就是原神大招释放所需能量介绍,希望可以帮助各位了解不同角色释放元素爆发的能量需求。

如果还想获知更多底层机制,欢迎收藏并持续关注深空手游网,光耀菌会在第一时间更新实用攻略。

原神大招需要多少能量 全角色释放元素爆发所需能量表(原神:顶配神里绫华大招伤害计算)-第1张图片-拓城游

原神:顶配神里绫华大招伤害计算

视频介绍

原神大招需要多少能量 全角色释放元素爆发所需能量表(原神:顶配神里绫华大招伤害计算)-第2张图片-拓城游

考虑到神里是未登场角色,在计算开始前,需要先说明三点。

首先神里大招快照记录时间点在雾切特效判定之后,所以可以吃到武器增伤加成。

然后神里大招是20+1,冰风是否停止前进取决于其中心位置是否被怪物的碰撞范围卡住,配合冻结、石化等控制很容易打满。

最后神里的四命减防效果是Q每次命中都会刷新持续时间,类似修女的6命减物抗效果,所以实际覆盖时间是5+6=11秒。

1.神里配置

由于计算的是顶配,这里神里配置为90级、6命,天赋10、13、13,武器选择精5雾切(紫剑)。

圣遗物方面规则是一共33个双暴大攻词条,限制每种词条最少分配5条,此外歪4条小攻。

每个词条都是第二档数值,比如暴击率为3.5%。

总体上来说这个圣遗物是属于相当阳寿的水平,毕竟算的是顶配,但并不是完全无法达到的纯理论配置。

顺便说一下,我以前发过一些其它角色的计算贴,这里顶配的规则和标准与其它角色是相同的。

2.辅助配置

甘雨:带宗室4、任意武器(万叶带了苍古,攻击BUFF不叠加甘雨带终末没用),6命,需要堆一些充能。

万叶:带风套、武器精5苍古,无命座和充能需求(因为神里的爆发机制,这里不需要开大,万叶开大只能多吃2命200精通转换的8%增伤)。

莫娜:带千岩4、武器讨龙,需要4命,全力堆充能量。

这里甘雨换成班尼特伤害会略有提高,但堆输出的神里单冰自充能有缺口,所以考虑到循环用了甘雨补一些充能。

3.爆发流程

甘雨QE→神里吃球放E并站场约3秒→万叶E下落→莫娜QE→神里shiftAQ→立即切甘雨RA→切神里E重击重击。

这里甘雨QE完不第一时间爆发而是神里先出来拖一会时间,是为了等叠甘雨4命的增伤。

计算时甘雨4命效果记4层(20%增伤)。

4.计算结果

原神大招需要多少能量 全角色释放元素爆发所需能量表(原神:顶配神里绫华大招伤害计算)-第3张图片-拓城游

大招期望伤害约为221.8w,数据方面表中给出了计算过程并进行了一些说明,这里没有计算神里的二命效果,由于测试服普遍只发零命角色,神里二命在不同场景下的具体表现还不明确。

大型敌人二命应该至少能刮几下,倍率方面应该是算低了的,不过神里放Q第一时间切甘雨RA前4-5段吃不到甘雨1命减抗,如果二命表现不理想的话可能只能弥补这部分算高了的伤害。

5.关于循环时间和配队思路

整个循环的CD瓶颈是神里自己的Q和万叶的苍古特效,理想情况下应该21秒可以完成一个循环。

另外帖子算的主要是神里的大招期望伤害,配队自然是以在保证基本充能循环的前提下最大化神里大招的伤害。

这里想说的是,神里大招短爆发期高倍率、平A和重击秒均倍率相对一般,导致了神里与胡桃的情况不同。

这种略猴戏的爆发队也是她打桩循环DPS最高的配队。

带行秋长时间站场的打法胜在灵活,单论极致的打桩输出是不如大招流的。

6.题外话:为什么伤害这么高?

从表里可以看出,神里的暴击系数乘区和增伤系数乘区在400%左右,在此基础上还能吃到55%的减抗以及自身四命减防约17.6%的独立提升,各乘区数值都非常高。

这种极高的面板期望,是全队各角色先后提供的BUFF堆叠带来的,冰套+双冰共鸣+莫娜4命+人物基础,不计圣遗物副词条便可提供75%的暴击率,讨龙、苍古、宗室、千岩配合人物和武器的高基础攻击使神里不带班尼特就达到了3705的攻击力面板。

总而言之,神里大招相对同样倍率较高的优菈和甘雨大招而言具有无延迟发动、伤害生效快的优势,这一优势使得她可以吃全&34;的增伤。

有意思的是,在这种场景下高白值成为了最强的武器模板,雾切将基础攻击力换成等权重的暴伤或元素伤害反而会降低大招伤害。

毕竟在有大量百分比攻击BUFF而固定攻击只有羽毛和歪的副词条的情况下,基础攻击会很接近独立城区。

神里在无药无深渊BUFF的情况下,便能在一个21秒的循环里造成超过近300万的期望伤害(大部分伤害由大招造成,因为切人上BUFF和神里自身QE动画的耗时,释放Q后短时间内大量增伤都会失效,并且大招结束后怪物也将解冻),她打能够被冻结的理想木桩的循环DPS是已知角色中的天花板水平。

不过仅看伤害便认为数值膨胀或许不太合适,神里同样拥有一些缺点。

比如大招的AOE范围较小(根据拆包前20下半径3米,优拉Q是6.5米),并且打小型怪易伤害溢出、大型BOSS往往免疫冻结导致大招打不全伤害。

另外神里作为一个较依赖大招的角色。

在单刷深渊、联机团本、环境debuff限制充能或增加CD等需要自己长时间站场的情况下表现也不算顶尖。

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