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弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)

2024-11-26 08:52:31|网友 |来源:互联网整理

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的

亲爱的玩家您好:1-60级等级经验如下等级经验值11002130316942205286637174838627981610106011137912179213233014302915393716511917665418865019112402014619211754322210522325262243031425363772643653275238328628602975432309051831108622321303463315641634187699352252383627028637324343383893123946705440560465416557444276722143897648441050248451228791461437685471682092481968047492302615502694060512963466523259812533585794543944373554338810564772691575249960585774956596352452606987697合计:5826万4651经验值。

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弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第1张图片-拓城游

曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿

视频介绍

不得不说,这几年游戏行业确实发展足够迅速,不管是端游、手游甚至页游,各种题材各式各样的内容层出不穷,但是真正能够走入玩家视野中并让玩家认可的游戏并不多,所以说现在即是游戏行业的黄金时期,也是游戏行业的衰落期。

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第2张图片-拓城游

相较于现在,以前的游戏成功起来就简单的多,譬如曾经作为中国第一页游的《弹弹堂》,说起《弹弹堂》就不得不提一下他的开发公司第七大道,第七大道并没有太深的游戏制作背景,甚至都没有专业的游戏制作团队,在制作《弹弹堂》之前,第七大道唯一能拿的出手的就是一款校园经营类页游。

不过因为投资不足,成本太高,最终也未能开发完成,这也让当时的第七大道陷入了很迷茫的境地,于是想利用仅剩的一些资金跟时间,开发出一款游戏,而最终他们确实也做到了,这款游戏就是《弹弹堂》。

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第3张图片-拓城游

《弹弹堂》从2009年上线之后就获得了现象级的成功,凭借着当时十分流行的弹射玩法,再加上不错的养成系统,成功在中国打开了市场大门,一炮而红,随后甚至被出口到十几个国家。

截止到2015年,光用户注册量就达到了5亿多,从而坐实了当时国内第一页游企业的宝座。

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第4张图片-拓城游

不过我们细看之下就会发现,除了《弹弹堂》之外,第七大道在随后并未出品什么令人信服的作品,公司后期运营也基本上都是靠吃老IP带来的红利,可想而知,随着时间的推移,《弹弹堂》在玩家心中地位也急剧下滑,最终泯然众人。

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第5张图片-拓城游

再来看《弹弹堂》游戏本身,其实《弹弹堂》并不是一款独立游戏,甚至可以说《弹弹堂》是一款完全的抄袭作品,如果有小伙伴对那个年代的韩国游戏比较感兴趣的小伙伴一定知道这么一款游戏《TAAN》,而当时的第七大道就是完全照搬了《TAAN》的所有内容。

没错真的是完全照搬,虽然我们对比《TAAN》和《弹弹堂》不难发现两者会有细微的差距,但是这并不是为了避嫌,而是说《TAAN》 是端游,而《弹弹堂》是页游,在游戏种类上并不一样,所以即使第七大道有完全照抄《TAAN》的想法,在最后也未能完全还原《TAAN》,这么说来确实有些讽刺。

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第6张图片-拓城游

看到这里很多小伙伴可能会想到另一个问题,那就是版权问题,这件事说起来还是比较奇葩的,因为当时开发《TAAN》的公司被EA收购,而且《TAAN》在韩国根本没被人重视,而当时的第七大道在国内是一个小作坊式游戏公司,以至于《弹弹堂》上线之后EA给第七大道发律师函,第七大道都没有法务部门处理,不过随着《弹弹堂》在国内一路水涨船高,所以最后由第七大道给与EA百万美金的赔偿达成了秘密和解,这件事也就成功翻篇。

弹弹堂从1级到60级要多少经验 最好详细点的(曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿)-第7张图片-拓城游

不得不说,《弹弹堂》的成功很大一部分原因是因为当时国内游戏市场未饱和造成的,甚至《弹弹堂》当时的玩法在国内都属于先进玩法,游戏本身就是抄袭的其他游戏,压根谈不上自主开发创新,相较于现在动辄千万的研发成本,《弹弹堂》的成功属实来的太容易了一些。

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