探索动作游戏的魅力,我们聚焦于一款经典之作——中文名为《脱狱潜龙1》的硬核游戏。
这款游戏以其英文名DeadtoRights,为玩家呈现了一个紧张刺激的故事线。
发行于2003年11月11日,它要求您的配置为Pentium41.2GHzCPU,256MB内存,至少2GB的硬盘空间,以及64MB显存的显卡。
这样的配置,足以让杰克·——这位格斗与射击高手在游戏世界中大展身手。
故事围绕着杰克,一个被冤枉入狱的警察。
为了洗刷冤屈,他在死刑执行前成功逃脱,独自踏上了一场复仇之旅,与犯罪组织展开激烈的对决。
游戏的核心战斗系统分为四大环节,每一个都犹如火暴的戏剧冲突。
首先,缴械系统让玩家在无装备的情况下也能进行战术性靠近,敌人的武器随时可能成为你的战利品。
游戏中的弹药主要依赖缴获,因此这一系统至关重要。
其次,人盾系统则是杰克的战术策略之一。
被制服的敌人可以临时充当人盾,为玩家提供保护,但在面对高穿透力武器时,这个保护盾就显得脆弱不堪。
再者,警犬支援系统则是杰克的得力伙伴,当体力值充足时,警犬可以成为制胜的关键。
巧妙地运用警犬,能够有效牵制敌人,为你的攻击创造机会。
视频介绍
《脱狱潜龙(Dead to Rights)》是一款第三人称射击游戏,由 Namco 制作。
2002 年 6 月 3 日在 Xbox 平台独占一段时间发行。
后来独占接近之后,开始登上其它平台,历史上的今天是登上 NGC 平台的日子。
而 NGC 版本也是受到评价最高的。
游戏讲述的是精通格斗与射击的警察杰克(Jack),被犯罪集团陷害入狱。
为洗刷冤屈,杰克在死刑执行前逃出监狱,并独自一人向犯罪组织展开了一连串的复仇计划。
这是一个相当粗暴的设定,很容易让人联想到《英雄本色》之类的香港枪战片。
应该也的确如此,游戏中确实有不少唐人街的场面,而枪战场面异常火爆。
这也正应了 Xbox 平台上“车枪球”的特色,也是能够 Xbox 独占的原因。
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Dead to Rights尽管得到的评价并不是特别的高,只能说是中规中矩,但是它的销量却相当不错,后来也陆续在不同平台推出续作,也算是形成了一个系列。
究其主要原因,无非是赶上了时代的快车。
在那段时期,风靡全球最冲击人们视觉和想象力的电影就是《黑客帝国(The Matrix)》,而其中最令人印象深刻的那必然是“子弹时间(Bullet Time)”。
这种视觉上的创新可以说是划时代的,也深深的影响了游戏行业——因为看起来本来应该就是游戏行业先做的事情嘛,在游戏中处理起来容易太多了。
于是乎,出现了不少带有“子弹时间”系统的射击游戏,比较知名的当属《马克思・佩恩(Max Payne)》和 Dead to Rights。
Max Payne的受众基础和品质其实要超过Dead to Rights系列,但是,Dead to Rights的表现也不差。
除了子弹横飞的港片一样的枪战场景外,子弹时间的设置真的让人感觉很过瘾。
游戏的自动瞄准也让非硬核玩家也能轻松过关斩将。
虽然游戏难度平平,更多的时候玩家主要是欣赏剧情和痛快的杀戮,但不太担心挂掉,可以畅快通关,无武器的时候还能徒手格斗。
所以玩家数量也相当可观,这也是它火爆的一个原因。
徒手格斗也是一把好手
除了大卖点的子弹时间外,游戏本身还有一些特别之处:
酷炫的缴械系统。
主角在不装备武器的时候偷偷接近敌人,就可以进行缴械。
而缴械则伴随着非常酷的预制动画,在陈宫缴械之后,会以不同角度播放击杀敌人的慢镜头动画,爽快感十足。
肉盾系统。
主角可以将抓住的敌人挡在身前,然后冒着枪林弹雨前行而不用担心受伤,因为一般杀伤力的子弹都会被肉盾抵挡,既真实有有效。
警犬系统。
可能是从《影舞者(Shadow Dancer)》学来的,玩家的警犬可以放出袭击敌人,合理运用的话,可以说是如虎添翼。
勇猛的警犬
综合这些元素,尽管游戏有不少诟病,比如小游戏太多、难度太低等等,都没有特别影响 Dead to Rights的大卖。
不过后续作品的口碑还比不上一代。
所以这个系列是否还会继续延续下去,还是个未知数。
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