《鬼泣5》的但丁更加老练,本作保留了4代的风格系统,所以老玩家可以很快的上手。
对于新玩家来说,为了能让大家尽快上手,小编为大家带来了《鬼泣5》但丁战斗机制解析与连招视频教学,希望对大家有用。
战斗风格S-剑圣风格G-枪神风格T-欺诈师风格R-皇家护卫风格但丁的战斗风格与魔兽世界60年代的战士切姿态放技能是非常类似的。
每种风格状态下都可以释放出它独特的技能。
S-剑圣风格:主力输出风格每种武器在剑圣风格下都有自己独特的技能。
比如说拳套的手套模式,撸的又粗又大状态下,切剑圣风格能使出伤害爆炸的升龙拳。
但丁的武器种类很多,但是出招方式千篇一律大家可以亲自一个一个去尝试。
G-枪神风格:对远程武器进行强化,比如说火箭筒在浮空的时候按风格键可以向下发射导弹把敌人打浮空,在地面上按风格键,可以发射连续火箭弹。
T-欺诈师风格:可以向前冲刺,也可以进行瞬移。
通过欺诈师风格达到快速位移的目的,和尼禄的手臂一个意思。
R-皇家护卫风格:顾名思义使得但丁具有防御能力,这里防御分为两种。
普通防御和瞬防,瞬防在敌人打中你的瞬间按风格键,能大大的增加你的怒气槽,和战斗评价。
还可以使用防反技能(锁定+前+风格键)消耗所有怒气槽对敌人造成一个巨量伤害(具体看视频演示)。
提高战斗评价的方法1、赞成大量的伤害2、嘲讽可以提升战斗评价,但是有内置CD3、切换武器切换风格使用不同的技能4、瞬防成功5、拼刀成功,战斗评价能影响整个章节的PTS,PTS越高通关之后的红魂获得越多。
拼刀系统敌人出刀的时候你也出刀,两把武器相撞可以相互弹开,对于攻击频率低的敌人拼刀很赚,拼刀也能快速的提高战斗评价。
新手玩但丁推荐使用双节棍拼刀,双节棍出手快,或者像我视频里用锁定+前+攻击的双节棍旋转攻击来弹刀。
有拼刀,有皇家护卫的存在,但丁真的可以做到一个站桩输出,不像尼禄那样飞来飞起。
战斗风格呢要记得灵活切换,不要一种风格用到底,虽然BOSS能打,但是玩得不好看,伤害也打不出。
比如敌人进攻回合你可以皇家护卫来防御,或者可以自信弹刀,当敌人出大僵直马上切剑圣风格制造大伤害。
但丁的武器种类很多。
每种武器都各有特色,比如摩托车连段多,制空时间长,但是出招僵直大很容易被打。
合理的切换武器能做到非常帅气的连招。
这里就介绍一套空连。
我使用剑+双节棍+拳套(腿模式)。
先挑空,剑连段马上切双节棍锁定+前+攻击陀螺攻击,马上JC取消掉切拳套空中攻击飞腿,击中瞬间JC取消然后切回剑继续连段如此反复,能做到一个空连。
这个小段子多练习就能知道但丁切武器的重要性了。
视频介绍
由Ninja Theory采用虚幻3引擎开发的《鬼泣》游戏《DMC:鬼泣》昨日迎来了发售11周年。
这款于2013年1月15日发售的动作游戏,首发登陆了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重启作,设定在和主线作品的平行宇宙中。
同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》资料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色维吉尔。
卡普空希望对《鬼泣》系列进行重新构想,因此进行了一次彻底的重启。
他们选择 Ninja Theory来开发这款游戏,并协助他们确保游戏玩法既让人想起之前的作品,又与之截然不同。
游戏最初的反应普遍负面,主要是由于但丁的视觉重新设计和他性格的巨大变化。
尽管如此,《DMC:鬼泣》在发售后仍然获得了媒体的好评,但在粉丝中的接受度却低于预期。
媒体称赞了游戏玩法、艺术风格和故事,但批评了但丁的重新设计。
2015年,Capcom在PS4和Xbox One平台推出了《DMC:决定版》,“决定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC开发。
2019年Capcom推出了《鬼泣5》。
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