LOL天赋有以下几种:
一、攻击天赋
攻击天赋主要适用于需要高输出、追求快速击杀的英雄。
这类天赋通常增加英雄的攻击伤害、攻击速度、暴击几率等,使英雄在战斗中更具杀伤力。
二、防御天赋
防御天赋主要提升英雄的生存能力和抗打击能力。
这类天赋包括增加生命值、护甲、魔法抗性、生命恢复能力等,让英雄在承受伤害时更加持久。
三、通用天赋
通用天赋是一种平衡性的天赋,既考虑攻击也考虑防御。
这类天赋通常提升英雄的移动速度、技能冷却缩减、法力值等,使英雄在战斗中更加灵活多变。
四、特殊天赋
特殊天赋是根据特定英雄的技能或特性设计的。
比如某些英雄的天赋可能与其技能联动,产生额外的效果或增益。
这些天赋需要根据英雄的具体情况进行选择和搭配。
1.攻击天赋:对于依赖高输出的英雄来说,攻击天赋至关重要。
这些天赋可以增加英雄的物理攻击伤害,提升其攻击速度,增加暴击几率以及提高技能伤害等,使其在战斗中能够迅速击杀敌人。
2.防御天赋:防御天赋主要用于提升英雄的生存能力和抗打击能力。
通过增加生命值、护甲、魔法抗性等属性,这些天赋可以让英雄在面对敌方攻击时更加持久,提高其在战斗中的生存几率。
3.通用天赋:通用天赋是一种平衡性的选择,旨在兼顾攻击和防御。
这类天赋通常提升英雄的移动速度,使其更加灵活;减少技能冷却时间,提高技能使用频率;增加法力值,使英雄能够释放更多技能等。
4.特殊天赋:特殊天赋是根据特定英雄的技能或特性进行设计的。
不同英雄拥有不同的技能和特性,这些天赋可以与其技能产生联动,提供额外的效果或增益,如减少技能消耗、增加技能范围等。
玩家在选择天赋时需要根据英雄的特点和战斗需求进行搭配,以最大化发挥英雄的实力。
视频介绍
各位亲爱的LOL老玩家们看着这张图是不是倍感亲切,不过在这我就得问句不合时宜的话了:您还记的这个天赋怎么点吗?哈哈!相信您肯定忘了吧。
今天在这,小编我就帮大家都一一回忆下攻击系的20个天赋,大家一起来回忆下曾经的快乐。
在这也说明一下,回忆顺序是:先攻击系→防御系→通用系;从上到下;从左往右。
双刃剑:近战伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%;远程伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%。
点满需要一个天赋点。
狂怒:每点增加1.25%攻击速度,点满需要四个天赋点,共增加5%攻击速度。
巫术:每点增加1.25%冷却缩减,点满需要四个天赋点,共增加5%冷却缩减。
屠夫:普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害,范围伤害和持续伤害不会触发该效果,点满需要一个天赋点。
洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时会使友军的伤害提升1%,持续三秒。
点满需要一个天赋点。
蛮横之力:该天赋点一点时,英雄18级增加4点攻击力,点2点天赋时增加7点攻击力,点3点时增加10点攻击力。
思想之力:该天赋点一点时,英雄18级增加6点法术强度,点2点天赋时增加11点法术强度,点3点时增加16点法术强度。
盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1魔法值。
点满需要一个天赋点。
法术编织:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加三次(最多提升3%的法术伤害。
点满需要一个天赋点。
武术精通:增加5攻击力,点满需要一个天赋点。
奥术精通:增加8法术强度,点满需要一个天赋点。
死神:对生命值低于20%的地方英雄造成的伤害提升5%,点两点提升为生命值低于35%,点三点提升为生命值低于50%。
咒刃编织:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加三次(最多提升3%的伤害。
点满需要一个天赋点。
战争领主:额外攻击力提升2%,点2点天赋提升为3.5%,点3点天赋提升为5%。
高阶法师:法术强度提升2%,点2点天赋提升为3.5%,点3点天赋提升为5%。
危险游戏:击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。
点满需要一个天赋点。
狂暴:暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最多叠加三次)点满需要一个天赋点。
毁灭攻势:增加2%的护甲穿透和法术穿透,点2点天赋增加4%,点3点天赋增加6%。
奥术之刃:普攻也会造成额外魔法伤害,数额相当于法术强度的5%。
点满需要一个天赋点。
末日浩劫:伤害输出提升3%,点满需要一个天赋点。
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