DJmax中的Fever是指游戏中一种特殊的游戏模式或状态。
在DJmax这款音乐节奏游戏中,Fever模式是一种让玩家能够在一段时间内持续获得高分数的特殊状态。
当玩家在游戏过程中达到一定的连击数或者满足其他特定条件时,就会触发Fever模式。
一旦进入Fever状态,玩家会看到一个特殊的动画效果,并且背景音乐也会变得更加激昂,给玩家带来更加刺激的游戏体验。
在Fever模式下,玩家可以更容易地连击,并且每次击中的得分也会增加。
这意味着玩家可以在短时间内快速积累大量的分数,从而在游戏中取得更好的成绩。
然而,Fever模式并不是一直持续的,它会在一定的时间后自动结束,或者在玩家没有继续连击的情况下提前结束。
因此,玩家需要不断地提高自己的技巧和反应速度,以便在Fever模式下尽可能地获得更多的分数。
举个例子,假设玩家正在玩DJmax中的一首快节奏歌曲。
当玩家连续击中了多个音符并且达到了游戏设定的连击数要求时,突然触发了Fever模式。
此时,玩家会看到一个炫酷的动画效果,背景音乐也变得更加激昂。
在Fever模式下,玩家可以更加轻松地连击,并且每次击中的得分也大大增加。
通过不断地练习和熟悉歌曲的节奏,玩家可以在Fever模式下获得更高的分数,并在游戏中取得更好的成绩。
总之,Fever模式是DJmax游戏中一个重要的元素,它为玩家提供了获得高分数的机会,同时也增加了游戏的挑战性和趣味性。
玩家需要不断地提高自己的技巧和反应速度,以便在Fever模式下尽可能地获得更多的分数。
视频介绍
DJMAX:致敬丨DJMAX RESPECT
研发团队:Rocky Studio - DJMax Sound Lab Team
发行公司:Neowiz Games
游戏所属:PlayStation 4
发售日期:2017年7月28日
推荐玩家:音游玩家,音乐爱好者
+ 曲目数量非常令人满意且质量上乘
+ 经典的下落式操作谱面编排很合理
+ 加入本地双人游戏
- 取消了装备技能以及DJ头像技能
- 部分UI特效和BGA太过花哨晃眼
曲目数量非常令人满意,音乐质量上乘
DJMAX系列对于大部分老玩家来说,应该都很关心经典曲目保留了多少,新曲目有多少,难度又是怎样的。
本作几乎包含了DJMAX携带版1和携带版2的曲目,只要随便打一打就能解锁大部分曲目,剩下一些曲目需要完成任务模式中的任务,或者完成collection中的成就挑战来解锁,难度一般都不会很变态。
此外为了方便玩家快速查找歌曲,FREE STYLE模式下可以按下L1/R1来切换筛选结果,选择想要玩哪作的曲目。
并且ARCADE模式和FREE STYLE模式下每首乐曲的缩略图icon旁边都会有一条色条来区分这是哪作的曲目:蓝色是携带版1代,红色是携带版2代,黄色是本作新曲。
虽然此次很多如雷贯耳的
但是曲库依然还是有些遗憾的,本次目前未加入酷赖之味、黑方、Trilogy、携带版3、Technika系列等等后续作品的曲目,还是希望以后可以推出DLC补完,毕竟这几作也不乏优秀的新曲。
UI设计整体趋于矢量扁平化风格
这次游戏的整体UI风格跟随其他主流设计大潮,走了矢量扁平化风格,几乎所有界面和相应动画都是矢量图风格,主界面上的几个有3D效果的动画icon也用了极简效果。
在游戏途中暂停还会开启毛玻璃效果模糊掉背后的BGA,相对以前的作品感觉上较简洁清爽又透着一种很潮的范儿。
当然,游戏内的演奏区域,GEAR和NOTE依然还是以前的设计,玩家可以在进行任务或挑战之后解锁对应的皮肤以后自行在开始弹奏之前替换(部分MISSION不能替换皮肤)。
游戏难度跨度大,判定略有不适
本作的难度梯度跨度非常大,依然是“易于上手、难于掌握、别想精通”。
游戏基础模式有四种操作模式:4B\5B\6B\8B,字面意义就是四键、五键、六键、八键,此外在很后期的任务中还会突然出现十键模式BOSS曲。
任务模式依旧和先前的作品一致,前几个任务几乎白送,越往后难度越可怕,会开始给你加乱七八糟的效果干扰你演奏,并且给出一些相对比较麻烦的任务要求。
对于音游新手来说,很可能前三个大主题任务就能卡很久。
然后关于判定,此次的游戏中note判定有些令人不适,宽起来太宽,严起来太严:如果在同一列上有两个相隔不到一个拍子的note,你只要第一个note按压后误触到按键,就会判定你已经提前按到了note,可能爆1%或者直接break。
导致在玩十星以上难度的谱面,楼梯或者连按类谱面会因为误触导致莫名其妙的break或者低评价。
老玩家应该都记得以前速度快慢会影响游戏判定结果,本作修改了这个影响,只要不是真的太过提前或者延迟,并且你自己看得清,x1.5和x5的结果不会有太大差别,不存在换个速度就爆低准确率判定的问题。
本次的长条形音符也有所修改。
以前如果不小心出低判定了,可以用长条Note来拉回准确率,或者不小心因为长条Note按的时机不对拉低准确率。
但是本作精确率判定长条形音符只算两次,所以没办法拉高或者拉低准确率了。
此外长条音符本作中只要断了,break算两次。
以及摇杆长条一定要记得转满整圆,不能图快乱转,不然很高概率右摇杆会break。
另外就是关于计分。
本次计分系统有所变动,满combo并且准确率在90%以上几乎都是30万分以上,不论几键模式和曲目本身难度数,如果fever次数很多很可能接近40万分。
此外值得一提的是,本次调整游戏内谱面速度是每0.25一档,解决了一部分曲子加0.5太快,减0.5又太慢的问题,还是比较贴心的。
最后,游戏中有个调整判定的选项,实际上是让你根据自己的习惯调整判定拍子往前或者往后若干个十六分音符音位左右的时值,有需求的玩家可以自行慢慢调整,不建议超过4。
支持联机对战和本地双人游戏
此次的对战模式因为计分系统的变动,联机对战的灵活性变得很大。
首先是双方轮流选择要演奏的乐曲,每人一轮。
选好曲之后,双方可以自行选择自己要进行游玩的按键模式和难度,开不开特殊效果等。
实际进入游戏以后,左右两边会出现双方各自的演奏面板,并且可以看到对方正在演奏的进度。
由于计分模式有所变化,只要连段高、判定准,FEVER够,简单的4B难度玩家依然能够战胜8B满级难度玩家。
如果玩家拥有两幅手柄,不喜欢打网战,有好友或者家人也喜欢玩DJMAX,想要切磋一下,可以在Free Style模式下,二号玩家直接按Option键加入游戏进行本地游戏。
略有不足
由于PS4的手柄十字键键程比PSP手柄要深,并且手感偏硬,按压起来费力,实际上游戏过程中体验并不太好,前两作打起来还不错的谱面本作可能会有些卡手。
联机模式中途没有暂停、重来之类的选项,两个人都GAME OVER也只能干等到游戏结束。
解锁物品的挑战任务难度梯度很不友好,有些任务除了需要玩家技术过硬,还存在着一定运气成分。
初代ONLINE版、携带版因为年代久远,机种问题等,早期BGA分辨率都较小,并且有些模糊,有些还是4:3比例。
此次大部分BGA都进行了高清化,但是并不是所有BGA都高清重制了。
有一部分BGA应该是差值拉伸算法再锐化边缘一类的手法,能明显感觉出有色彩失真的区块以及不自然的边角。
可能过于太想表现视觉元素,有些特效会比较喧宾夺主,索性可能直接造成遮挡Note的问题。
个别曲目BGA有突然很强烈、高对比的纯色高频率闪动,非常晃眼睛,让人看不清Note。
这些画面甚至有可能会引起光敏性癫痫患者发病。
A9VG总结体验
在游戏体验过程中,《DJMAX 致敬》给人的印象非常深刻,无论是那些耳熟能详的经典曲目,还是新增的曲目,游玩整体体验都非常令人满意。
虽然游戏名很谦卑的使用了“RESPECT”一词,但是本身散发出的魅力丝毫不逊色于前作,就如同游戏开场的那一首《Glory Day》的BGA,本作不只是致敬,更是一种传承和发扬。
不论新老玩家,只要喜欢音乐游戏,本作都值得一试。
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