暴走萝莉在第三赛季中使用的皮肤是奥德赛,技能是参与主公或击杀后,获得攻速加成,那么她带什么装备好呢?今天小编带来的就是云顶之弈金克丝三件套出装搭配推荐云顶之弈金克丝装备推荐金克丝:4费叛逆者+枪手被动:金克丝获得第一次助攻或者击杀后,获得60/75/100%攻速加成装备:破败,巨人杀手,飓风种族羁绊种族羁绊系列天人造成的伤害将会回复自身2天人:12%伤害回复自身4天人:30%伤害回复自身6天人:55%伤害回复自身种族棋子:霞、洛、赵信、寒冰、卡萨丁、露露时旅者(未来战士)每过4秒你的时旅者单位将增加攻速2旅行者:10%攻速4旅行者:20%攻速6旅行者:40%攻速种族棋子:女警、卡牌、机器人、慎、EZ、猴、锤石改造人(源计划)你的改造人单位持有装备时,改造人棋子将额外增加AD与HP3改造人:30AD与300HP6改造人:75AD与700HP种族棋子:剑姬、太阳妈、卢锡安、蔚、刀妹、艾克死兆星(暗星)死兆星单位死亡时最近的死兆星棋子将会增加30/50%伤害,可传递叠加。
种族棋子:皇子、铁男、小丑、拉克丝(采用最新皮肤死兆星尊)、卡尔玛、烬机甲师(银河魔装)当你场上有3个机甲单位时将会机甲师将会合体召唤一个巨大机甲,该机甲血量继承合体素材的血量,最多继承最多3个装备,该机甲阵亡时合体单位会解体重新登场。
种族棋子:安妮、兰博、小鱼反叛者战斗开始时,反叛者棋子获得伤害提升和一层持续8秒的护盾。
3反叛者:每有1名相邻的奥德赛,获得125护盾和10%额外伤害6反叛者:每有1名相邻的奥德赛,获得200护盾和15%额外伤害种族棋子:石头、炸弹、琴女、亚索、剑圣、金克斯、龙王星际海盗海盗单位击杀时有几率掉落金币和物品2海盗:50%几率掉落金币4海盗:10%几率掉落物品种族棋子:男枪、诺手、杰斯、船长星之守护者星守棋子释放技能时其他星守单位将会回复蓝量3星守:回复10点蓝量6星守:回复20点蓝量种族棋子:波比、佐伊、阿狸、妮蔻、辛德拉、星妈女武神女武神棋子减免受到的近战伤害2女武神:减少50%受到的近战伤害3女武神:减少75受到的近战伤害种族棋子:卡莎、天使、女枪虚空虚空单位造成真伤种族棋子:螳螂、大虫子、大眼(雷克塞:我TM)职业羁绊剑士剑士英雄在普攻命中时,有一定几率额外施加2次普攻3剑士:25%几率施加2次普攻6剑士:50%几率施加2次普攻职业棋子:剑姬、霞、亚索、慎、剑圣、天使、刀妹枪手火枪手第4下普攻会额外攻击数个目标并且造成双倍伤害2枪手:额外攻击2个目标4枪手:额外攻击5个目标职业棋子:男枪、奥巴马、EZ、金克斯、女枪斗士斗士单位获得额外的生命值加成2斗士:250额外生命值4斗士:750额外生命值职业棋子:石头人、机器人、蔚、大虫子爆破者爆破英雄的技能将眩晕目标2.5秒职业棋子:炸弹人、兰博、船长渗透者(刺客)战斗开始时,渗透者会跳至敌方领地后方2渗透者:渗透者获得50%攻速,持续6秒4渗透者:渗透者获得50%攻速,持续6秒职业棋子:小鱼、卡莎、卡兹克、艾克、小丑秘术师所有友军获得魔抗2秘术:+40魔抗4秘术:+120魔抗职业棋子:娑娜、嘉文、索拉卡、露露护卫护卫施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续3秒2护卫:15%最大生命值3护卫:35%最大生命值职业棋子:皇子、赵信、妮蔻、洛狙击手狙击手与目标每相距1格,狙击手的伤害会提高10%职业棋子:凯特琳、烬、寒冰法师所有友军获得法术强度2法师:20%4法师:45%6法师:120%职业棋子:卡牌、佐伊、阿狸、安妮、拉克丝、辛德拉、大眼怪星际战舰开场会环绕战场轰炸棋子:龙王灭法者灭法英雄的普攻将会让目标下一次技能的消耗提高40%2灭法:只有第一次攻击能触发4没法:每次攻击都能触发职业棋子:德莱厄斯、卡萨丁、刀妹、锤石雇佣兵雇佣兵可以通过消耗金币来升级自己的技能职业棋子:船长、女枪先锋先锋获得护甲2先锋:70护甲4先锋:300护甲职业棋子:日女、波比、莫德凯撒、杰斯、猴子除了以上棋子之外设计师还报道了新赛季之后还会加入一些新的前排和羁绊,但是目前灭法者/秘术/还没放出来,等出来之后索长会在补充。
视频介绍
在面向对象编程的思想中,接口是一个非常重要的概念。
按书上介绍的,使用接口,可以实现运行时多态、易维护、易拓展等等优点。
拥有多年编程经验的人应该能理解这些话的含义,对于一个初学编程的萌新来说,看完这段话完全不知所云。
那今天我用《英雄联盟》为背景,详细的分析一下接口在面向对象编程中的作用,以及使用接口的优势。
这次使用java作为编写demo的语言,主要原因有两个:
java是最流行的编程语言,基本上学过编程的都会java语言;java是一门对面向对象特性支持比较好的语言;
还记得我刚开始学习java的时候,就很不理解接口的作用,感觉接口优点多余。
例如我定义了一个接口,但是我在实现这个接口的类中还要写接口的实现方法,那我不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷,还省去了定义接口
相信不止我一个人有过这样的疑惑吧。
后来随着写代码,看阅读别人的代码,逐渐开始理解接口的作用了,慢慢觉得接口是一个非常方便和牛逼的东西。
教材上,网上解释接口的例子大多数使用定义一个Animal接口,然后Dog实现了这个接口,Cat实现了这个接口;还有一种用USB接口举例。
大多数人看完还是一脸懵逼。
现在用一种新的方式——《英雄联盟》为背景介绍一下。
说了这么半天,开始进入正题吧。
先圈两个重点:
Java之所以要有接口,是因为java不支持多继承,使用接口,可以间接的实现多继承的一些特性;像C++就不存在接口这个东西,因为C++支持多继承在面向对象的概念中,子类(派生类)可以自动转换为父类(基类)类型;也就是说,A类实现了接口B,那么A的实例化对象可以自动转换为B类型
public class Main { public static void main(String[] args) { B a = new A(); } } interface B { } class A implements B { }
这样的代码是正确的。
开始demo部分,我们定义一个Skill接口,里面有Q、W、E、R四个方法,代表英雄的四个技能。
为了简单,被动技能和召唤师技能就不写了。
然后从五个位置上单、打野、中单、ADC、辅助中各挑选一个英雄,作为例子。
上路中我最喜欢的是锐雯,打野我玩的最多,纠结了半天选了盲僧。
中单里必须选亚索,ADC里选择了暴走萝莉,辅助里选择了锤石。
先上代码再解释:
//技能接口
interface Skill {
void Q();
void W();
void E();
void R();
}
//放逐之刃-锐雯
class RuiWen implements Skill {
public RuiWen() {
System.out.println("断剑重铸之日,骑士归来之时");
}
@Override
public void Q() {
System.out.println("折翼之舞");
}
@Override
public void W() {
System.out.println("震魂怒吼");
}
@Override
public void E() {
System.out.println("勇往直前");
}
@Override
public void R() {
System.out.println("放逐之锋");
}
}
//盲僧-李青
class LiQing implements Skill {
public LiQing() {
System.out.println("我用双手成就你的梦想");
}
@Override
public void Q() {
System.out.println("天音波/回音击");
}
@Override
public void W() {
System.out.println("金钟罩/铁布衫");
}
@Override
public void E() {
System.out.println("天雷破/摧筋断骨");
}
@Override
public void R() {
System.out.println("猛龙摆尾");
}
}
//疾风剑豪-亚索
class YaSuo implements Skill {
public YaSuo() {
System.out.println("死亡如风,常伴吾生");
}
@Override
public void Q() {
System.out.println("斩钢闪");
}
@Override
public void W() {
System.out.println("风之障壁");
}
@Override
public void E() {
System.out.println("踏前斩");
}
@Override
public void R() {
System.out.println("狂风绝息斩");
}
}
//暴走萝莉-金克斯
class JinKeSi implements Skill {
public JinKeSi() {
System.out.println("规则就是用来打破的");
}
@Override
public void Q() {
System.out.println("枪炮交响曲!");
}
@Override
public void W() {
System.out.println("震荡电磁波!");
}
@Override
public void E() {
System.out.println("嚼火者手雷!");
}
@Override
public void R() {
System.out.println("超究极死神飞弹!");
}
}
//魂锁典狱长-锤石
class ChiShi implements Skill {
public ChiShi() {
System.out.println("我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢");
}
@Override
public void Q() {
System.out.println("死亡判决");
}
@Override
public void W() {
System.out.println("魂引之灯");
}
@Override
public void E() {
System.out.println("厄运钟摆");
}
@Override
public void R() {
System.out.println("幽冥监牢");
}
}
代码有点多,但是很简单,写了5类,对应5个英雄。
每个类的构造方法中,打印了这个英雄在排位中被选中时的台词。
每个类都实现了skill这个接口,并重写了QWER这4个方法,在方法中打印了这个英雄技能的名称。
在main方法中初始化这5个英雄,并调用每个英雄的QWER这四个技能,代码:
public class Main { public static void main(String[] args) { //初始化锐雯释,放技能 Skill ruiWen = new RuiWen(); ruiWen.Q(); ruiWen.W(); ruiWen.E(); ruiWen.R(); //初始化李青,释放技能 Skill liQing = new LiQing(); liQing.Q(); liQing.W(); liQing.E(); liQing.R(); //初始化亚索,释放技能 Skill yaSuo = new YaSuo(); yaSuo.Q(); yaSuo.W(); yaSuo.E(); yaSuo.R(); //初始化金克斯,释放技能 Skill jinKeSi = new JinKeSi(); jinKeSi.Q(); jinKeSi.W(); jinKeSi.E(); jinKeSi.R(); //初始化锤石,释放技能 Skill chuiShi = new ChiShi(); chuiShi.Q(); chuiShi.W(); chuiShi.E(); chuiShi.R(); } }
注意一点:
我们在实例化这5个英雄时,这5个英雄都是Skill类型的
看一下运行结果:
可以看到,这5个英雄依次被实例化,并释放了QWER这4个技能。
可能到这有的同学没看懂,这和接口有什么关系?接口带来了哪些好处?
简单分析一下:
接口这个概念,其实就是定义了一种规范。
在Skill这个接口中,定义了Q、W、E、R这四个方法,只要是实现了这个接口的类,一定会有这四个方法。
接口可以看做是实现多继承的一种方式(这样说可能不严谨)。
java中没有多继承这种机制,失去了一些灵活性。
但是去掉多继承后,语法简单了很多,像C++中,因为有多继承,又引入了虚继承的概念。
说多了,回到正题。
一个类实现一个接口后,可以看做是这个接口的子类,所以,我们在实例化英雄时(new Ruiwen()等),可以直接实例化为Skill类型的。
结合这两点,所以我们每一个Skill类型的对象,都可以调用Q、W、E、R这四个方法。
有人会提出疑问,我在每个类中都定义Q、W、E、R这四个方法不就行了。
但是如何保证每个类里都有这四个方法呢?通过接口约束,可以保证,所有实现这个接口的类中,一定有这四个方法。
再通过下面这个用法,看一下接口怎样实现多态的:
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Skill hero; Scanner scanner = new Scanner(System.in); switch (scanner.nextInt()) { case 1: hero = new RuiWen(); break; case 2: hero = new LiQing(); break; case 3: hero = new YaSuo(); break; case 4: hero = new JinKeSi(); break; case 5: hero = new ChiShi(); break; default: hero = new RuiWen(); } hero.Q(); hero.W(); hero.E(); hero.R(); } }
简单看一下代码,定义了一个Skill类型的变量hreo。
通过输入不同的值,来判断实例化哪一个英雄。
最后调用英雄的Q、W、E、R方法。
先输入1看一下,输入1应该是实例化锐雯这个英雄
没有问题,输入1成功实例化了锐雯这个英雄,并调用了锐雯的四个技能。
再换一个输入值看一下:
这次输入了2,实例化了李青这个英雄,并调用了李青的四个技能。
简单说一下使用了接口后的优势:
使用接口后,实现了运行时多态,也就是
hero具体是哪个类的对象,在编译阶段我们是不知道的,只有当程序运行时,通过我们输入的值才能确定
hero是哪个类的对象。
使用了接口后,所有实现了Skill接口的类,都可以实例化为Skill类型的对象。
如果不是这样,那有多少个英雄(类)就要定义多少个变量。
现在英雄联盟有145个英雄,那就要定义145个变量,这。
。
。
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总结:
接口的作用是定义了定义了一些规范(也就是定义了一些方法),所有实现了这个接口的类,必须要遵守这些规范(类中一定有这些方法)一个类实现了一个接口,
可以看做是这个接口的子类,注意是可以看做。
子类类型可以自动转换为父类类型,所以任何出现接口的地方,都可以使用实现这个接口的类的对象代替。
最常见的就是方法中传参,定义一个接口类型的变量,传入一个实现了接口的对象。
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