崩坏3卡夫卡圣痕的技能我们应该如何进行分析呢?小编在这里为大家准备了关于卡夫卡的技能详解,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起继续往下看吧!*以下技能描述均为50级数据「卡夫卡(上)」:在暴击时可以获得可叠加的全伤害以及暴击伤害加成。
其触发条件依赖暴击,并且产生暴击伤害加成,适合需要暴击的物理角色使用。
另外,其效果可以叠加8层,每层效果持续时间互相独立,即在持续时间内,需要产生足够的暴击次数才能一直保持满层特效,攻击频率较高且暴击率较高的物理角色才能发挥出完整的实力。
「卡夫卡(中)」:在暴击时可以获得可叠加的物理伤害加成,叠满后物理伤害提升可观。
与上位圣痕的触发机制相同,触发获得可叠加的物理伤害提升,需要攻击频率较高且暴击率较高的物理角色来发挥出完整的实力。
「卡夫卡(下)」:在暴击时可以获得可叠加的暴击率加成。
与上位和中位圣痕的触发机制相同,叠满后可以提供不错暴击率提升。
其效果不仅能够提高物理伤害,而且由于三件圣痕的单件特效都是由暴击触发,在装备该圣痕后,还能够使让套装中单件特效的满层覆盖率有效提升,可以说是本套圣痕中较为核心的一件。
「卡夫卡」两件套:二件套特效由蓄力攻击触发,在触发后使单件特效直接叠满,大幅度降低了启动时间,而且可以在一段时间内获得非常可观的全伤害提高。
由于套装单件主要是提供暴击率、暴击伤害、物理伤害等物理攻击相关的提升,而该特效需要蓄力攻击触发,所以套装更加契合能够使用蓄力攻击的物理角色。
「卡夫卡」三件套:在蓄力攻击之后的一段时间内,每次攻击都有概率触发额外100%暴击并且计入连击数的物理伤害,触发上限30次,若能够在持续时间内使用高频率的攻击打出足够触发次数,即可产生非常可观的额外伤害。
同时其提供额外的连击数效果,对于那些对连击数有额外要求的角色(如「暮光骑士·月煌」「黯蔷薇」等)还可以额外达到加速启动角色增伤的效果。
另外三件套还能够为自身提供全伤害减免,使自身不论是在受到攻击或者对抗间接伤害时都能更加从容。
视频介绍
五星快速复活系特种干员,卡夫卡,她的原型是“寒鸦”,考据:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考据,寒鸦、孤独与双头鸦 。
今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。
让我们开始吧!
快速复活:卡夫卡
面板数据:五星特种干员,卡夫卡。
她的特性描述是“再部署时间大幅度减少”,毫无疑问应当属于特种干员中的一个子职业“快速复活系特种”,他们各自的特长都是围绕着这份极短的部署时间展开的。
因此,在面板数据上我们对比另外四位同一子职业的干员,包括:傀影、红、槐琥、砾(不考虑天赋,砾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
卡夫卡的面板数据
卡夫卡将属性点全都加在了生命上限上,成功突破了2000点大关。
她的综合属性与其他五星快速复活特种无异,但是明显更侧重于生命上限的提升,牺牲了代表着输出的攻击力。
这份数据面板让卡夫卡更像是砾的上位,属于“生存型的快活特种”。
卡夫卡的攻击
但实际上,卡夫卡的面板与技能组的搭配是不完全关联的,生存型并不是她的实际定位。
她的两个技能分别侧重于功能性和输出,再加上她自身特殊【迷彩】的天赋大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意义极为不明显。
在潜能三时,卡夫卡又进一步提升了150点生命。
总体而言,她需要的是再部署时间的降低与攻击力的增强,但却没有得到。
这份面板上的生命上限优势有些耐人寻味了。
“注意力误导:被动技能触发期间攻击力+15%/18%,阻挡数降至0且获得【迷彩】。
”
卡夫卡的天赋“注意力误导”看似很复杂,但通过拆解来看却很简单,主要分为两部分。
第一部分是:在技能期间,卡夫卡的攻击力会得到增强。
换句话说:因为一技能“怪异魔方”不攻击的特性,所以只有在二技能“诡异剪刀”中卡夫卡才能享受到攻击力的增加补强。
天赋的第二部分是:在技能期间,卡夫卡会获得【迷彩】、不阻挡这两重生存特效。
【迷彩】这一属性在之前的四月与稀音测评中都有聊到过,简单概括就是:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害。
但“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害
(比如源石祭坛的AOE伤害)。
在技能启动后,卡夫卡能通过【迷彩】躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石冰晶“寒冷”的影响,不会吃到源石祭坛的伤害,如下图所示:
免疫源石祭坛伤害
但卡夫卡也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。
卡夫卡虽然本身无法免疫这些伤害,但可能也是她不断堆叠血量上限的唯一用途了:防止暴毙。
如下图所示,卡夫卡可以吃下主线4-7中高能源石虫的自爆溅射:
无法免疫的伤害
怪异魔方(图源PRTS)
“怪异魔方:部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(无敌+无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力350%/380%/410%/450%的法术伤害。
”
一、技能机制:卡夫卡的一技能“怪异魔方”,有着两段效果。
第一段是“落地沉睡”,随着卡夫卡部署后的空降战场,能够让周围四格的敌人都陷入“沉睡”的状态,头顶出现“催眠气泡”的特效。
在这之后,卡夫卡会进入持续五秒的“读条”模式,只是望着眼前的敌人,停止攻击。
在时间结束后,她会抛弃魔方,对周围四格的敌人造成大量法术伤害,如下图所示:
怪异魔方特效
二、输出能力:我们先来测试一下卡夫卡一技能“怪异魔方”的输出能力,因为考虑到其“真群攻”的AOE输出特性,所以也类比了其余几位快活特种干员的技能,包括:傀影的&34;、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”(均为精二满级满信赖,技能7级无潜能),敌人选择加强了法术抗性的拳师重犯(防御力399,法术抗性29,数量为3),最终结果如下图所示:
“怪异魔方”输出能力测算
卡夫卡是目前唯一的纯法伤摔炮,在输出能力方面领先于几乎其他所有快活干员,仅次于傀影与虚影的联手,无疑是非常合格的。
这个技能在输出端的优缺点非常明显,优势在于其高额的法伤爆发,是现在游戏中较为稀缺和珍贵的。
缺点在于5秒的滞后性,并不能像其他摔炮一样立刻形成爆发。
三、沉睡:接着我们聊一聊卡夫卡一技能“怪异魔方”的真正核心用途,沉睡。
无论干员处于什么练度、技能处在什么等级,卡夫卡所能造成的“沉睡”时间是恒定的,固定为五秒。
但是特别需要注意的是:技能的生效范围是“落地点的周围四格”,且只在部署瞬间生效,并不能沉睡后续进入其范围内的敌人。
如下图所示:
“沉睡”
目前在《明日方舟》中沉睡的具体效果是:干员们无法攻击或移动,打断当前攻击的前摇并重置。
不会影响SP回复与天赋触发,但是会让敌方目标无法被选中且不受伤害
。
在之前的版本中,“沉睡”都是作为一个纯粹的控制技,但随着能在沉睡期间输出的瑕光登场,也赋予了它全新的意义。
目前在游戏中有沉睡抗性的目标并不多,只有11位,分别是:爱国者、泥岩、锈锤战士、杰斯顿·威廉姆斯、萨卡兹哨兵、萨卡兹哨兵组长、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒灾。
除了他们十一位之外,其余皆可被沉睡。
不可沉睡的敌人
由此可见,目前游戏中的大多数敌人都可以被“沉睡”所控制,围绕着这一点做文章才能充分发挥卡夫卡的战略价值。
四、实战应用:围绕着“沉睡”这一特性,这里主要介绍两种实战用途。
第一种是:通过空降沉睡来实现控场,打断敌人的棘手进攻,为我方干员的技能/再部署争取宝贵的时间。
沉睡效果是最佳拖延时间特效,防止等待技能CD时的战局崩溃。
但是这里有两点需要注意的:一级的“怪异魔方”,就已经拥有了五秒的沉睡效果,技能等级的提升并不增加时间。
同时,为了加快周转,我们可以在卡夫卡落地后瞬间将她撤退,缩短再部署时间。
所以正确的使用方法是下面这样,看手速了:
沉睡复活的霜星
上图中是一个特例,4-10的霜星在复活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。
这也演示了【沉睡】的另一种战略用途:打断一些棘手的攻击,比方霜星的掀地板,或是其他Boss级别敌人的危险攻击。
卡夫卡配合瑕光
第二种用法是:通过空降,配合瑕光进行输出。
卡夫卡尤其适合配合瑕光的二技能“慑敌辉光”,让【沉睡】的覆盖率急剧增加,在这份绝对安逸的环境中慢慢打伤害。
【沉睡】这套输出、控制兼备的体系以瑕光为核心,以空和卡夫卡为辅助,已经初见雏形。
五、专精收益:“怪异魔方”的专精只会增加爆发那一下的输出,对于技能周转、沉睡时间等方面没有任何改变。
从七级到专三的DPS变化分别是:7.3%、14.7%、24.4%。
然而卡夫卡的一技能本身更侧重于功能性,专精并无法带来丝毫改变,且输出是延迟生效的,因此不建议专精。
综合练度建议:七级。
六、综合来看:卡夫卡一技能“怪异魔方”的本质是一个控制技能,输出只是辅助。
虽然范围不广,但是【沉睡】这一控制属性着实强力,能够对大多数敌人生效。
不需要练度的五秒长控制,再加上10多秒再部署的快速复活干员模型,让卡夫卡成为了非常优秀的控场干员。
诡异剪刀(图源PRTS)
“诡异剪刀:部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力300%/330%/360%/400%的法术伤害,并在之后12秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击。
”
一、技能机制:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是她的输出技能,主要分为两段。
第一段是落地生效的“摔炮”,会即刻对前方目标格造成大量法伤;第二段伤害是落地之后的攻击,她会展开持续的单体法伤输出。
在开启技能后,卡夫卡会扯着一把悬浮在天的剪刀发动攻击,如下图所示:
诡异剪刀特效
这里要解释一个在技能描述中非常模糊的点,那就是“前方目标格”:卡夫卡的目标格是自身身前的第三格,她只会攻击位于那一格的敌人,甚至不会攻击自身这格的目标。
下面给大家放一个示意图:
卡夫卡的“前方目标格”
二、输出能力:老规矩,我们来测算一下二技能“诡异剪刀”的输出能力,将她可能造成的两段伤害拆分开来计算。
前者的AOE爆发对比摔炮类技能,后者计算单体输出。
选取的敌方目标和上文一致,不再赘述。
综合结果如下图所示:
“诡异剪刀”的输出能力
如果单独看“摔炮”那一下的伤害,卡夫卡并不杰出。
但是考虑到她后续依旧会对敌人进行持续的输出,9430的总伤害就很可观了。
至此我们可以得出输出端的结论:如果能让卡夫卡打满伤害,伤害绝对可观。
对空摔炮
另外需要注意的是:“诡异剪刀”摔炮那一下的伤害是可以对空的,但是之后的持续单体输出无法对空,这也是几位快活特种干员中唯一能够对空的输出。
因此,我们对于卡夫卡二技能的开发都要围绕着她的攻击范围展开,这既是限制也是优势,需要我们合理利用才能转化为胜势。
三、实战应用:如上文中的伤害测算结果所说,对于卡夫卡二技能的用法分为两种。
第一种是核心用法,有点类似于小火龙伊芙利特:利用输出身前两格的距离优势,跨越地形输出。
在很多奇特的地形中,其他干员无能为力,但是卡夫卡可以有所发挥,比如可以躲在术士的攻击距离之外输出,也可以击杀高能源石虫:
击杀高能源石虫
第二种用法是:辅助输出,配合队友蹭血量。
比方说一些受到了地形保护的敌人,就可以活用卡夫卡的距离优势进行白嫖,慢慢削弱敌方血量。
但是需要注意:卡夫卡自身的输出虽然在快速复活系特种中还过得去,但放在所有干员的尺度上就显得有些捉襟见肘,整体会有一些刮痧。
因此不能将她作为主力输出,但是可以用来削弱血线:
辅助输出
四、专精收益:“诡异剪刀”的专精非常神奇,虽然提升了整体的技能输出,但是却因为持续单体输出的原因,导致全周期的秒伤反而降低了。
从七级到专三的技能总输出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,输出尚可。
但是平均的DPS变化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反减。
如果实在缺少群体法伤输出干员可以专精,不然不建议。
综合练度建议:七级。
五、综合来看:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是具有一些功能性的输出技能,与其他干员相比唯一的优势就是其“身前三格”的特殊距离。
如果能够灵活使用,那么将会在一些特殊的地形中、或是面对特殊的敌人时,能够有所发挥。
卡夫卡的精二立绘
1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工艺品”是作用于贸易站的:“进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。
”
入驻贸易站
这个基建技能应当归类于“高品质订单”系的贸易站干员,能够组合的干员是巫恋,与她技能相同的是柏喙。
根据目前的测试结果,我们换句话来表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金订单的出现率至50%,非常适合配合巫恋一起入驻贸易站。
如果没有精二柏喙,那么可以选择精二卡夫卡,巫恋的队伍可是当前游戏中贸易站最高效的队伍之一,你值得拥有。
卡夫卡的潜能提升
2、潜能提升:卡夫卡的潜能提升整体很猎奇,重要的阶段中夹杂着两次意义不大的提升。
对于卡夫卡最重要的几个阶段分别是:二潜、四潜、六潜。
其中二潜与六潜会降低干员的部署费用,最低降至七费。
四潜会再降低两秒部署费用,最低变为16s。
这三个潜能阶段对于携带一技能“怪异魔方”的卡夫卡而言,会大大提升沉睡控场的周转能力,非常关键。
但是与之相对的,就是三潜与五潜的提升有限了,它们的意义都是服务于二技能“诡异剪刀”,增强了卡夫卡的站场输出与生存能力。
五潜额外增加了3%的技能期间攻击力,折算为输出的提升是1.6%,不太合格。
三潜增加了150点生命上限,意义不明。
综合潜能建议:二潜、四潜、六潜。
3、综合来看:园艺师卡夫卡,蹦蹦跳跳。
但她一笑,准没好事。
对于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能够用来聚怪和控场,且有不俗的法伤AOE爆发。
虽然使用起来对比萌新不太友好,但相信随着熟练度的提高,她会成为很好用的英雄,推荐度:★★★;
对于阵容已经进入后期的博士而言,高频控场非常有用,尤其是配合需要等待决战和再部署CD的银灰、艾雅法拉、史尔特尔等人,推荐度:★★★★☆;如果在此基础上,还习惯携带瑕光作为核心阻挡输出的博士,卡夫卡将会是最适合你的干员,推荐度:★★★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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