《我的世界》中相信很多玩家都知道合理的运用红石能够制作出很多智能的设备,下面就为大家带来《我的世界》纯BCD正负数浮点四则计算器介绍,感兴趣的朋友不要错过。
作品简介
断断续续做了一年多了,从最开始的想法到一步步的实现。
使用方法就不必介绍了,和普通计算器一样。
方块数量:11796480
版本:1.8及以上,视距至少18chunks
总大小:144×276×136
时间:2018.2
纯bcd浮点正负四则计算器
特点是运算快,全部并行实时计算。
带有前导零和后续零消除器。
溢出错误屏幕左上角有提示。
加减法5秒左右,每个数8位以内,结果可以9位。
乘除法分别10秒左右和2分左右,每个数有效数字4位以内,除法在除数和被除数不移动小数点的情况下,保留小数点后四位。
视频介绍
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图文介绍
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减法
乘法
除法
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视频介绍
这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽。
最近一周电脑频繁蓝屏 主板CPU内存都换过了还在蓝,实在是不知道发生甚么事了 ,所以我实际上还没打过NAXX,利用这个时间算了下P6的情况,现在把计算结果分享给大家。
首先是计算器的食用方法:根据自身的面板属性/天赋/装备特效,填写计算项(绿色格子),即可得到平均秒伤和属性价值换算结果:
面板属性可以直接观察游戏中的人物面板,注意填入时,天赋暴击惩罚这一项需要填入1.8。
也可以使用ClassicSim模拟器,配装/编辑天赋/编辑buff后将模拟器显示的AP和暴击结果填入。
注意该模拟器未计入雄鹰守护增加的120AP,未计入勇士印记/黎明之印这种只对亡灵有效的AP提升,也没有龙头+厄运+魂能之击的380AP,这些都需要手动计算后再填入。
接下来是一些P6的计算结果,由于猎人保BUFF比较容易,据说现在还能整点自动劈BUFF,因此以下计算都是基于满世界BUFF的联盟猎人(无马戏团),场景为NAXX人形亡灵BOSS战。
更新:已证实人形杀手天赋对人形亡灵怪无效,已根据此结论重新计算。
感谢@Victorose666 提供的便捷验证方法。
世界buff
龙头+厄运+魂能之击提供了额外380AP,增加了约8.9%的单体伤害。
P6属性换算
对于满世界buff的联盟猎人
1暴击≈14.2~14.6敏捷
1暴击≈39~40.4AP
1敏捷≈2.74~2.76AP
无世界buff时(有王者爪子猫鼬鱿鱼)
1暴击≈13.86敏捷
1暴击≈37.55AP
1敏捷≈2.71AP
远程武器比较
在最佳配装且满世界buff的前提下,各远程武器的伤害比例关系如下:
克弩:100%
惩戒弩:95.95%
巨虫的幼体:93.5%
灵魂之弦:92.04%
史诗弓:90.08%
巨魔拿灵魂之弦?即便能省出一个瞄准镜的伤害,也就跟虫炮差不多,请不要相信那些碰瓷克弩的鬼话。
最佳配装:
1) 不出意外的,8T3+R12手是P6的最强组合,其它部位为:阴谋饰物+支配披风+鼓舞之戒+帝陨+末日先驱+7伤害瞄准镜
2) R12手太难了怎么办,可以直接用T3手替代,只损失了0.048%的伤害而已,下文的9T3最佳配装均指此套配装
3) 帝陨+末日先驱+支配披风也很难,其实完全可以用白骨战斧+残忍利刃+堕落神明披风来替代,用3命中瞄准镜来补齐9命中,满buff下只损失了约1%的伤害
4) 怒风项链+超自然指环VS阴谋饰物+鼓舞之戒, 都是一命中配装,对于满buff联盟猎人,后者极小优势胜出(0.027%),可以视为等同。
只是价格怕是差了十倍不止
5T2.5+4T3 VS 9T3
首先5T2.5+4T3的配装已经非常强大,在卡CD用急速射击的情况下,单体伤害仅比最佳配装低1.23%左右。
那么在极限场景下,比如3分20秒的战斗中,多开一次急速射击的5T2.5+4T3是否更优秀呢?
答案是并没有,只是差距缩小到了0.07%,可以说是基本一致了。
所以大家直接9T3即可,续航能力还更强了。
被动饰品
1) +150对亡灵AP的勇士印记毫无疑问是最强被动饰品
2) 黎明之印,对亡灵目标增加81AP,点击就送,注意打非亡灵的时候换下来
3) 黑手饰物,永远滴神,满buff下等效81AP。
即便在无世界buff的时候,黑手等效AP为75,略小于黎明之印
4) 龙牙饰物,P6非常不缺命中,T3+附魔+3命中瞄准镜即可凑够9命中。
考虑到饰品是个需要经常更换的栏位,用这里凑命中会很尴尬,除非永远不拿下来。
因此龙牙2命中的收益最多等于2/3个狙击瞄准镜,约20AP,总收益56~76AP。
主动饰品
比较各个主动饰品相比不带饰品有多大的收益,模型为:除马戏团满世界buff联盟猎人,毕业配装,被动饰品为勇士印记,不考虑叠加强化雄鹰加速效果,战斗时间为120秒
1) 野兽护符,按照克弩的时间轴,最大化利用GCD开启野兽护符时,收益有以下几种可能:
25.35%概率:多打1瞄准 +1多重(单体3957伤害,三目标7428伤害)
3.02%概率:只多打了1瞄准(单体2221伤害)
64%概率:只多打了1多重(单体1736伤害,三目标5207伤害)
7.63%概率:无收益(0伤害)
2) 屠龙者的纹章, 利用计算器可以轻松算出,不开启急速射击时,每120秒,屠龙纹章的平均总收益为:2444单体伤害
3) 蜘蛛之吻 上文讲过用饰品凑命中是个尴尬的事情,除非永远不换下来,因此在计算蜘蛛之吻的收益时,我只算入了自带的1暴击。
15秒加速20%的收益为:增加1发平射,同时将循环时间往前推了约0.22秒,平均总收益为:2476单体伤害,同时开启急速射击的收益太复杂就不计算了。
总结: 野兽护符,也是永远滴神,多目标下的最强饰品,而且只要10秒就能打完,特别适合40秒内双主动饰品的战斗。
蜘蛛之吻VS屠龙,计算结果显示蜘蛛之吻的收益基本持平屠龙纹章,但考虑到蜘蛛之吻开启时多出的一发平射有机会触发雄鹰,因此蜘蛛之吻应该是略优于屠龙者的纹章一点点的。
此结论仅适用于满世界BUFF的联盟猎人不开启急速射击不触发雄鹰守护时的情况。
但是只要少1个世界buff,例如厄运200AP,屠龙就会反超。
总体而言蜘蛛的成长性更好,屠龙收益更稳定。
总体而言我推荐大家拿个大地之击就好了。
天赋
1) 由于杀手天赋对NAXX亡灵怪物无效,因此推荐大家保持P5时期的最佳天赋:20/31/0,
2) 生存VS射击,P6的生存猎可以达到1000+的敏捷,即便如此,生存猎的本体伤害依然无法和射击猎抗衡,这个结果也符合大家一贯的认知。
传统兼顾PVP的0/21/30生存猎,在蹭到强击光环的情况下,单体伤害比射击猎低1.83%,
再算上宝宝的伤害和复活速度,同时考虑到多目标场景下弹幕天赋的作用,以及蹭到光环的可能性,实际差距只会更大。
有志于打输出的猎人,还是应该选择射击天赋;
3) 当然也有不出驱散射击,改出一点弹幕的,可以把本体伤害的差距缩小到1%,但考虑到选择生存天赋的猎人都是为了兼顾PVP,相信一般没人这么点。
输出手法
猎人的输出手法相对比较固定,正常情况下打好1瞄准+3平射的循环就好。
唯一的争议在于是否要玩melee waving,即在每个循环第二发平射出手后立刻上前打一发猛禽,然后回到8码处继续射。
我观察了最擅长该手法的玩家Skinnay的WCL,他在很多时候可以做到3.15秒内完成“平射出手后上前打猛禽然后归位开始射击”的操作,使用克弩时,单个循环会被延长至9.41秒。
如果我们能有同样的操作水平,在手持克弩+蛛魔之眼,同时满世界buff+满近战AP的情况下,即便算上6.5%的闪避和3%的miss(射击猎拿蛛魔之眼一般需要用瞄准镜来补命中),使用该手法还是会获得平均9.7%的巨大提升,而且这还没算上近身时打出的地精工兵炸药。
想要突破传统玩法上限的玩家,不妨在合适的boss战中尝试这种打法。
Melee waving的收益平衡点在1.5秒,如果打猛禽让你的循环延迟了1.5秒或者更少,那么打猛禽是有收益的。
做不到的话还是老老实实选好位置打枪吧。
最后补充一个P5的伤害计算结果:不管什么种族,惩戒弩总是大于虫炮。
精灵+惩戒弩+3命中瞄准镜:100%
矮人+惩戒弩+3命中瞄准镜:99.23%
矮人+虫炮+7伤害瞄准镜:98%
精灵+虫炮+3命中瞄准镜:97.92%
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