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虐杀原形2 存档位置(盘点:那些被剧情拖了后腿的游戏,它们原本可以成为神作)

2024-12-16 20:41:43|网友 |来源:互联网整理

虐杀原形2 存档位置

如果你想在Windows7系统中找到《虐杀原形2》的存档位置,通常可以在以下路径找到:C:\DocumentsandSettings\你的电脑名字\MyDocuments\Activision\Prototype2。

在这个文件夹中,'profile'文件包含了游戏内的设置选项,如视觉效果和按键设置。

存档则存储在'slot-A',根据你的游戏进度,可能还会扩展到'slot-B'、'slot-C'等不同的槽位。

作为一款由RadicalEntertainment开发,由Activision发行的单机冒险格斗游戏,《虐杀原形2》是其系列的第二部分,于2012年4月24日推出。

游戏背景设定在冷战时期的纽约,讲述了美国军方秘密研究的病毒武器引发的故事。

主角James在被感染后,不仅要对抗变异体,还要揭露并阻止第一代主角Alex的野心,最终选择自我毁灭和清除所有威胁。

《虐杀原形2》拥有PC、PS3和XBOX360三个平台版本,为玩家提供了多样化的体验。

如果你需要更多详细信息,可以参考百度百科关于《虐杀原形2》的资料。

虐杀原形2 存档位置(盘点:那些被剧情拖了后腿的游戏,它们原本可以成为神作)-第1张图片-拓城游

盘点:那些被剧情拖了后腿的游戏,它们原本可以成为神作

视频介绍

有这样的一些游戏,它们本身质量很不错,甚至原本可以成为神作,不过由于剧情拖了后腿,导致口碑存在争议。

那么像这样被剧情拖后腿的游戏有哪些呢?

《虐杀原形2》

《虐杀原形》这款游戏可能很多朋友都接触过,游戏中的飞檐走壁、大战尸潮的沙盒玩法,在当年吸引了不少的玩家。

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男主A哥头戴连衣帽,化身无间行者穿梭在城市之间,犹如黑暗中的一柄利刃。

他并非传统意义上的男主角,杀伐果断,对待敌人从不手软,是一位冷面复仇者。

只可惜到了《虐杀原形2》后,主角换成一位黑人兄弟,A哥成了反派BOSS,最后还死在了男主的手中。

当时看到这样的剧情,实在是有些意难平。

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两位主角形象反差太大,一时无法接受。

剧情方面也相比一代平庸了许多,A哥的黑化过于莫名其妙。

但抛开这些因素,《虐杀原形2》依旧不失为一款好游戏。

《仙剑奇侠传2》

在仙剑系列当中,《仙剑奇侠传2》是一款被低估的游戏。

它无论是战斗系统、游戏配乐、出招动作、动画CG,都绝对算得上当时的顶尖水平。

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御灵、阵法、养蛊、虎煞四大系统用现在的眼光来看也一点不过时,是一款可玩性很高的游戏。

游戏前半程剧情还算可圈可点,不过自从打完画妖之后,游戏后半截出现了明显的剧情赶工迹象。

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主角团队集体开挂,反派BOSS千叶禅师草草收场,李逍遥的光芒明显盖过了王小虎。

因为剧情和人设的缘故,《仙剑奇侠传2》口碑在历代不算突出,其实它本可以做得更好。

《最后生还者2》

关于这款游戏剧情的争议已经够多了,对于故事结尾的处理以及女主艾莉这个角色的看法,玩家之间形成了两极分化。

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有的表示艾莉圣母心泛滥,放着乔尔的仇不报选择原谅艾比,实在难以接受。

而有的玩家则对于这样反常规的剧情安排表示惊喜,认为这才是游戏才要表达的真正内涵。

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无论看法如何,唯一可以肯定的是《最后生还者2》无法像前作那样收获一致的赞誉,因此要把它列入到神作范畴,自然会受到一部分玩家的质疑。

《神舞幻想》

《神舞幻想》是截止到目前为止,画质和人物建模最为精细的国产单机游戏。

和以往站桩对话模式不同,动作捕捉技术被大量运用到游戏各个环节,可以说是距离3A大作比较接近的一次。

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只可惜这款还算不错的游戏硬生生被剧情拉了后腿。

玩过《幻想三国志》系列的玩家应该对《神舞幻想》有一种似曾相似的感觉。

事实上《神舞幻想》的核心主创大部分都参与过宇骏的《幻想三国志》系列,甚至编剧都是同一人。

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但问题也出在这里,《神舞幻想》的剧本依旧停留在十几年前的水平,故事乏味,情节狗血,剧情发展过于跳跃,配音出戏,两大男主人设都不讨喜。

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糟糕的剧本硬劝退了不少路人玩家,这对于一个新生的系列来说是一个致命的打击。

《最终幻想15》

《最终幻想15》是系列第一次尝试沙盒世界模式,四位杀马特青年开着跑车穿梭于茫茫戈壁,颇有一种旅游片的气质。

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游戏战斗模式也从万年不变的回合制换成了即时动作类,个人还是比较满意这样的改变的,当年玩《最终幻想13》的时候就因为回合制设计得太过枯燥,差点中途弃玩。

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与玩法上的提升形成鲜明对比的是游戏的剧情实在是不尽如人意。

主角团队里妹子少得可怜,每天都看着四大猛男在那里玩自拍,搞暧昧,实在是辣眼睛。

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除此之外,游戏的主线剧情实在是太短了,有明显的删减迹象。

虽然有电影版《王者之剑》做剧情铺垫,但剧情仍然达不到系列的平均水平。

看样子SE是把重心都放在了开放世界这一块了,对于喜欢传统剧情的玩家而言,这可能不是一件好事情。

《紫塞秋风》

这是近些年来难得一见反映西北风土人情的游戏。

游戏融合《龙门客栈》的一些桥段,电影运镜也颇具特色。

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客栈风雨夜、沙漠追击战、敦煌保卫战,各种场景层层递进有一种西部武侠片的气质。

不过这款游戏在问世后却遭遇到了口碑上的滑铁卢,糟糕的存档机制和UI界面成为了它的扣分点。

最大的问题还是在于整个游戏的剧情发展有些莫名其妙。

各种人物出现的莫名其妙,退场的莫名其妙,缺少剧情铺垫。

虐杀原形2 存档位置(盘点:那些被剧情拖了后腿的游戏,它们原本可以成为神作)-第15张图片-拓城游

到了最后或许是因为做不下去了,游戏出现了严重烂尾情节。

《紫塞秋风》通关后,自己最大的感受便是糟糕透顶的剧情,毁掉了这款原本可以列入神作范畴的游戏,实在是痛哉,哀哉!

《恶灵附身2》

《恶灵附身》第一部的制作人是三上真司,对于许多喜欢《生化危机4》的玩家而言,一代无疑是一款符合期待的作品。

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游戏虚实结合的噩梦场景,让人分不清现实和虚幻,有种《寂静岭》的感觉。

而三上真司采取的碎片化叙事,避免大段对白,把故事主线隐藏在各个细节当中,不得不说这样手法相当高明,十分贴合游戏的恐怖氛围。

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然而到了二代换了制作人后,游戏画风瞬间变成了《辐射4》。

各种捡垃圾,站桩式对白让人几乎忘记了这是一款恐怖游戏。

至于剧情就更不用说了,典型的美式硬汉救女套路,相比一代的神秘的叙事风格逊色许多。

虐杀原形2 存档位置(盘点:那些被剧情拖了后腿的游戏,它们原本可以成为神作)-第18张图片-拓城游

因为剧情过于俗套,让《恶灵附身2》失分不少,那些经历过一代的玩家,对于这一作显然是不太满意。

但如果无视剧情,只把它当作一款打丧尸的游戏的话,也算是一款非常不错的游戏。

后记

现如今经常听到的一句话便是,剧情和游戏性两者无法兼得,只能择其一。

很多游戏为了让关卡设计更流畅,选择删减或者是弱化了剧情,收获的评价却是褒贬不一。

那么在大家心目中,有哪些剧情和游戏性两者兼得的游戏呢?

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