各种武器简略介绍大剑拥有超常剑身的巨大的剑。
因为重量关系,剑的挥舞速度会变得非常缓慢,但是攻击范围和威力是非常巨大的。
特别是蓄力后释放的[蓄力斩],其威力在游戏中几乎无人能及。
再者,利用巨大的刀身,玩家还可以对怪物的攻击进行防御。
但是,如果自己的攻击被对手防御住的话,那可就要小心了太刀双手剑经过打磨后轻量化的结果,犹如流水般的连续攻击,拥有高超机动力的武器。
它的威力,由于积攒的储存的“气”的关系,会被最大限度的引发出来。
[练气计]储满的状态下,强有力的[气刃斩]能够连续放出。
由于练气计是和时间一同减少的,所以需要在短时间内进行快速攻击。
单手剑单手剑是一种攻击间隙非常小的剑,适合初心者使用的武器。
在持有武器的状态时也能够使用物品,所以在与怪物僵持状态下,还能使用陷阱和回复物品。
活过连续攻击和机动力来追逼狩猎怪物双剑双手各持一剑,攻击的连续性是双剑的优点。
对手多的情况下,可以一时提高攻击力[鬼人化]的特征,[鬼人化]时,体力会慢慢减少,但是鬼人化中可以使用技能[乱舞],所以在体力丢失之前一口气解决敌人锤子轻快,机动力强,可以说是接近战中的头号武器。
在攻击怪物时甚至有一定的几率可以击晕敌人。
但是另一方面,不能进行防御,控制区域小是武器的缺点,属于高风险高回报的武器。
冲入怪物群中,由[蓄力攻击]派生出各种攻击是此武器的特色狩猎笛狩猎笛有着与锤子不相上下的攻击力,按照战况的变化还能使用强化自己和战友能力的[演奏]技能。
使队伍的攻击力和防御力得以提高,甚至可以回复队伍的体力。
试着尝试根据乐器的不同,能够演奏出各种各样的音乐长枪拥有厚重的盾,持有非常高的防御能力,攻击判定长是此武器的特征。
由于重量关系,武器的动作非常缓慢,从防御状态也能进行攻击是最大的强处。
能在稳固防御的过程中寻找机会,使用[突进攻击]一口气对怪物进行大伤害。
铳枪拥有骑枪的防御力,并且拥有火药的炮击能力的龙炮。
虽然炮击射程不长,但是对怪物的伤害非常之大。
利用怪物的喷射攻击的[龙击炮]非常的强力,使用后散热版闭合不能。
同时,因为根据火药的使用,会使斩击方面变得很不习惯,大家需要习惯一下弹弓、十字弩利用弹丸进行远距离攻击的巨大弩炮。
由于超长的射程是此类武器最大的魅力,防具除了射手专用装备以外将不能装备其他防具,所以在防御方面稍有不安。
按照自己的风格把机动性牺牲掉,提高了破坏力的弹弓和机动性高以援助射击为主的十字弩,子弹是不同的,需要玩家根据不同的状况进行选择。
弓拥有高机动力,根据拉弦的时间攻击力也会随之变化,由于安装药品瓶的关系,在作战图中还能进行一定程度的回复处理。
因为和十字弩相同,玩家只能装备射手专用的防具,所以防御力比较低。
由于能一边拉弦一边移动,所以请随时注意距离进行战斗大__有超常_身的巨大的_。
因_重量_系,_的_舞速度__得非常_慢,但是攻___和威力是非常巨大的。
特_是蓄力後_放的[蓄力_],其威力在__中_乎_人能及。
再者,利用巨大的刀身,玩家_可以_怪物的攻__行防_。
但是,如果自己的攻_被_手防_住的_,那可就要小心了太刀_手___打磨後_量化的_果,_如流水般的__攻_,_有高超__力的武器。
它的威力,由於__的_存的“_”的_系,_被最大限度的引_出_。
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由於___是和__一同_少的,所以需要在短____行快速攻_。
_手__手_是一_攻__隙非常小的_,_合初心者使用的武器。
在持有武器的___也能_使用物品,所以在_怪物僵持__下,_能使用陷阱和回_物品。
活___攻_和__力_追逼狩_怪物___手各持一_,攻_的__性是__的__。
_手多的情_下,可以一_提高攻_力[鬼人化]的特征,[鬼人化]_,_力_慢慢_少,但是鬼人化中可以使用技能[_舞],所以在_力_失之前一口_解__人大锤_快,__力_,可以_是接近_中的__武器。
在攻_怪物_甚至有一定的_率可以___人。
但是另一方面,不能_行防_,控制_域小是武器的缺_,_於高__高回_的武器。
_入怪物群中,由[蓄力攻_]派生出各_攻_是此武器的特色狩_笛狩_笛有著__子不相上下的攻_力,按照__的_化_能使用_化自己和_友能力的[演奏]技能。
使_伍的攻_力和防_力得以提高,甚至可以回__伍的_力。
_著__根__器的不同,能_演奏出各_各_的音____有厚重的盾,持有非常高的防_能力,攻_判定_是此武器的特征。
由於重量_系,武器的_作非常_慢,_防___也能_行攻_是最大的__。
能在_固防_的_程中_找__,使用[突_攻_]一口__怪物_行大_害。
___有__的防_力,_且_有火_的炮_能力的_炮。
_然炮_射程不_,但是_怪物的_害非常之大。
利用怪物的_射攻_的[__炮]非常的_力,使用後散_版_合不能。
同_,因_根_火_的使用,_使__方面_得很不__,大家需要__一下重弩、十字弩利用_丸_行_距_攻_的巨大弩炮。
由於超_的射程是此_武器最大的魅力,防具除了射手_用__以外_不能__其他防具,所以在防_方面稍有不安。
按照自己的_格把__性_牲掉,提高了破_力的_弓和__性高以援助射__主的十字弩,子_是不同的,需要玩家根_不同的___行__。
弓_有高__力,根_拉弦的__攻_力也__之_化,由於安__品瓶的_系,在作__中_能_行一定程度的回__理。
因_和十字弩相同,玩家只能__射手_用的防具,所以防_力比_低。
由於能一_拉弦一_移_,所以____意距__行__
视频介绍
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是的,随着Steam上的《怪物猎人世界》正式解锁,广大PC玩家也无需再“流口水”,正式能玩到这款全球销量近千万的超级ARPG了。
但这不重要,小编可以赌五毛钱,这两天兴高采烈地进入狩猎大军的童鞋中,起码得有相当一部分玩家是其人生中第一次接触“怪物猎人”这个系列——非要限定的话,说的其实正统作。
毕竟《怪物猎人》系列这么多年来,正统续作登上PC平台可真是“花姑娘上轿”——头一遭的事儿。
在PC上,跟这系列唯一沾上边的可能就是《怪物猎人边境》了,但此作难于登天的游戏门槛实在是让不少国内玩家望而却步,什么你说《怪物猎人OL》?这...咱们还是说点别的吧,好吗?
就如同当年小编在《怪物猎人2DOS》里陷入被小盾蟹支配的恐惧一样,我已经能想象出这些菜鸟猎人在初进入这个以硬核著称的系列时,该得有多懵逼了。
哪怕如今《怪物猎人世界》已经在新手指导方面做足了功夫,但有一个问题是无论如何都绕不开的:
14把武器,我该选哪一把呢?
于是乎如今各大社区微博论坛,我们能看到1万篇关于武器选择的详细攻略,对比那些恨不得手把手教会各位一招一式的万字长文,小编觉得以自己那点儿干货,真的只能“往后稍稍”了。
但是!作为一个多年猎龄的“老炮儿猎人”,显然已经看清了所谓“选武器”的本质:别说什么强不强,咱选武器就是得选跟自己画风相符的,自个儿用的武器还不能在小伙伴面前装逼,那跟咸鱼有什么区别,什么你说输出?那是什么?!
所以这次我们就聊点“虚”的,找找下面属于自己的游戏风格,看清自己是什么流派的玩家,最后决定了你最适合用什么样的武器。
单手剑——适合人群:AAVG(塞尔达传说系列)爱好者/道具流爱好者
可能现在已经没多少MH玩家还记得,单手剑曾经是这个系列前期作品的新手唯一指定武器,当然了,虽然如今主玩单手剑的几乎都是老油条,但并不代表它已丧失了推荐给新人们的价值,最简单的一个理由:只要你是习惯于活用道具来解决问题的玩家,就没有理由不选择单手剑。
所以小编推荐给《塞尔达传说》系列粉丝这把武器,可不是出于什么所谓的“剑盾勇者情结”。
而是玩单手剑的思路其实是与塞尔达传说非常类似的:攻击只是你的第二手段,一个单手剑猎人需要做到的,实际上是要最大限度地发挥单手剑可以“随时使用道具”这个其他武器无法比拟的优势。
在合适的时机,使用合适的道具来进行狩猎。
在关键时刻,这个不起眼的道具栏能扭转乾坤
所以说单手剑是一个真正“靠脑子吃饭”的武器类型,一个功力高深的单手剑老油条,完全可以做到“掌控全场”的可怕境界。
你不信?没关系,当你真正遇到一个单身剑大神将不可一世的古龙们全程控趴在原地的时候,事实会给你答案的。
这,其实才是MH系列最有逼格的“耍帅”手段。
太刀——适合人群:和风游戏爱好者
对于和风游戏爱好者而言,武士刀或野太刀本身就是一个终极浪漫,而《怪物猎人》系列长达数米的太刀,就是将这个浪漫最极致地放大,我觉得但就这个理由而言,和风爱好者们的本命武器就已经基本确定了。
而且在一段时间内,太刀其实已经取代单手剑,成为最适合新手的推荐武器。
哪怕是本作新加入了判定严苛的“弹反”系统,“见切斩”(实际上在PC版中,判定已经非常宽松了)对于新人的门槛也是非常低的——而且正因为有“见切”这么能体现武士剑道的东西,才更有咱们选择太刀的理由,不是么?
“见切斩”就是太刀浪漫的具现化
双刀——适合人群:传统ACT爱好者
首先允许小编通俗地概括下,什么是传统ACT爱好者:咱们就是要贪刀!就是要活在秒或被秒的生死线!就是要剩下最后一口气还得疯狂进攻!
无穷无尽的进攻就是老ACT的核心
如果刚好你是上面这类进攻疯子,放心吧,卡普空作为这么多年的“动作天尊”,自然会120%满足各位的欲望。
双刀就是这样的疯狂武器,通过每秒钟都在燃烧的精力条,来达到狂风骤雨般的连续攻击,而“鬼人化”这个系统只是进一步的让各位陷入进攻成瘾的手段而已。
但相对地,双刀燃烧精力值的风险也是大的可怕,特别是被怪物咆哮后接高伤害攻击时,看着完全清零的精力条,你会体验到什么是真正的“绝望”。
所以双刀就是这么一个高风险也高回报的武器,最适合的就是那些“疯狂赌徒”——基本上在ACT黄金年代,本人都是这么形容那帮硬核爱好者的。
长枪——适合人群:回合制RPG爱好者/魂系游戏爱好者
想不到吧,MH作为一个正儿八经的ACT游戏还能跟回合制RPG扯上关系,但如果你是一个“魂系”游戏的粉丝,应该能理解小编真正的意思。
是的,就是你们魂系最喜欢的“敌动我不动,敌不动我再动”的“二人转”伪回合制大法。
而长枪就是为你们这些安全高于一切的家伙们量身订造的。
玩儿黑魂的,谁没尝过“二人转”啊?
当然了,真正的长枪大神们自然不屑于这样的打法,但在《怪物猎人世界》里,只要各位量身订造一套“防御性能5+防御强化”的“龟缩流”配装,你就可以彻底体验在敌人攻击中巍然不动的舒适安全感。
真的,那是真的可以当成回合制游戏单手操作,绝对童叟无欺(手动滑稽)。
铳枪——适合人群:机器人游戏/动画爱好者
按理说作为一个奇幻风格题材游戏,《怪物猎人》跟机器人这种东西应该鸟关系都没有,但首先小编要一图流驳斥这个谬论:
这真不是什么机器人游戏….
OK,《怪物猎人世界》的装甲还是没那么夸张的,但说实话,机器人萝卜浪漫这种东西,真的渗入了几乎每一个日本游戏人的灵魂里,不然你怎么解释为什么《怪物猎人》系列里会出现铳枪这么一个奇葩?先不说这还是用毛皮制作道具的世界里怎么弄出能开炮的武器,这可是炮啊!你什么时候见过单兵可以操作一整支大炮,而且还远近皆宜?是的,这是只有机器人动画里才会存在的武器。
咱们再看看铳枪这都什么招式啊:全弹发射这种东西一看就知道是萝卜动画中毒才能想出来的玩意儿,还有要蓄力的“大招”龙击炮,这确定不是某某“米加粒子炮”带来的灵感?这次《世界》新增加的“龙杭炮”,这...这不就是机器人动画最爱的打桩招式么?
从实招来,你们俩有啥关系?
总之作为一个机器人动画爱好者,铳枪的一招一式就是对于这些日式浪漫的一个狂欢致敬。
那你这么一个机甲厨,还有别的选择么?
大锤——适合人群:18X暴力游戏爱好者
还记得去年底《怪物猎人 世界》初登场时,完全去除了系列喷血特效的举措遭到了许多老玩家的非议,现在小编看来,国服Wegame过审如此顺滑,怕不是当初卡婊的一盘大旗...咳,并没有,不要想多了。
但没法否认的是,喷血的移除,对于喜欢系列暴力美学的玩家们绝对不是个好消息。
对于这些内心深处拥有毁灭种子的盆友们,小编诚恳地推荐本作的“暴躁老哥”型武器:大锤。
首先嘛,作为吨击武器,移除流血对于它的表现力影响显然是最少的——锤子打怪会飙血才奇怪吧?其次《怪物猎人 世界》对于锤子的改动更是简单粗暴,增加的新动作5连击简直就是暴力的极致体现,看着怪物晕倒在地被你疯狂“打年糕”般地虐待,简直完美满足了各位“虐待狂”们的兽欲。
锤爆狗头!
斩斧——适合人群:无双游戏爱好者
小编觉得自己已经越扯越过分,连无双都出来了。
但是!咱绝对不是为了凑字数应付小编才这么说的,先看这么一个GIF:
咱们再看一下无双乱舞:
这尼玛不是一个模子出来的?说到无双粉丝的爱用武器,那自然是大范围的大型武器了,但大剑这种一板一眼的慢拍子显然不会符合大家的口味。
所以斩斧自然就应运而生了。
对于无双粉丝而言,这把“指甲刀”就是你们在这个风马牛不相及的游戏里最亲切的小伙伴。
当然了,各位也别拿起“指甲刀”就没命儿地对着怪物输出,毕竟咱们打的可不是没有还手之力的杂兵,如果不好好把我输出时机与“小碎步”侧回避的感觉,斩斧猎人们分分钟会被怪物们彻底教做人。
狩猎笛——适合人群:节奏游戏爱好者/辅助角色爱好者
再重申一次,咱真的不是骗字数。
虽然节奏游戏跟MH系列已经偏到十万八千里去了,但实际上玩狩猎笛还真的需要那么点儿节奏游戏的潜质。
这可不是因为同样是演奏曲子,小编就牵强附会。
你想想啊,在千钧一发的战斗环境里,对于一个输出并不高的狩猎笛猎人来说,它的曲子吹奏频率与时机就直接决定了TA在战斗里的贡献。
在这种情况下,那些单身30年...呸,多年节奏游戏熏陶而成的高手速就发挥作用了。
至于后者就很好理解了,只要你在玩MOBA游戏时喜欢选择辅助这种在背后帮助队友取得胜利的角色,那么狩猎笛就是唯一的选择,不解释。
但,作为一个老猎人小编还是多一句嘴,狩猎笛玩家在与小伙伴开黑时,请不要像其他游戏那般,单纯地在周围打CALL奏曲就完事儿了。
一有机会请务必输出,毕竟《怪物猎人》这个游戏,根源上还是一个ACT哦。
轻弩/重弩——适合人群:TPS/FPS游戏爱好者
这就不需要小编多做解释了吧,这次《怪物猎人 世界》的轻重弩,经过卡普空的一翻“国际化”魔改后,基本已经成为了写作“弩”,读作“步枪/机枪/狙击枪/迫击炮”的玩意儿了。
再经过PC版键鼠的进一步优化,想必各位射击游戏老鸟一旦拿起这两种武器,内心都有无比的亲切感——哎这不就是《生化危机6》奇幻版么!
咱猎人也有巴雷特大阻了!
当然,根据各位在射击游戏时的偏爱枪械,武器的选择自然也不一样:比如狙击爱好者,那自然就是用拥有狙击龙弹,且射程更长的重弩了;但如果你喜欢用冲锋枪等近身缠斗的话,机动性更飘逸的轻弩自然是更好的选择。
而且各种武器都有多种弹种的选择,换个子弹就相当于换把枪,真的不能更贴心了熊弟。
操虫棍——适合人群:宝可梦游戏爱好者
不开玩笑,操虫棍对于那些喜欢诸如《精灵宝可梦》这样成长要素的玩家们,真的是非常有吸引力:操虫棍是14种武器里,唯一有两套自成体系的武器:棍子本身,还有猎虫。
操虫棍的猎虫养成体系设计得极为细致。
要知道,操虫棍这个武器起码有一半输出是来自于你手臂上的那只小伙伴,它有自己的属性(本作还新增了粉尘属性)、速度、恢复力、攻击力等等数值,通过“喂”给他不同的素材,你就能得到完全不同的虫子——它还能进化你敢信!
所以对于很多操虫棍玩家而言,如何培养好适合自己风格的猎虫是比制造武器还要重要的事情。
要知道,“养废”一整只虫子在系列操虫棍菜鸟中可是常有的事儿。
没错,就跟那些《精灵宝可梦》里疯狂抓百变怪养“六围”的变态差不多。
这种猎虫与猎人共同成长的感觉,是其他武器绝对无法比拟的。
哪怕人人都有那么一只狩猎猫,但跟这偶尔也会做出沙雕行为的小伙伴不同,猎虫永远就是操虫棍玩家如臂使指的忠实朋友。
肥宅圈有句话说得好,能相信的只有自己的左手!
虽然上面说了那么多,但小编心里也有点X数的——总会有顾及不到的玩家们。
但请放心,对于这些彷徨的童鞋们,咱还准备了俩真正的“终极选择”:
终极选择:盾斧/弓箭——适合人群:耍帅装逼爱好者/终极强力党/选择困难症患者
一远一近,一厚重一飘逸,但这两把风格迥异的武器无论从帅气度还是从武器强度上看,都是当仁不让的前三名。
简单地说,如果各位实在都对上面的武器不感兴趣,那么从这俩武器里二选一准是没错的。
先说盾斧,盾斧从第一次在4里登场就直接空降为系列动作第一帅气的武器,无论是其盾剑变双手武器的形态,还是其特有的“属性解放”,简直就是MH里“装逼”的代名词。
而在《怪物猎人 世界》里,盾斧重新回归了最强巅峰级别的强度,光是一个无脑“超属性解放”就已经足够让初次使用的玩家热血沸腾了,而且本作还加入了每一下都能打出武器属性特效的“红剑模式”,装逼度更上一层楼。
卡普空第一装逼哥蛋总的连动武器就是盾斧
而弓箭在《怪物猎人 世界》里进行了大刀阔斧的改造,加入了“滑步”这种极度骚包的飘逸操作,蓄力射击的整体流畅程度比起前作也进行了极大幅度的优化。
简单地说,弓箭如今就是靠着偏移的“滑板鞋”,各种天秀操作射遍天下无敌手的装逼专用型武器。
反正上面这俩武器,要颜值有颜值,要强度有强度,非要说有啥还能阻止你们去玩的话,那可能就是相对较难的操作门槛了。
盾斧本来就是14大武器中系统最复杂的一把,哪怕在《怪物猎人 世界》中已经经过大幅度简化,但依然略显繁琐;而弓箭虽然系统简单,但对精力值的高要求导致了前期的游玩体验会相对便秘。
当然,到了后期经过配装后的弓箭,那就四个字:“彻底起飞”。
好了,当小编连“终极选择”也分享给大家之后,其实这篇文章也差不多了——但真的是这样么?有细心的朋友应该能看到,14把武器里,我只说了13把。
是的,作为“老炮儿猎人”的小编,自个儿始终还是有那么点私心的。
是的,最后要推荐给大家的这把武器,就是给那些不想将自己平素的游戏习惯带入进来,只想体验原汁原味《怪物猎人》“本质”的玩家们:
大剑——适合人群:想体验怪物猎人本身的玩家
大剑,这么一把武器,它经常被各位新玩家忽略,但是,说到《怪物猎人》系列,卡普空永远会把其当成是这游戏的标志。
原因很简单:它的玩法风格,就是《怪物猎人》这个长盛不衰的系列最根源,最本质的玩法核心。
从初代开始就是标志性的大剑
很多人,包括很多系列老玩家,其实都挺难回答这么一个问题:《怪物猎人》系列的玩法本质是什么?打怪刷装?小编认为这只是这游戏吸引玩家们继续玩下去的核心,但战斗的核心显然并不是这个。
《怪物猎人》系列严格来说,更像是一个对AI的“格斗游戏”,卡普空设计出如此多活灵活现的怪物,它的一招一式,都需要玩家们如同进行格斗游戏般地“见招拆招”。
并尽你所能地找出怪物招式间的破绽,一击即中——而从这个角度去解读《怪物猎人》系列的话,没有比大剑更能代表这个游戏了。
大剑有什么要素?厚重到可以称为笨重的攻击速度、极高的一击伤害、极长的原地蓄力时间、缓慢移动与灵活翻滚的组合,还有用于紧急情况的持剑防御。
无不是为了上面所说的,为《怪物猎人》的战斗内核所服务:谨慎出击,仔细观察,最后通过预判抓住怪物的破绽进行一击必杀。
可以说,从拿着大剑战斗那一刻起,你就无时无刻不在跟怪物进行斗智斗勇。
这也是为什么善用大剑的老猎人都是对怪物一举一动最为熟悉的人们,而这才是《怪物猎人》里“狩猎”的核心本质。
总结:
虽然说了那么多,但有个事儿小编还是必须得说:绝对,绝对不要让任何人影响你在《怪物猎人》中的武器选择。
你100%会后悔的。
这也是这篇半调侃半介绍的文章最重要的出发点。
没有最好的武器,只有最适合你的武器。
最后的最后,欢迎各位新猎人来到这个新世界,武器只是第一步而已,你的狩猎才刚刚开始呢!祝武运昌隆!
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