2024-11-19 21:26:57|网友 |来源:互联网整理
在魔兽世界wlk版本中,众多玩家选择玩火法。
随着80级巫妖王之怒的开放,加入火法队伍的玩家数量显著增加。
那么,了解火法属性优先级对于提升游戏体验至关重要。
接下来,我们将详细解析火法属性优先级。
火法属性优先级首推命中,紧接着是急速,暴击和精神。
命中属性对于火法玩家来说至关重要。
无论何时,命中率都是头等大事。
在精英团队中,加入鸟德或暗牧时,联盟玩家需要达到百分13(德莱尼+百分之一),部落玩家则需达到14%。
若无辅助,联盟玩家应提升至16%,部落玩家则需达到17%。
急速属性在火法玩家的技能施放中起着关键作用。
根据游戏中的施放机制调整,急速值的推荐标准如下:在施放技能之前,急速值应达到700。
这意味着,620的急速值足以覆盖3个大火球,但考虑到延迟因素,建议急速值提升至700以上,以确保流畅的技能覆盖。
然而,随着3.35网易游戏的更新,700急速值可能略显不足,推荐急速值达到782。
在782急速值之后,精神属性的收益开始超越急速。
这一阶段,精神与暴击属性的装备选择同样值得关注。
当急速值超过782时,精神属性对游戏的影响逐渐超过急速。
暴击属性对于火法玩家来说同样重要,其收益始终优于急速。
这意味着,无论在何时,暴击属性的提升都将带来更高的收益。
精神属性对于火法玩家的提升同样显著,尤其是在急速值超过特定阈值后,精神属性的收益将超过急速属性。
综上所述,火法属性优先级的排序如下:命中、急速、暴击、精神。
在不同急速值阶段,优先级顺序会有所不同,但命中始终是第一位,暴击和精神属性的优先级随着急速值的变化而调整。
希望以上关于魔兽世界wlk火法属性优先级的分析能够帮助各位玩家在游戏中取得更好的成绩。
祝大家游戏愉快!
视频介绍
1.基础
火球术的命中、暴击收益,该计算基于火球术的伤害公式如下:
火球术DPS=(678.5法术基础伤害+火法法伤加成*3.5秒施法时间/3.5秒法伤加成系数)*(83%基础命中率+面板命中率)*(1+面板暴击率*1.259暴击伤害收益*)/3秒施法时间*1.1元素诅咒*1.1火焰强化天赋*1.15强化灼烧天赋。
注:为避免歧义,特作名词解释。
暴击收益:1暴击等效法伤的收益。
暴击伤害收益:法术暴击后伤害提升比例。
该公式做了三点假设:
(1)面对63级目标单体输出。
(2)暴击伤害收益为常规BUFF加成:
暴击伤害收益=150%暴击伤害+150%*40%点燃收益*1.1元素诅咒*1.15强化强化灼烧=225.9%。
(3)计算孤狼火法期望收益,未考虑火法团对点燃的作用。
需要额外说明的是,该公式计算的是火球术期望伤害,其中点燃收益看作团队收益并换算成暴击伤害收益,完全未考虑高暴击抢点燃环境,本文也完全不推荐无脑堆暴击抢点燃的配装,众人拾柴火焰高,火神的荣誉是属于整个火法团队的。
基于上述基本公式和假设,我们计算得出了P5阶段单目标火法BIS配装如下:
头部密苏达尔,夺魂者的头饰手部黑暗风暴护手颈部维克尼拉斯的咒符腰部眼柄腰带肩部黑翼衬肩腿部腐烂虫群护腿背部被吞噬者的披风脚部神秘长靴胸部神秘长袍*(与大法师收益极为接近)戒指混乱琉璃+堕落神明手腕岩石怒火护腕饰品奈泪+思维武器虫腿+维克洛尔皇家节杖+其拉贵族魔杖。
更为简单的结论是:1命中>=15法伤 1暴击=13-16法伤 在达成BIS之前,对于没有明显差异的装备,有啥穿啥,缺啥补啥,不要偏科。
基础部分讨论完毕,下文将对前述3条假设作出修正,供大家讨论。
2. 小怪收益修正
在面对62级及以下的小怪时,法术命中最多只需要6%,而法师冰系天赋元素基准、奥系天赋奥术集中,使法师三系法术自带6%命中,因此在面对小怪时命中收益为0。
在TAQ的小怪战斗中,除了五狗以外,其余小怪火法的伤害构成主要为奥爆、烈焰风暴、冲击波、火冲、灼烧,该部分伤害都暴击命中收益计算公式与火球术有差异,同时经查阅WCL战斗记录,结合日常伐木经验,拍脑袋给出小怪AOE场景下法术伤害构成:
法术名称伤害占比(拍脑袋)暴击伤害收益奥爆50%150%烈焰风暴15%210%(点燃无二次加成)冲击波15%210%(点燃无二次加成)火冲15%150%(无点燃加成)灼烧5%219%(点燃+强化灼烧二次加成)。
基于以上两点,我在《[PVE] 法师命中暴击收益计算器》的基础上做了修正,详细计算过程见附件,一个简单结论是:
小怪场景下:1命中收益为0 1暴击=8-10法伤
由此我们得出了P5阶段小怪AOE火法BIS配装调整如下:
其他部位不变
手腕调整为掘地虫护腕;
脚部调整为显灵长靴;
腿部调整为黑色暴风雪护腿;
戒指调整为塞纳留斯之怒+堕落神明;
饰品调整为奈泪+赞达拉护符;
3. 超级点燃修正
在基础部分提到,普通团队的火法暴击伤害收益为225.9%,在竞速、冲榜、强力团队里面,因为有能量灌注、马戏团两大神技,火法的暴击伤害收益将进一步提升,如下表所示:
BUFF加成暴击伤害收益元素诅咒1.1+强化灼烧1.15225.90%元素诅咒1.1+强化灼烧1.15+马戏团1.1233.49%元素诅咒1.1+强化灼烧1.15+能量灌注1.2241.08%元素诅咒1.1+强化灼烧1.15+能量灌注1.2+马戏团1.1250.19%。
由此,加入超级点燃修正后,在BOSS战单体输出环境下,暴击命中收益调整为:
在18%暴击世界BUFF+满药剂的情况下:
1命中>=15法伤 1暴击=14-15法伤。
无世界BUFF+满药剂的情况下:
1命中>=15法伤 1暴击=17-19法伤。
所以,在超级点燃加持下,暴击伤害收益进一步上升,超级点燃BIS配装调整如下:
其他部位不变,胸部调整为波动长袍。
4.火法团队修正
每一次火球术暴击均能刷新点燃,同时点燃总计五层,以火法团队视角来看,火法数量越多,每个人从点燃中享受的收益越低。
由此,团队火法数量将会影响:1、暴击率收益;2、团队均分点燃收益。
首先加入修正爆率概念:即火法团队保持五层点燃的概率,修正爆率=火法团队火球术至少暴击一次的概率=1-(1-暴击率)^人数。
其次加入修正火球收益:点燃伤害计算五层,点燃受伤害由火法团队均分(参考WCL计分标准)。
修正火球收益=(678.5法术基础伤害+火法法伤加成*3.5秒施法时间/3.5秒法伤加成系数)*(83%基础命中率+面板命中率)*(1+面板暴击率*0.5暴击伤害加成+修正爆率*0.759点燃收益*5层点燃/火法数量)/3秒施法时间*1.1元素诅咒*1.1火焰强化天赋*1.15强化灼烧天赋。
详细计算过程见附件,由此得出的结论是:
以火法团队的视角来看,1命中>=13-16法伤,1暴击=4-6法伤。
在火法团队视角下,暴击收益大幅度衰减,而命中收益相对提高。
所幸,P5阶段并不存在需要在法伤和暴击之间选择的装备,因此即便得出如此反常识的结论,P5 BIS配装与第一部分基础篇的配装并无调整(笑)。
特别说明:
1、上述计算假设火法团队装备手法合格,不存在毒瘤点燃的情况
2、上述计算未考虑点燃断掉后巨大损失的情形
3、上述计算未考虑“燃烧”技能对暴击收益的影响
4、上述计算未考虑“思维加速”、“战斗时间”对点燃收益的影响。
基于以上四点,上述计算伤害与实战伤害有较大偏差,火法数量对火球术期望伤害、点燃伤害的结论不能以该计算表为依据,因本人数学不好,在此抛砖引玉请大神补完后续计算。
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