在魔兽世界中,战士在PVP(玩家对玩家)环境中发挥着重要的作用。
为了增强战士在PVP中的表现,可以使用一些实用的宏来辅助操作。
/cast[stance:2]盾牌猛击;/cast[stance:1]英勇打击这个宏利用了战士的两种姿态:防御姿态和战斗姿态。
当战士处于防御姿态时,宏会施放“盾牌猛击”;当战士处于战斗姿态时,宏则会施放“英勇打击”。
这种宏可以在战斗中灵活切换技能,根据当前情况选择最合适的攻击方式。
/cast[target=mouseover,exists]致死打击;/cast致死打击这个宏首先尝试对鼠标悬停的目标施放“致死打击”,如果该目标不存在或无法被选中(例如友方玩家或不可攻击的目标),则宏会对当前选中的目标施放“致死打击”。
这种宏可以帮助战士更精确地选择目标,避免误操作。
/cast[stance:2]破釜沉舟;/cast战斗怒吼这个宏结合了战士的两个重要技能:“破釜沉舟”和“战斗怒吼”。
当战士处于防御姿态时,宏会施放“破釜沉舟”,提高战士的防御能力;当战士处于其他姿态时,宏则会施放“战斗怒吼”,提高战士和队友的攻击力。
这种宏可以在关键时刻为战士或团队提供额外的优势。
这些宏只是战士PVP实用宏的一部分,每个战士玩家都可以根据自己的喜好和战斗风格来定制自己的宏。
在使用宏的同时,也要注意宏的局限性和风险性,避免过度依赖宏而忽略了自己的操作和判断。
请注意,以上宏的使用可能受到游戏版本、补丁更新或游戏机制变更的影响。
在实际使用前,请确保宏与当前游戏环境兼容,并根据需要进行调整。
此外,PVP战斗中的胜负往往取决于多种因素,包括玩家的操作、技能搭配、团队配合等,因此宏只是辅助工具之一,不能替代玩家的思考和决策。
视频介绍
战士pvp攻略
1、战士必须工程,做出暗影反射器,冰霜反射器。
随时要有200个铁皮手雷。
2、战士必须要有黑翼之巢的生命宝石。
这个是战士的神器!记住!相当于破釜沉舟。
特效是:为您恢复15%生命值,并且使您的生命值上限提高15%。
相当于现在战士狂暴回复+破釜沉舟的效果。
这个饰品是战士PVP核心。
3、玩战士一般都有T装,火炕,冰抗,暗抗。
4、自由行动药水200个。
(30多岁的年纪,吃不起自由的请绕行)
5、战士推荐剑专,60年代剑专无CD,剑专还能触发剑专,人品好的,基本除了就是一刀秒!超级有快感。
当然除了大元帅剑,AL。
堕落灰烬,这些剑。
其他的橙锤,眼柄斧,米奈希尔,也不弱。
总结
针对法师
一、生命宝石和冰霜反射器。
穿T2.5套。
用好刺耳,这个和法师胜率很高。
60%胜率,遇到T3级别的法神,请用下面的方法。
二、生命宝石和冰霜反射器+几件冰抗,教官的腰带这些极品不脱。
冰抗堆到200。
基本99%胜率。
三。
生命宝石和冰霜反射器+几件冰抗+自由行动药水。
100%胜率。
针对术士
第一、在T3套术神的情况下,正常装备的亡灵战士。
可以偶尔暴击多胜下术士。
亡灵战士胜率也低。
其他战士不用说。
正常装备全部输出装,包括饰品,可以选屠龙纹章+龙牙。
全输出,用暴力P拼SS。
有30%胜算。
用好拳击。
第二、切狂暴战,当然装备要好。
屠龙纹章+龙牙,可以胜SS。
死亡之愿免疫恐惧魅惑20秒,狂暴之怒免疫6秒。
SS就是活靶子。
拼尽全力输出。
有60%胜算。
用好拳击。
第三。
暗抗200(打SS的暗抗下限)+生命宝石+暗影反射器。
完美虐SS。
100%胜率。
用好拳击。
针对盗贼
一、正常装备,T2.5+生命宝石+屠龙者纹章。
起手剑盾,双手,剑盾宏你一定要有。
注意切换剑盾。
基本重伤+压制。
不是高手贼难以取胜。
注意好缴械。
二、T2或者T3套防御装一身,拿个好武器。
剑盾切换好,换双手就用压制,盗贼打不动你。
注意好缴械。
三、兽人战士,抗晕。
针对骑士
T2.5套的惩戒骑是个强敌。
注意好缴械,暴力输出,血线低开生命宝石。
战士的输出真的是很高,如果开鲁莽,那伤害。
。
。
玩得好的惩戒骑和战士胜率4比6。
战士是一个PVP很强势的职业,针对各种职业都能采取对应的措施,自身也很肉,输出也不差。
战士宏介绍
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end /script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end /施放 旋风斩 /施放 顺劈斩 /script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy;end
自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击 然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈 最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标
/施放 盾牌格档
/script if((GetActionCooldown(64)==0) and (IsUsableAction(64)==1))then CastSpellByName("复仇");end /施放 破甲攻击 /script if(UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("英勇打击");end
盾牌格档,能放复仇则复仇,放破甲,大于44怒放英勇打击
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