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超级玛里奥1-4关过去后 蘑菇小子跟玛里奥说的那段英文是什么意思(《超级马里奥制造2》内容解析+评测:是续作,也是一种超越)

2024-11-16 08:03:22|网友 |来源:互联网整理

超级玛里奥1-4关过去后 蘑菇小子跟玛里奥说的那段英文是什么意思

谢谢你,马里奥,但是公主在另一个城堡里``````

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《超级马里奥制造2》内容解析+评测:是续作,也是一种超越

视频介绍

经过初代的小试牛刀,《超级马里奥制造2》这次带来了不小的惊喜。

它不仅包含了一个可用元素极为丰富的关卡创造模式,而且全新的故事模式以及成熟的线上社区也同样诚意满满。

更重要的,它把多人的乐趣同时融入到了游玩和创造两种体验当中。

让“大家一起来创造快乐”得以充分实现,这也是其他游戏所无法比拟的。

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故事模式:新手的最佳入门方式

《超级马里奥制造2》的故事模式并不复杂,它以重建桃子公主的城堡为线索,然后给玩家提供了超过100个关卡去积攒重建的费用金币。

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当然,故事模式的流程也不是一成不变的,在进行过程中会出现奇诺比奥工头失踪的意外情况,或者是重置狗提供的特殊任务,而这些特殊任务可以获得服装配件,包括通关后桃子公主发布的任务内容,这对于收集党来说很重要。

至于故事关卡,它的难度从1-5星不等,并且包含了超马、超马3、超马世界、超马3D世界和新超马U共5代游戏的关卡风格,它们互相穿插出现,能让玩家保持一定的新鲜感。

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当然,想通关关卡并不难,而那些善于挑战的玩家也可以进行全金币的收集挑战,这个挑战的难度跨幅就比较大了,如果在忽略金币收集的情况下通关,大概时长为6小时左右,而全收集、全成就的达成就远远不止这个时间了。

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总的来说,故事模式的存在具有很强的引导性,它让一些新入坑的“设计师”充分了解了各个建造模块的使用效果,尤其是在关卡过不去的时候,可以打开左下角的“零件”选项,给目前的场景添加一些有利的东西,比如拿砖块搭个平台,或者让自己变身等等,目的显然是让玩家提前了解一下创造模式的感觉。

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创造模式:元素更多,自由度更高

本次的创作模式已经不同于初代了,它的可选择元件非常多,另外还有上面提到的五部作品的场景风格可以选,在自由度上大幅提升,也让玩家能实现出更多的想法来。

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打个比方,凡是在故事模式中见到的关卡,都是玩家可以复现出来的,而且可以根据自己的需要作出调整。

另外,除了超马U的一些新元件加入,一些声音效果元件和视觉效果元件也可以设置到关卡中做触发,比如欢呼声,烟花,闪光球效果等。

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还有一点需要特别提及,在选择了熔岩场景后,岩浆的高度就可以调整了,它的起伏高度可以根据自己的想法随意拉高,再配合自动卷轴的速度,那种“疯狂逃命”的关卡也就能够轻易实现了。

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另外,这里要说一下掌机触屏模式和TV模式下的体验,掌机触屏操作是最容易操作的一种,因为涉及到很多元件的拖放,还有元件轮盘的调出隐藏,触屏操作显然是最简洁易懂的。

而TV模式就麻烦了些,因为它需要玩家熟练操作每个面板对应的快捷键,比如在切换顶部工具栏和中间场景的时候要按对应的按键才可以,这无疑提高了门槛,但大屏模式的优势又不得不让人去掌握这一套操作,两人创作模式在大屏幕上的体验也更好一些。

说到两人创作模式,这无疑是本作非常吸引人的地方。

一个人不知道该如何下手,两个人一起的话就没有这种负担了,而且在创作过程中可以互相商讨,互相论证,一起给其他玩家“挖坑”,这种创作过程中的互相分享也是一种乐趣。

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除了这些,《超级马里奥制造2》还提供了一个非常详细的动态教学指南,这个教学指南被分成了低中高三个阶段。

如果有一些细节实在不明白,可以从主菜单直接进入教程部分,而由于是动态视频说明,它比纯文字要更容易接受一些。

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这次《超级马里奥制造2》创造模式得到了全方位的升级,很难想象下一部作品还能完善些什么,因为本作已经最大限度地给予了玩家想要的东西,也让创意的实现更加容易了。

线上社区:耐玩度的强力保证

线上社区的成熟度决定了《超级马里奥制造2》的生命力能够持续多久,同时也是一些懒得自己做关卡的人获取新内容的“大超市”。

由于前作的良好积淀,该作在正式发售后就已经有大批玩家上传了自己的关卡,并且刷新速度非常快,一个刚出炉的新关卡花30秒打通后,关卡的通关记录就已经上涨到近百人了。

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在互动上,玩家可以留言可以

线上社区的活跃程度是无需担心的,况且玩家们上传关卡后,通过别人的游玩,自己可以获得一定的点数来解锁服装道具,这也为自己做关卡提供了一大动力,另外,这些关卡在下载后可以离线游玩,十分方便。

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不得不说,和较为温和的故事关卡比起来,玩家DIY的关卡要“变态”多了。

而且这次的搜索功能做得很完善,把所有的搜索条件标签化,玩家只要勾选相应的标签就可以搜到自己想要的内容了。

需要注意的是,在“更多搜索”中选择搜索,标签才会是完整的。

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线上模式还包含了一个马拉松挑战内容,这里的关卡是根据所选的难度,抽取线上关卡组合而成。

多人模式:四人协作的乐趣

除上上文提到的两人创作模式,本作还包含了线上1-4人游玩和本地1-4人游玩两部分。

线上模式由于是同屏协力闯关,或者是4人计时对战等,所以对网络有一定的需求。

本地多人模式则包含了一台建立房间的主NS,以及三台参加者,这三台机器需要同样装有游戏才能加入。

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多人模式的存在自然让本作增色不少,把另一半手柄分给别人,或者把朋友们聚拢在一个高难度关卡中,一起讨论,一起挑战,《超级马里奥制造2》也把老任的这种特性一并继承了下来,并发扬光大。

总结

《超级马里奥制造2》是这种类型的标杆之作,它不仅有更完善的游戏模式,还把多人的乐趣融入到了“创建”与“游玩”两个体系当中。

而活跃的线上社区则为本作提供了强大的生命力,让接触到本作的所有玩家都能找到自己想要的快乐。

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