2024-12-04 16:17:01|网友 |来源:互联网整理
《守望先锋》首席编剧MichaelChu在暴雪嘉年华上的媒体访谈,针对新英雄Sombra、剧情故事和游戏模式等问题进行了深入探讨,本文整理自触乐记者记录。
关于新英雄Sombra问:新英雄的开发周期与推广策略如何考虑?答:Sombra的角色原型在多拉多地图推出时已有,暴雪在设计中有排期,动画、漫画与人物对话中会埋下伏笔。
Sombra的“隐形”植入宣传策略也是一次创新尝试。
问:Sombra加入黑爪,她有自己的目的,未来的剧情故事会更多涉及她吗?答:Sombra故事的未来发展已由开发者在下午的开发者讲坛中提及。
角色故事将通过漫画、动画与游戏对话延续。
关于故事设定与人物塑造问:《守望先锋》为何选择现实背景?受到哪些作品影响?答:《守望先锋》呈现了相对乐观的未来,受到超级英雄与机器人元素影响。
后启示录题材泛滥,其故事背景旨在传达光明前景。
问:世界观设定与人物故事创作的理念是什么?答:《守望先锋》设计相对精简,力求快速让玩家理解游戏核心。
角色与故事的交织构成更加丰富的内容。
关于叙事手法与游戏模式问:叙事手法是否借鉴了《黑暗之魂》?答:开发者在文学作品中特别喜欢“不可靠叙述者”的手法,如《权力的游戏》中的视角叙述。
问:为何选择通过动画、漫画与介绍讲述故事,而非游戏内剧情模式?答:《守望先锋》没有传统剧情模式,游戏内与外的媒介结合能呈现更丰富故事。
玩家通过角色对话与环境反应了解角色。
关于角色塑造问:《守望先锋》设计角色时的出发点有哪些?答:设计角色时考虑游戏设计、美术概念与剧情故事三个层面。
角色塑造旨在突出个性,如温斯顿与堡垒的反差。
问:角色塑造对《守望先锋》有何重要性?答:角色塑造为游戏带来真实感与沉浸体验,声音与形象帮助角色特征鲜明。
关于小说与彩蛋问:《守望先锋》是否会推出系列小说?答:考虑到游戏动态与冲突,小说不是最合适的形式,动画、漫画等媒介更适合。
问:《守望先锋》是否会加入跨游戏彩蛋?答:《守望先锋》已植入彩蛋,如花村和好莱坞。
未来会继续加入彩蛋,暴雪是一家实际存在的公司,设计时与其他游戏有所不同。
关于玩家创作问:玩家的创作内容如何评价?答:玩家的创作令人赞赏,Cosplay等投入角色的行动是开发者希望看到的,但成人内容不是期望的发展方向。
关于游戏模式与地图问:万圣节活动如何设计?未来会有更多PVE内容吗?答:春节活动与乱斗模式设计会考虑节日主题,万圣节活动以故事内容为亮点。
PVE模式会根据团队走向决定。
关于小美与地图问:小美会有新皮肤和内容推出吗?答:小美未来可能有季节主题内容,如夏季奥运服装。
新地图“南极生态观测点”设计时考虑了小美元素,但不会设置专属加成。
关于街机模式与编辑器问:1V1模式设计初衷是什么?编辑器开放计划如何?答:1V1模式提供新内容体验,满足玩家需求。
编辑器开放需大量工作,近期无具体计划。
视频介绍
《守望先锋》新英雄Sombra黑影终于在嘉年华上曝光,暴雪不仅放出了新的动画短片“渗透”,还公布了黑影的技能详情。
另外,守望先锋还公布了两张新地图阿拉伯绿洲、南极监测站和新的街机模式(1V1、3V3),并宣布成立职业联赛。
黑影故事背景:
作为全世界最臭名昭著的黑客,“黑影”利用信息与情报操控权贵。
早在她称自己为“黑影”之前,她是千千万万在智械危机后变成孤儿的儿童之一。
在家乡大部分基础设施都被摧毁的情况下,她依靠自己在黑客以及计算机方面的天赋活了下来。
黑影技能详情:
自动手枪
“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
(60发子弹,左键射击,射速快,子弹有扩散,威力等同于闪光。
)
黑客入侵
“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
(从动画上可以看出会打断对方的终极技能,黑客技能不是瞬发,不是近战技能,右键使用,12秒cd。
)
光学迷彩
“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。
攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
(6秒cd,半藏和黑百合的技能能够反隐有效。
)
位移传动
“黑影”扔出一个传动信标。
信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
(6秒cd,传送,按键E使用,信标能抛出很远,大约15秒之内再按E就可传送。
信标类似狂鼠的榴弹,碰到阻挡物后会弹回。
)
电磁脉冲
“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
(敌方大招、大锤的屏障、炮台等都会在一段时间内无效,目测在视野范围内生效。
)
黑影Sombra皮肤:
死人帮:
赛博朋克:
新地图:
阿拉伯绿洲
南极监测站
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