选择合适的种族和英雄
游戏一开始,选择合适的种族和英雄极为关键。
每个种族都有其独特的优势和劣势
学院派:魔法强大,科技树发达。
适合喜欢用魔法操控战局的玩家。
天堂:单位全面,较为均衡,适合新手玩家。
地狱:快速扩张,侵略性强,适合激进型玩家。
精灵:在林地作战有优势,单位速度快,适合采用游击战术。
亡灵:能通过战斗不断复兴军力,适合持久战。
兽人:物理攻击力强,但魔法较弱。
英雄的选择也应与你的种族策略相匹配,力量型英雄适合物理战斗,魔法型英雄擅长使用法术支援。
资源的收集与利用
前期资源的收集尤为重要,尤其是木材和矿石,它们是升级建筑的基础资源。
每日务必派遣英雄收集地图上的资源点,并尽可能早地占领矿点。
正确的资源管理包括
尽量避免资源的闲置。
多余的资源可以用来交换其他更紧缺的资源,或者招募更多的军队。
优先升级那些能够提供资源的建筑,例如矿场和伐木场。
考虑在市场进行资源交换,特别是当某些资源特别紧缺时。
建筑策略
在城堡的发展上,有几个关键性建筑应当优先建设
主城堡(城堡升级):升级你的城堡可以解锁更多建筑和高级单位。
兵营:早期能够快速增加你的军队规模,增加生存和攻击能力。
神殿(对应种族的魔法塔):提高魔法能力,尤其对魔法种族来说至关重要。
市场:提供资源交换的能力,对资源管理极为有利。
除了这些基本建筑,还需要根据实际局势和对手的发展来灵活调整自己的建设策略。
军队的组织与战术
前期可能无法快速拥有强大的高级单位,通过有效地使用初级和中级单位成为早期胜利的关键。
合理的兵种搭配和数量控制极为重要。
射手和骑士的搭配可以在远程和近战之间形成有效的支撑。
战术上,要注意利用地形和兵种特性,例如在林地中战斗时,精灵兵种有额外的加成;在攻城战中,重型单位更为有效。
探索与战斗
在游戏开始时,通过探索来快速了解周边环境,查找资源点和了解邻近敌人的情报是非常重要的。
探索时,可以优先选择经验丰富的英雄来提升其等级,获取技能点。
在战斗中,务必谨慎计算战斗力的对比,避免不必要的损失。
合理利用撤退和防御策略,以减少兵力的损失,保持战斗力。
早期外交和盟友的重要性
在多人游戏中,建立稳定的盟友关系可以在资源和军事上获得支持。
通过外交手段,可以有效避免早期的全面战争,节省资源和兵力,为中后期的发展积累力量。
英雄无敌5的每一局游戏都是新的挑战,前期的布局和发展对于最终的胜利至关重要。
通过有效的资源管理、建筑策略、军队组织与战术布局,以及合理的探索和外交,玩家可以在游戏中占据优势,最终走向胜利。
希望本攻略能帮助玩家更好地掌握游戏,享受战斗的乐趣。
视频介绍
凡是标记了技术资料的文章,都是针对初学者。
英雄无敌5提供了一个庞大有趣的魔幻世界。
呕心沥血重新创建的亚山世界,整体世界观的体系化程度相当的高。
人类作为一个大种族,有不同理念的国家为利益而互相争斗。
与世无争的精灵族又分化为2个大派系,森林精灵和黑暗精灵,各种中立和反派种族也都各有特色,混乱气质的恶魔族,信奉死神的墓园族,为战斗而生狂躁热血的兽人据点族,拥有神秘力量的壁垒族,还有一个超然所有种族之外的拥有强大魔法的学院族。
强大的阿兰蒂尔,一个邪恶阵营的英雄,肩负起了拯救世界的重任,囧。
育碧其实在这个框架上完全可以挖掘的更深。
游戏提供了很多非常有趣的玩法,技能轮就是整个英雄无敌5中重中之重的系统。
围绕技能轮,玩家可以培养出各种神鬼莫测的强力英雄来。
然而技能轮的设定又非常非常的复杂,即使是老手有时候也很头疼。
今天给大家详细介绍下技能轮相关的知识。
下图是一张英雄无敌5的技能轮的直观图。
实际游戏可没这么直观,这些各种显示上级和下级的关系线,游戏里根本没有。
骑士英雄如果想学习到这个职业的终极种族能力,需要按下图里标亮的所有技能和能力,都学习会,才能学会骑士职业的终极种族能力:无敌冲锋。
(复仇打击伤害增到3倍)
基础知识
英雄特技:理解为三代里的英雄特长就可以了。
每个英雄都不一样,可能相同,比如三代里后勤特长的英雄也有3个。
(德萨、凯琳、耿纳)
下图截图里的君王风范就是英雄特技。
看着不起眼,实际上圣堂族(理解为3代的城堡人族就可以了)就是靠训练起家的,只要有钱就能搞出一大票人马来。
这个特技相当的强,用钱钱砸死敌人。
技能分种族技能和公共技能。
每个技能都有3级,初级,高级,专家。
技能都是独立的,每个英雄都能学一个种族技能加5个公共技能。
(种族技能不用学,招募自带)下面的艾莲娜有2个技能,一个是种族技能反击术,一个是自带的公共技能:幸运术。
还能学4个公共技能。
种族技能:每个种族的英雄都相同,招募就有的独有技能。
特点1:种族独有属性,其他种族英雄无法通过任何方法学习。
特点2:本族英雄也无法通过任何方法学习其它种族的种族技能。
特点3:英雄装备宝物“技能坠饰”后,专家级种族独有技能可以提升至“终极”。
这也是游戏里唯一能把专家级种族技能提升到终极的方法。
技能的作用数值也会跟着提升。
比如骑士的种族技能:反击术,提升到终极后,从专家的20%变成了25%。
公共技能:所有种族的英雄都可以学习。
公共技能一共12个。
具体哪些公共技能,下面有表格展示。
一个英雄最多学5个公共技能。
(三代最多学8个技能,五代是6个,种族技能+5个公共技能。
)
伊萨贝尔就已经学了5个公共技能。
已经无法再学更多的公共技能了。
不同种族的英雄在升级的时候,公共技能出现的概率不一样,下表已经详细展示出来了。
注释1:每个种族对应的英雄职业,和对应的种族技能,可以纵向查看。
注释2:野蛮人的公共技能最下面5个不一样,野蛮人不能学魔法,因此有关魔法的5个公共技能,变成了右边的5个公共技能。
能力:是指那些通过学习单一技能或多个技能以后,英雄可以获得新的属性。
直接说太枯燥了,看看下图,是英雄升级的时候的截图。
左边两个是技能。
右边2个训练专家和防护大师就是能力。
能力分2种。
和技能一样,分种族能力和公共能力。
种族能力:和技能也一样,只有这个种族才能学。
可以学到3个种族能力和1个终极种族能力。
举例:本文最开始就提过,骑士英雄如果想学习到这个职业的终极种族能力,需要按图里标亮的所有技能和能力,都学习会,才能学会骑士职业的终极能力:无敌冲锋。
(复仇打击伤害增到3倍)
下图最下面一行,惊叹号的地方就是终极种族能力:无敌冲锋冲锋的位置。
前面3个就是骑士的种族能力。
公共能力也没什么好说的,和公共技能一样。
只有学习了公共技能,才可以继续学习技能下面的能力。
技能与能力的区别:
技能是可以提升的,有3级:初级高级专家。
能力是无法提升的,本身写了什么属性就是什么属性。
每个技能下,至多学习3个所属能力。
种族技能和种族能力的学习无需任何条件。
公共技能都没前置要求,能学就学。
公共能力必须是学会前置公共技能后才能学习。
公共能力中,越强的能力,前置要求越高。
(具体可以查看游戏内的技能轮的虚线箭头标识)
顺带说一下,我反查了一下游戏源文件,一共215个技能和能力,技能数量是8+12+5=25个,也就是说游戏里一共提供了190个能力。
每个种族3个种族能力和一个终极种族能力,这是4*8=32个,这是固定的,没什么组合的意义。
也就是说,比较自由的能力是190-32=158个,一共158个公共能力。
玩家可以在这158个里进行组合打造一个强力英雄(不是自由组合,有一些限制)。
真是恐怖啊,由于育碧和开发工作室的矛盾导致英5后续的平衡没好好做,我感觉稍微改改这些能力的数值,就会涌现出来好多奇奇怪怪的流派。
英5完全有暗黑2百花齐放的潜质。
扼腕叹息。
刚才有一张截图,是英雄在升级的时候,大家可以看到,会出现4个选择。
如果玩家想培养自己心目中的强力英雄,就要了解这4个选择的规律,方便培养,避免英雄到达30级满级的时候,还没达到预设目标的惨剧。
(比如学习本职业的终极职业能力)
左边出技能,左上出新技能,左下老技能升级。
右边出能力,右上优先出无前置的能力(所以种族能力往往先从这里出现),右下优先出需前置的能力。
每张地图,每次英雄升级出现的技能都是随机的,但次序是固定的,使用S/L大法也没有用。
如果想改变后面出现的技能,必须先改变前面选择的技能。
如果玩3.x版本(资料片东方部落),有的地图上会有记忆导师,可以花钱洗掉所学能力,重新学习。
某个位置出现某个技能或能力的概率。
左上角出新技能的概率,是按照学习技能表格来计算的。
不是直接等于那个表格概率,是按剩余能学的所有技能,他们的概率进行等比例重分配。
比如一个10%的技能,一个2%的技能,那么前者出现的概率就是后者的5倍。
左下角,按能升级的种族技能和公共技能进行等比例分配,比如有3个可升级的技能,每个就是1/3。
右上、右下差不多,按现在允许学习的能力进行均分概率。
玩英雄无敌5最痛苦的就是升级的时候,技能和能力的选择,各种脏东西乱跳。
导致你想培养的英雄最终长成一个爹妈都不认识的坏小孩。
那一刻真的是身心俱焚,忍住,毕竟亲生的。
所以要总结规律,不能乱搞。
规律:双系精通胜过五系略通。
英5升级,不能像三代一样,三代由于存在长歪的风险,大家倾向于先让主力学习一堆初级的技能,随后慢慢升级。
五代这样不行!!!!
1、五代野怪强度略高,经验偏低,导致英雄中期升级要比三代慢一点,因此前期英雄要尽快成长出有战斗力的能力来。
要不然中期很不好打,甚至被卡住很久。
2、学习太多初级公共技能,会导致出现太多可以学习的能力,把右边的随机能力彻底挤垮,完全随机不到自己想要的能力,甚至到满级,终极种族能力被卡住出不来也是很平常。
3、3代学会初级技能,就会有一些用了。
但是5代光学会技能没太大用,要学会那些高级的能力才行,而高级的能力往往都有极为复杂的前置能力。
必须精心选择升级路线,尽快学会。
4、一般来说,玩家精心挑选的双系精通,就可以形成非常好的套路,去打野打人了。
例如赫赫有名的机械流,稳定点满进攻术、战争机械这2系能力,3连弩加燃烧箭,各种舒爽。
医疗帐篷可以有效降低战损。
后期小辉挨个种族介绍打法的时候会介绍这些。
5、结论,早期的时候,学习第二个公共技能的时候要充分考虑清楚,2个公共技能怎么搭配打仗。
学习第三个公共技能的时候,更是要慎重的选择时机。
学习太早,只会让随机能力池被冲乱。
规律:点满旧技能,双倍新技能
左下角优先出现老技能,那么把老技能都点到专家,左上角和左下角就都会出现新技能,这样就双倍的机会去刷一个重要的新公共技能了。
比如又是赫赫有名的精灵族注魔弩车,非常强大,但是游侠只有2%的几率,很难学到战争机械技能,就用这个方法,强行点满职业技能和首发第一个公共技能,这样有双倍几率刷战争机械新技能。
规律:点满一系能力,减少干扰
和上一个规律差不多。
有时候游戏中后期,一些无关紧要的系,会跳一些能力干扰,那不妨尽快把这系能力点满(3个)。
避免无关的能力来干扰。
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