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云顶之弈S5黑暗装备有哪些 S5全黑暗装备羁绊属性一览(云顶之弈S5装备全解析!黑暗和光明装备应用详解)

2024-12-24 11:21:46|网友 |来源:互联网整理

云顶之弈S5黑暗装备有哪些 S5全黑暗装备羁绊属性一览

云顶之弈S5黑暗装备有哪些?S5黑暗装备属性是什么?全新版本赛季中加入的黑暗装备超级给力哦,属性效果在原基础上加强了不少,那么具体这黑暗装备属性羁绊如何,现在就来介绍给大家吧~云顶之弈S5全黑暗装备羁绊属性黑暗装备大全一、黑暗武器合成原则首先黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与新开启的商店:武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。

二、黑暗基克的聚合在战斗开始时,携带者会偷取与其佩戴者同一排1格内的友军40%攻击速度,持续到本回合结束。

三、黑暗杀人剑携带者每层层数提供15攻击力,开局自带三层,每次参与击杀会增加一层,但是携带者的最大生命值减少25%。

四、黑暗巨人杀手携带者会立即斩杀生命值低于10%的敌人,而如果敌人生命值高于1750,则斩杀线增加到25%最大生命值。

五、黑暗饮血剑基础攻击回复40%的造成伤害的生命值,携带者在战斗开始时受到25%的最大生命值的真实伤害,每次携带者回复到90%的生命值时会获得40%的攻击速度,持续3秒。

(此效果不能叠加)六、黑暗复活甲当携带者死亡时,会清除自身受到的负面效果,并在2秒后复活并且恢复100%最大生命值,但是攻击速度会降低50%。

七、黑暗科技枪携带者的技能所造成伤害的50%会回复最近的受伤友军的生命值,但是却不能回复所携带者的生命值。

八、黑暗青龙刀携带者每次普攻回复14法力值但是携带者造成的伤害会降低25%。

九、黑暗无尽之刃提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。

携带者也会获得25%暴击伤害。

但是每当携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

十、黑暗正义之手在战斗开始环节,携带者获得以下两项增益:1.增加40攻击力和法强:。

2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

每次击杀敌人,若携带者拥有这两项增益,则移除,反之,则重新得到这两项增益。

十一、黑暗大天使当携带者施放技能时,携带者会获得等同于250%最大法力值的最大生命值,也就是回复生命值。

十二、黑暗蓝霸符当携带者施放一次技能后,其法力值会被设定为10,而如果携带者生命值低于50%则会提升至40。

十三、黑暗能量圣杯在战斗环节开始时,同行一格以内的友军将会获得50法术强度,直到此回合结束。

而携带者将会降低20法术强度。

十四、黑暗电刃每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。

电刃可以暴击,暴击会使被命中的目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。

携带者会降低50%攻击伤害。

十五、黑暗救赎每隔5秒,所携带者会为战场上所有的友军回复15%已损失的生命值,但是每次触发都会使得携带者对他们造成当前生命值10%的真实伤害。

十六、黑暗冰心降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内友军50%的攻击速度。

不会影响携带者。

多个冰心会提升效果的半径。

十七、黑暗窃贼手套此装备需要占用全部3个物品栏位,在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备的成装。

十八、黑暗珠光护手携带者的技能可以暴击,携带者获得40%暴击伤害加成与25%的暴击几率但是每当携带者释放技能时会损失20%的最大生命值。

十九、黑暗最后的轻语携带者的暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒但是这个效果不会叠加并且携带者也会降低70%护甲和魔抗。

二十、黑暗水银携带者会免疫控制效果但是最大生命值会降低25%。

二十一、黑暗伏击之爪格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使得双方互相以对方为目标,携带者对其造成的伤害提升20%。

二十二、黑暗静止法衣在战斗环节开始时,对直线上的敌人与友军发射一道光束,来延缓其第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

二十三、黑暗泰坦的坚决当携带者受到伤害时,会等量地为爆炸能量充能,当携带者死亡时,它会发生爆炸,对1格以内的所有敌人造成等同于20%爆炸能量的真实伤害。

二十四、黑暗疾射火炮携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格,击杀敌人后会刷新这个效果。

而且携带者的攻击不会被闪避。

二十五、黑暗飓风携带者的普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者的60%攻击力伤害。

弹体可以暴击但不再拥有攻击特效。

二十六、黑暗羊刀携带者的每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加但是每次的攻击都会对自己造成2%最大生命值的真实伤害。

二十七、黑暗传送门携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚空之灵继续战斗虚空之灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777的真实伤害。

二十八、黑暗龙牙携带者每次遭受的魔法伤害不会超过100点。

二十九、黑暗石像鬼板甲每过两秒,携带者每成为一名敌人的目标就会回复70点生命值。

三十、黑暗灵风对局开始时会对敌方的一处棋盘召唤旋风,放逐被旋风卷起的人8秒,而携带者也会被放逐3秒。

三十一、黑暗鬼书当携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害会降低50%,但是会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%的最大生命值,并在燃烧期间其减少50%的治疗效果。

三十二、黑暗鸟盾同一列的2格内友军获得20%伤害减免,但是每次攻击其获得的法力值减少5点。

三十三、黑暗日炎每2秒都会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于其25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

三十四、黑暗狂徒铠甲携带者增加1500的生命值,但是每秒损失100生命值。

三十五、黑暗自然之力人口加二,但是英雄所受到的伤害会变成两倍。

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云顶之弈S5装备全解析!黑暗和光明装备应用详解

视频介绍

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今天兔子要从老家回广东了,就提前写一写技巧的攻略了。

云顶之弈S5赛季是历史赛季以来,装备体系最为复杂的,尤其是黑暗装备,用对用错会完全不一样,典型的一念成神一错送死的类型,今天兔子就带大家详细讲一讲S5赛季的装备究竟该怎么用。

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云顶之弈S5的装备来源主要是选秀、打野和武器库,黑暗的散件和黑暗以及光明合成都会变成黑暗的装备,只有光明和光明合成才是正常的装备,比如黑暗铲子和攻速,黑暗攻速和铲子都会是小恶魔转职。


打野是不会爆黑暗装备的,第一轮选秀也没有,从第二轮选秀开始,选秀会有黑暗的散件和成装,武器库会在2-2、3-2、4-2出现,2-2会出现一个黑暗一个光明,3-2会出现两个光明,4-2会出现两个黑暗两个光明供你选择,所以S5这个机制是很难纯粹装备天谴的,基本上都会完美神装,但是有时候选秀和武器库出现的散件不一定是你想要的,这就要求你要理解这个黑暗散件能不能拿,能不能作为替代,本篇会重点详解。


另外就是经常有朋友会说,即使武器库装备也天谴,根本拿不到,这就是你开局阵容选择的问题,我们开局选择阵容,一定是最核心的装备已经有了,或者只等一个,剩下一个可替代成装再决定玩,加上武器库最大化的避免了装备天谴,而不是硬玩某个阵容连胜,如果这是个连胜阵容,那就不能是很吃特定装备的阵容。


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物理系装备的起手绝大多数都是羊刀,无限叠攻速对C的收割非常重要,像德莱文、厄非琉斯、VN、天使、大头这些追求攻速的英雄,包括法系的大眼、提莫、卡尔玛等英雄最终没装备了也能给,因为攻速也代表蓝量。

黑羊刀是比白羊刀好的,毕竟加的攻速更多,而那点降低生命搭配吸血装备等于没有,黑羊刀必须要搭配饮血或者正义,而正义最好是黑正义,因为白正义这回合可能会加伤害,黑羊刀最好不要搭配黑饮血,因为实现加攻速更加困难,而且可能开局被AOE或者刺客杀死,而白羊刀就可以两种饮血皆可,两种的互相替代关系很强,哪一个都无所谓。

羊刀对很多阵容都极其的重要,但是可以被羁绊和技能所替代,比如征服、比如武器的技能,比如黑旗子,比如四游侠。

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饮血剑,主要适合物理体系,要注意,真实伤害比如亚索和天使,是不吸血的,VN的技能也不吸血,所以并不适合饮血,而物理技能全部都吸血,比如卡里斯塔的矛,厄非琉斯的大,两个装备各有好处,一个更快叠羊刀更多伤害,一个加强生存防AOE和刺客,有什么上什么就可以,不过黑饮血最好不要搭配黑羊刀和黑无尽,但是对厄非琉斯这种特别能吸的还有盾的没有影响。

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正义是饮血没有时的替代品,比如我们拿不到大剑,就可以抓一手拳套,尤其是黑正义,简直是完美装备,对于输出散射很快的英雄来讲,我们只是要他有吸血的能力,并不需要一直吸,而常规的正义稳定性就不如正义,另外就是正义拥有技能回血的能力,适合天使、VN以及法系这种技能回血的卡,是饮血以及科技枪的替代品,两种装备也是完全相互替代,但黑正义更优,哪个都可以。

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确定完吸血就是伤害装备,黑无尽伤害要高很多,对于有吸血的来讲负面完全无所谓,无尽是可以让物理技能暴击的,比如德莱文和滑板鞋,无尽面对铁甲和防御装的时候会比较无力,需要挂穿甲攻或者诺手,但是无尽的前期极度暴力。

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杀人剑在整体方面是不如无尽的,而且比较浪费大剑,但是在特定时候会很强,最适合范围能力强的卡,典型的就是厄非琉斯,如果其他卡挂杀人剑,就需要给飓风,比如给寒冰羊刀飓风杀人剑,就可以解决寒冰伤害乏力的问题,对于远程单位来讲,最大生命值降低是无所谓的,两种是完全替代关系。

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轻语这件装备比较特殊,轻语前期给游侠特别强,但是轻语吃攻速,如果最后没羊刀这局就很难受,而且轻语是典型的功能型装备,对阵铁甲和骑士的时候,几乎是有和没有完全代表是否打得过的装备,但是打普通的无铁甲阵容,又没啥用,轻语主要是为了要物理穿甲,所以黑轻语非常鸡肋,几乎是不会做的装备。

轻语是可以被诺手所替代的。

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飓风主要是提升特效伤害和帮助一些范围能力差的C位快速清理杂兵,特别是搭配杀人剑会很强,对于物理攻击高并且一直叠的单位比如武器,塞恩,黑飓风要好很多,但是对于需要特效的比如VN、亚索,黑飓风就完全没有用,要谨慎选择。

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巨杀是这个版本比较鸡肋的装备,因为版本高血量单位特别少,斗士后期很弱有没有无所谓,也就杀杀铁男有用,比如是基础血量在1000以上的2星卡才可以实现额外的伤害,所以白巨杀版本几乎是废装备,而恶魔巨杀前期几乎是废物,只会降低伤害,但是后期要更有用一点,起码正常的两星都是加伤害的,但还是比较鸡肋。

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这个版本绝大多数的主C都是拼清场和控制,生存主要靠吸血,复活给的很少,主要也就是天使或者近战C位吃,远程吃都影响伤害,或者一些关键控制位置,有羊刀的单位给黑天使是无所谓的,相当于无负面,而前排是靠挨揍给蓝量的,所以也是无负面,两个几乎等于完全替代关系。

游戏里的翻译好像是攻击力下降50%,这个好像是错误的。

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攻速辅助装备,这个版本白基克几乎是废物,因为加的少而且没有什么多C的阵容,实在没有装备了才会给,而黑基克就完全不一样的,主C旁放两个废物卡,这可就相当于羊刀开局撸13下啊!是羊刀的强力替代品只是上限不如羊刀,可以一起使用最大化的叠羊刀攻速。

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火炮是一个使用比较少的装备,因为一格确实差距不大而且双攻速难拿,主要是给近战C位比如武器、亚索,或者手段的远程C位比如德莱文,因为德莱文的机制是站着不动伤害最高,能不走就不走,黑火炮对近战相当于无攻速加成,但是其实近战就只是为了要远程不要攻速,而远程单位两个都可以,黑的强也没强多少。

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法系装备体系永远是从蓝开始的,因为法系最重要的就是拼启动,谁启动快谁牛逼,法系绝对不能和物理系拼肉度拼持续,因为法系一控伤害就断,而且下一波要好久。

蓝BUFF和黑蓝就决定了20蓝和50蓝的英雄可以无限技能,另外就是魔女的额外给蓝,而且也要计算神谕,比如配神谕大眼青龙和蓝BUFF启动差不了太多,80/21=4和60/13=5,青龙更完美但是也可以用。

蓝BUFF比青龙的好处就在于可以少那一些平A,这在旁边有没有单位的时候差别非常的大,而英雄是有法力锁的,一般在1-1.25秒,注意英雄法力锁的应用也非常重要,而魔女羁绊给的蓝是可以突破法力锁瞬发下一个技能的。

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青龙的使用是一定要算数学的,少蓝量的使用蓝BUFF,多蓝量的使用青龙,通常我们都会使用普通青龙,因为黑青龙掉伤害,但是黑青龙是可以和大天使实现联动的,这样高蓝量拥有高法强加成,会叠的很可怕,比如黑青龙大天使的维克托,一发万盾,而且盾是不减的。

青龙和神谕是有联动的,比如2神谕青龙是11,那么普攻就是21回蓝,那么40蓝蓝BUFF和青龙就是一样的,80蓝青龙就要优于蓝BUFF,而4神谕比如大眼80/10+8+6=3.3也就是4下,而黑青龙2神谕的时候80/27只需要3下,可以实现大眼的急速启动,少点伤害反而无所谓,配青龙伤害会很高。

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科技枪主要是给法系使用,比如铁男、大眼、丽桑卓、卡尔玛,科技枪因为有额外的盾所以比正义更能抗也更能多次启动,但是科技枪的缺点就是过渡弱势,没有伤害,所以过渡的时候黑正义是比科技枪强的,而黑科技枪有待开发,目前可以说是垃圾中的垃圾,或者铁骑大眼奶妈流?

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法爆可以说是最重要的装备,能够极大的提升法系的伤害,对于刺客是没有用处的,刺客上无尽就可以了,很多人不太理解法爆和帽子的关系,法爆对于范围和持续伤害来讲相当于没有概率,并且法爆更有机会直接秒杀。

比如帽子是70法强,那么增加的伤害就是1+0.7=1.7

而法爆是1+1.1*1.9*0.4=1.836,显然法爆的伤害是大于帽子的,而且法爆的联动法系伤害要更高,黑法爆要比普通法爆更强,但是特别是高技能频率英雄,没有吸血是不能使用的,自杀的贼快。

有法爆的话就可以上无尽,让技能实现百分百的暴击,下个版本黑暗法爆不能再增加被动技能了。

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法爆肯定是必须的,很多人不理解帽子强还是无尽强,同样可以用公式算一下。

法爆帽子=1+1.8*1.9*0.4=2.368

法爆无尽=1.1*2.05=2.255

魔女法爆帽子=1+2.5*1.9*0.4=2.9

魔女法爆无尽=1.7*2.05=3.485

所以不要纠结,常规两个伤害几乎是差不多的,但是有额外的法强联动的时候,无尽要比帽子伤害更高,当然帽子拥有更高的伤害上限。

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大天使是一件上限很高的装备,80蓝3次技能才会超过帽子,所以并不太适合大眼这种,比如适合魔女、维克托之类的高频率技能英雄搭配青龙刀或者蓝BUFF来使用,比如吸血鬼这种残局无限吸的,大天使就非常重要,大恶魔可以搭配大天使实现无限奶,但是大多数时候都是比较鸡肋的装备。

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电刀的改版是非常完美的,电刀就是为了要减魔抗,也让秘术这个羁绊和龙牙后期很废物,黑电刀是完全强于白电刀的,也是前期小恶魔的究极神装,法系根本不需要物理攻击。

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鬼书是一件功能性装备,这个版本因为有凯南和狗熊这种卡,鬼书的作用很高,从前期到后期都强于日炎,而黑暗鬼书更是完全强于普通鬼书,本来这种卡就无所谓基础伤害。

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圣杯两个都很强,完全替代关系,黑暗圣杯更强,基本上辅助卡是不需要法强的。

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这个版本是没有重装的,只有骑士,铁甲也是群体护甲而且加的比较少,而骑士是减伤之后的伤害格挡,所以抗性越高越有用,甚至可以完全隔绝普攻和持续伤害,所以普通板甲对前排肉坦骑士的加成非常高,但是怕VN这种真实伤害,完克持续伤害,而不朽板甲几乎无负面,尤其是2阶段的神,前期打不死的存在,前期做不朽2阶段几乎百分百五连胜,给骑士和潘森这种减伤类型的卡也是巨大的提升。

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这两个几乎是完全替代关系,但是对手无无尽的时候,恶魔荆棘是完全强于普通反甲的,200护甲加的确实太多了。

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而龙牙完全反过来,龙牙版本比较鸡肋,前期不强,后期有电,黑龙牙更是鸡肋中的鸡肋,加的少,没有用。

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日炎这个版本更是鸡肋,伤害完全不如鬼书电刀也不差这点伤害,降低了有效能抗度也不克什么阵容,顶多就是后期没用鬼书的一个替代品,黑日炎更是鸡肋,不缺那点速度,还杀自己。

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狂徒对于拥有百分比血量技能的影响很重要,比如铁男和复苏,4复苏相当于之前的振奋了,搭配板甲更是无敌的肉,而黑狂徒只适合铁男和前排,要么有盾要么快速的把血量都花出去就不亏,诺手、德玛、黎明之类的也很适合。

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救赎的改版非常好但是不算特别强势,主要是针对范围型伤害,可以给后排和前排,而且对于减伤类的前排来讲,恢复生命特别的有用,而黑救赎不如白救赎,聊胜于无吧。

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泰坦是比较万能的装备,一个加伤害和双抗,一个额外真实伤害,特别给大肉前排增加的伤害非常多,一次2000多瞬秒人的那种,但是一定都是在其他肉装已经很多之后的辅助肉装。

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开赛大砍之后就比较鸡肋了,主要是普通前期也不强后期也不强了,前期不强势后期抗不住,黑暗更是非常鸡肋,用处很小还吃攻速,主要是法系没地方给装备的时候用。

下个版本会和丧尸联动,虽然只有一半和1/4的效果,但是也让丧尸的烂分能力再次发挥到了极致。

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冰心的加强几乎是刺客究极神装,不论是黑还是白,尤其黑冰心是刺客神装,也可以给突进类前排比如狗熊,普通冰心就比较万能了,但是减攻速对前排几乎无效。

下个版本冰心会削弱变成35和25,这个版本的冰心确实过强

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白鸟盾前期加上强度当下版本实在不多,所以很鸡肋,后期又用处不大,主要是前排或者刺客勉强用一下,但是对于骑士类阵容来讲,黑鸟盾特别强,完全放弃攻击回蓝,但是极大的提升能抗度和格挡,特别是铁骑天使这样的阵容几乎是神装。

下版本白鸟盾会加强到70,变得更强。

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离子火花其实比较鸡肋,减魔抗不如电刀,伤害不如鬼书,黑暗火花也很鸡肋,加成确实不算多,通常就40多左右,很少叠到100,不如直接给帽子,而前排更多是要肉度。

下版本黑暗离子会翻倍而且对友军伤害只有50%,这个可操作空间就会好多了,比如后排杀自己叠法强。

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卑鄙之风是版本神器,无视水银,用好了决定胜负,通常做白不做黑。

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水银两种都可以,黑水银比白水银更强,完全免控,特别是给刺客、铁男、C位都很无解。

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这个版本的控制很多,多到无法用伏击来克制,伏击的主要作用就是给后排防刺客妖姬,克大眼,卡尔玛之类的英雄使用。

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偏进攻的挂刺客阵容黑法衣更强,但是切入卡也会减蓝,所以不适合给皎月,常规的法系更好用一点,特别是防守反击类比如天使需要防刺客切入的,白法衣就要更好用。

下个版本影响自己的效果会删除,也就成为了刺客神器,大眼10几下普通一个技能啊,放出来孩子都会上小学了。

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偷偷通常上白偷偷,黑偷偷非常鸡肋,经常会自杀,还是白偷偷的使用更加稳定一点。

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至于转职类文章太长我一起讲吧。

破败转主要是给VN阵容,用处不大,小恶魔转是小恶魔阵容的天胡,屠龙转是征服阵容和神盾天胡,魔女转是刺客和复苏的天胡,重骑目前有点鸡肋,复生转职完全可以当做复活甲但是现在2复生挺弱,黑夜转是游侠类不错的转职,丧尸转是个烂分王,神盾转是神盾阵容天胡,征服转是征服,法师转目前没用,复苏转主要给复苏魔女,铁甲转是万能的,也是大多数阵容最好用的,光明转主要6光不强用处不大,黎明转是黎明阵容天胡,刺转是刺客阵容天胡。

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