《奥日与黑暗森林》的奇妙旅程回忆起那个夜晚,我与《奥日与黑暗森林》的初次相遇始于2020年,那时还是学生的我花费10小时在学习版中探索了这款艺术之作,并在平台上留下了稚嫩的评价。
时间流转,2023年我购买了正版,却直到2024年1月才真正体验,随后在2024年6月,我以补票的形式再次深入游戏,总计20小时的旅程就在这样的交错中展开。
攻略与体验:简单而不失策略《奥日与黑暗森林》无需过多攻略,其主要依赖于角色能力的合理分配。
游戏以攻击、探索和生存三条主线区分,我建议优先发展蓝色线,增加三段跳和生存技能,这在大部分平台跳跃场景中极为关键。
红色线的攻击力提升则可视个人喜好,紫色线的精灵磁石和地图标记可提升探索效率。
游戏的保存机制——灵魂链接,使用频繁能让游戏更顺畅,但要记得适时存档,以免浪费时间在频繁读档上。
游戏的视听盛宴评价《奥日与黑暗森林》,它不仅画面如童话般美丽,音乐更是点睛之笔。
从惊艳的画面到动人的音乐,每一处细节都构成了一个引人入胜的童话世界。
银之树关卡的卓越设计,加上恰到好处的BGM,让玩家在挑战中体验到超越游戏本身的乐趣。
超越银之树的精彩迷雾森林和荒芜废墟的章节同样出色,它们的创新设计和情感深度,使得游戏体验一次次提升。
在冰雪世界的逃亡中,音乐再次成为引导玩家前行的力量,展现了游戏设计的教科书级别。
难忘的童话历险回顾整个游戏,它像一场精心编排的童话历险,从开始到结局,每一个章节都让人沉浸其中。
即使存在技术问题和购买遗憾,但《奥日与黑暗森林》的精彩内容和美妙体验,让这段旅程绝对值得。
最后的感言尽管游戏体验中有些许瑕疵,如显卡兼容问题和版本选择的遗憾,但这并未削弱《奥日与黑暗森林》在我心中的地位。
这是一次不虚此行的探险,留下了深刻的记忆。
视频介绍
无论我们喜欢与否,强制包容已经成为游戏行业的一个普遍现象。
然而,随着强迫DEI成为主流,《奥日(Ori)》总监却拒绝在其游戏中这样做,他表示这是一种“变态的做法”。
Moon Studios首席执行官兼《Ori》游戏创意总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)发帖,公开反对游戏中越来越多的强制DEI趋势。
他说,经常有人问他工作室是否会这样做,而他的回答是“绝对不会”。
他认为这种趋势是一种“变态的做法”,他宁可辞职,也不愿意别人告诉他如何做他的工作。
这是对艺术的嘲弄,永远不会有好结果。
马勒说,他总是以非常人性化的方式对待自己的游戏,顺其自然。
如果游戏中加入了一个故事很吸引人的同性恋角色,他就会去做,但如果外界告诉他为了DEI而这样做,他是绝对不会这样做的。
然后,他介绍了《Ori》游戏的创作过程。
所有游戏都来自于一种深刻的联系。
具体来说,《奥日与黑暗森林》是马勒仅仅10岁时目睹父亲死于癌症的经历。
事情本该如此。
粉丝们认为,像“Sweet Baby”这样的公司已经毁掉了DEI所代表的一切。
如果意识形态符合游戏情节,没有人会反对。
但是,如果你只是为了做而做,事情就会开始崩溃。
《光环》听了直摇头
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