丛林肉搏攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道丛林肉搏攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于丛林肉搏攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。
如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长,这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速。
,如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。
如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的。
而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。
下面说下技能:前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。
没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪神技!前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!特别是用尖刺加属性打船长,很好用。
力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。
力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。
下面说下远程的强腐流:强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。
后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。
地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。
一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,,,这是最低限度地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的属性是这样算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长,智力越低越好,越低购星到顶级17星它的长成属性好的几率会比较高一些。
还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。
还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性和等级。
类似杀2回顶部地图英雄自由学技能,技能是杀怪从身上掉技能书所得的;主技能:粉碎,一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能。
耐久光环,加攻速加单位移动速度。
重击,一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕。
闪,对战时一定几率闪敌人的攻击。
窃取,攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血。
吸血光环,攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位。
辅技能:腐蚀光环,一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀。
专注光环,给本身加甲,共享周围盟友。
硬化,以硬化程度挡对敌基本攻击。
精灵光环,以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击。
死亡光环,以死亡减点减掉一定周围对敌的生命。
生命回复光环,以生命回复点数回复生命,共享周围盟友。
尖刺,对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上。
棘刺光环,对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友。
邪恶光环,回复生命,加单位移动速度。
减速光环,减对敌方单位移动速度和攻击速度。
命令光环,近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友。
强击光环,远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友。
燃恢,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。
学燃恢,掠夺偷钱不算进去,窃取回不了血。
掠夺,偷钱,以攻击来算,攻击越高偷钱越多,与燃恢爆粉不算进去。
魔法皮肤,减少魔法伤害。
属性附加,增加本身3围属性。
攻击升级,加攻。
视频介绍
单人排位 勇者无敌
在丛林肉搏个人模式中你只能一个人进行匹配,系统会将实力相当的10名玩家匹配到一局游戏,10名玩家互相为敌对阵营,遇到敌人就开火吧!
个人模式玩法介绍
个人模式的游戏机制与设定也会与团战5V5模式有所不同:
1. 所有玩家初始都是敏捷型英雄,但如果选择随机英雄可能会随机到其他类型的英雄,当然也可以在野外祭坛换为力量或智力型英雄。
2. 所有玩家生命无限。
3. “聚拢混战”:系统会将所有英雄传送到地图中间,让所有玩家进行混战。
第一次会在第4分钟触发,之后每5分钟触发一次。
4. “天妒”:当玩家连续击杀三人的时候,会受到“天妒”效果,受到的所有伤害增加(连杀次数×10)%,英雄皮肤颜色也会变化,被玩家击杀后该debuff消失。
5. “再起”:其效果为英雄死亡会增加玩家(死亡次数-杀敌次数)×5点额外全属性,当杀敌次数大于或等于死亡次数则buff消失。
6. 野怪会随机掉落属性书。
7. 禁用减速。
8. 玩家离开会随机封堵一个路口。
9. 拥有草地系统,英雄进入草地后可隐身。
胜负判定说明
个人模式以玩家一局游戏的评分进行排名,游戏评分在屏幕右上角显示,游戏结束后,积分前5名的玩家为获胜者,其他玩家判定为失败。
另外为了鼓励玩家不在中途退出游戏,只要玩家坚持到游戏结束都会额外获得天梯积分,当然表现优异将会获得更多积分。
赛季奖励
和团队模式一样,2017年第一赛季结束后,个人模式的前1000名的玩家也将获得小黑皮肤!
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