类型:大小:评分:平台:标签:龙门镖局手游是一款根据同名电视剧改编的RPG手游,游戏高度还原剧中剧情,各种搞笑剧情也将在游戏中带给你乐趣,而且游戏的整体设定比较简单,想必不会让你失望吧。
下面作者为大家带来了龙门镖局手游评测,一起去了解吧。
《龙门镖局》的卡牌养成采用了较为均衡的设定,没有过于严苛的品级、属性划分,所有卡牌均可以由低品级养成至高品级。
养成形式相对传统,战斗提升镖局等级;吞噬食物(经验卡)提升卡牌等级,吞噬相同武魂(卡牌碎片)提升卡牌星级;积攒碎片强化装备提升属性;技能等级随卡牌角色提升,随装备强化颜色解锁;卡牌之间三三羁绊设定。
整体来看卡牌养成设定并没有过多的新鲜感,或许游戏官方认为这种简单的设定对于粉丝来说才更容易接受。
镖车形象由于是改编影视剧IP的手游,那么粉丝效应是一定会带入游戏的,比如“三金党”、“青橙派”等等。
游戏也正是抓住了这一点,主角卡牌获取成本相对要大很多,目前除了首充赠送的吕青橙之外,几乎没有看到其他的主要角色出现。
虽然300块钱一次10连抽就行业整体水平来看属于大众化,但是相信玩家的内心深处依然还是希望能降一点、再降一点。
彩蛋设定战斗中一共可上阵7个战力,6个卡牌角色加1个镖车。
卡牌由于近战、远攻、治疗等5种常见职业设定,加上卡牌之间三三羁绊设定,所以搭配方案并不复杂。
镖车属于VIP或镖局等级解锁,养成则是简单的生命、攻击、攻速的三围提升。
战斗中不论是用于积攒技能点数的“敲锣打鼓”,还是用于去除陷阱减免伤害的点击操作,其添加的QTE设定都较为新颖。
不过喜忧参半,自动战斗设定并不能够进行自动QTE,玩家必须自行操作,明显不够自由。
而且游戏技能冷却时间过长,使得技能点数的获取与释放衔接不够紧密,经常出现技能点数使用不完的情况。
建议游戏进行一下优化。
采集收货
视频介绍
《龙门镖局》手游自双端公测以来,至今已有40天。
该作曾在上线IOS付费榜之初蝉联TOP2一周之久,那么在继承了原作诸多特色的前提下,游戏质量是否经得住玩家的考验呢?经过一段时间的线上体验,今天小编给大家带来上线40天的深度玩法评测,从单个系统玩法角度逐渐点评,让我们一同看看《龙门镖局》手游的表现吧。
基础性押镖劫镖玩法
《龙门镖局》手游以委托版的押镖和剧情主线为游戏核心,辅之以劫镖玩法,这类高度自主性的新奇玩法,在上线之初获得不少玩家期待。
剧情主线方面,主要可以获得大量元宝奖励和其他基础奖励。
主线讲述三金一行押送御镖进京被劫的后续发展,在玩家的带领下逐渐找出幕后黑手。
这一新剧情的接入无疑很好的吸引了电视剧粉丝,有少数极端电视剧粉甚至在游戏过程完全不注意其它培养,只为了升级看剧情。
通过升级逐渐解锁的众多委托人,会给玩家发布各种形形色色的委托任务,这个过程中,玩家可以自主选择。
开始委托人不多,体力充足,自主选择这个功能貌似没什么大作用,基本有任务都是全接的。
但在后续的试玩中发现,当等级升高之后,有了明确的镖师培养方向,体力就显得不那么够用了,此时,玩家才会自主选择性价比高的委托任务进行走镖,自由性得以充分展现。
劫镖玩法与押镖是不可分离的,没人走镖,玩家也就无镖可劫,这里的两种劫镖方式都很有特点。
其一是即时劫镖,这里通常截取的都是其他玩家的托运镖单,也就是说面对的是自动战斗的玩家队伍,劫镖者可手动释放技能,占了不少优势,但走镖的一方却又镖车助阵,总体来说比较平衡;其二是委托劫镖,这里劫镖者会自动埋伏在押镖方的最后一个关卡上,并不会看到作战过程,主视角在走镖一方,走镖的可以手动释放技能,但经历前几波劫匪的洗礼,基本不会满状态,平衡性也不错。
总的来说,押镖劫镖的玩法在考虑了趣味性和平衡性的前提下设计而来,可持续性很强。
而主线剧情的等级解锁则稍显不足,高等级之后,每升一级花费大量时间,期间主线任务都不会开启,会有不少的空窗时间,只能刷刷日常任务。
虽然这种情况在很多游戏中都不可避免,但面对总有很多心意的龙门,我们也期待新版本中能有弥补此类空窗的玩法出现。
镖师养成与情谊援护
除了主线玩法,镖师的养成则是《龙门镖局》手游的重中之重。
作为一款偏休闲的游戏,龙门的镖师装备、技能都是固定的,解锁之后,玩家只需要在明确的各个途径刷取材料,即可让装备和技能的等级增加,达成强化人物的目的,省力而不失成就感。
同时,升阶也是一个重要强化手段,通过使用指定数量的镖师武魂碎片和铜钱来升阶镖师,增加牛逼值。
武魂也有固定的产出,玩起来不费脑。
至于镖师情谊援护的设定,也让《龙门镖局》手游镖师的养成多样性远超同类型手游。
阵亡后援护的设定受到不少玩家推崇,虽然镖师的援护概率各不相同,但是随着镖师等阶的不断提升,援护概率会越来越高直达100%。
镖车车库强化与改造
镖车作为一个镖队的重要组成部分,在游戏中也必不可少。
其中各色镖车的技能设定、强化进阶、科技提升、镖车维修等等功能也比较丰富全面,据悉后续新版即将推出的镖车配件玩法,也能使镖车的养成乐趣更上一层楼,尽可期待。
当然,镖车玩法上的不足也是有的,目前不同镖车的强度有较大区别,平衡性有所欠缺,也被不少小R非R玩家所诟病,不过后续的镖车配件也能对此情况有所改观。
远征西域的资源兑换
西域玩法是游戏中一个重要的资源产出口,30级开启。
目前每日在西域开拓城市,可以获得大量的铜钱和龙纹币,龙纹币在商会中能兑换多种镖师武魂,不少人也借此将山鸡、青橙进阶到红色。
同时,西域开拓次数不可购买,也让很多玩家站在了同一起跑线上,明确的关卡数量不会让人有深不见底的焦虑感,基本为了攒资源,大家还是会每日开拓完毕。
镖局密道成每日必做
镖局密道这个玩法让人不得不感叹设计之精妙。
首先每个人的地窖升级后,每天都会为大家带来不少勾玉的福利,对于采购连抽是个不可或缺的资源产出口。
但是,为了督促玩家勤奋收货,你的地窖也会有被别人入侵的危险,通过潜入这种类似于大富翁闯关的趣味性玩法,各玩家之间可以相互争夺地窖中的勾玉,互动性不错。
竞技场镖车大显神威
竞技场方面,也是玩家获得大量元宝和兑换镖师的好地方,所能收获资源不小。
匹配系统的平衡性也获得认可,基于战力的匹配之外还有一条规则:假使运气不好,连跪好几场,会特别为你匹配到低战力玩家。
不过,镖车在竞技中的威力还是很明显的,通常一个大招就能有效改变战场局势,乌龟镖车的群体眩晕、三金号的快速高爆发,以及变形金缸的高伤害都各有千秋,金缸的大招如果被控制技能打断(例如青橙、乌龟等),则会有很大的僵直时间浪费,并不是绝对的王者。
此外,情谊在竞技场的作用也不小,首发阵容阵亡后,突然再蹦出好几个镖师,那仗就有的打了。
帮会玩法稍显不足
至于最后要说的帮会,不得不说,目前《龙门镖局》手游的帮会尚在初始阶段。
帮会中能做的事情很有限,每日拜礼收旗子、奇门遁甲收帮会币买东西,仅此而已。
而帮会的排名也仅仅根据成员人数和创建帮会的时间来粗暴决定,后创建的帮会很难出头。
这点上也期待后续会增加更多的帮会玩法和帮会贡献的计算模式。
总的来说,历经40天的考验,《龙门镖局》各系统玩法都被大家所熟悉,趣味性、合理性等方面都十分优异,所欠缺的也只是玩家之间的直接交互而已。
据说,后续龙门镖局新版本,在增加众多趣味玩法的同时,还将迎来一个强交互时代,尽可期待。
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