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放置大魔王新手入门攻略(Steam好评90%,这款国产3D写实放置游戏好在哪?)

2024-12-05 15:30:43|网友 |来源:互联网整理

放置大魔王新手入门攻略

首先这个尤其前期还是比较容易上手的,简单来说就是抽卡、升级、合成、闯关的游戏,但是由于游戏中英雄众多,所以不同的搭配对闯关有不同的帮助,游戏内的英雄主要分战士、坦克、射手、法师和辅助,其中辅助也分加血类和控制类,怎么选择主要看关卡的要求,我现在简单介绍一下前期的入门。

1、首先是建立角色,起手直接跟着新手引导走,新手引导会有奖励,建议不要跳过。

2、守护等级,这个游戏钻石还是比较多的,但是前期不要用钻石去抽卡,首先把守护等级提升起来,这个对挂机经验和扫荡世界怪物都有很大的帮助,建议守护等级先升级到10级。

3、阵容选择,前期阵容基本上是按照四保一的节奏开始的,比较好的英雄有地狱法师、恶魔王子、梅露西娜(小梅)等SS级的英雄,对于O氪和微氪来说SSS的英雄还是后面在考虑,我这个是入门篇也就不介绍了。

4、在开启世界玩法后,会有职业任务产出大量钻石,建议玩家先选择英雄完成杀怪的职业任务,然后转管理者,这样可以在前期获得大量钻石,且比较实惠。

5、先知树枝可以转换英雄并有概率置换出SS和SSS英雄,建议玩家不要有少量的树枝的就马上置换,置换的概率有些感人,最好存到一定数量后再进行置换,炼狱塔是获得树枝的主要途径,建议每次都参加,不但可以混树枝,还能混大量钻石。

6、几个小细节,随机事件的店铺可以通过抢劫获得里面的所有东西,所以每次卖完了想买的东西后或者感觉东西贵了的时候可以跟他讲讲价;英雄退星如果没有道具的话,点退星会直接扣钻石,扣除比例按照1比1000钻扣;世界的行动力可以点击行动力用钻石购买。

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Steam好评90%,这款国产3D写实放置游戏好在哪?

视频介绍

放置类游戏作为懒人专属休闲游戏,在国内手游产品端游化、重度化、竞技化风潮下,依靠“去繁就简、碎片时间、无需操作”特点,越来越受到了各国玩家的追捧。

2017年《放置奇兵》的走红,不仅创造了过亿月收入,更是在国内海外都取得了不错的表现,此外有爱《放置少女》收入位居日本收入TOP10,2020年莉莉丝的《AFK》更是把放置类游戏的收入拔高到了单月10亿的规模,更进一步加速了放置类游戏的火爆,大量放置类游戏纷纷立项。

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最近,一款国产“魔幻写实风”3D放置游戏《Idle Big Devil 放置大魔王》登陆了Steam平台,令GameLook感到意外的是,作为一款免费游戏、理论上被Steam玩家吐槽的概率很大,但《放置大魔王》在发布9天后、游戏口碑不仅没崩Steam好评率居然还保持在90%,下载量超过了10万,且在线人数每天都在持续走高,目前同时在线人数已接近2000人。

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Steam在线人数持续上涨

《放置大魔王》由Spark Software开发,虽然目前还只有PC版本,但未来计划推出手版,考虑到放置游戏愿意花血本、采用魔幻写实风格的产品很少,以及它较高的Steam评分,GameLook最近也特意试玩了一下《放置大魔王》,这款游戏到底有怎样的特点呢?

3D+魔幻写实,直指高龄人群市场

相比较于国内出名的放置类游戏,《放置大魔王》的画风有些清奇,游戏并没有采用常见的2D Q版的美术风格,而采用了类似经典MMO游戏《魔域》一般的魔幻写实风,这在放置类游戏中其实并不常见,其做法让GameLook想到另一款海外高收入手游《突袭:暗影传说》。

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游戏中不管是玩家招募的英雄还是闯关过程中遇到的怪物,画风都格外的魔幻,最让玩家津津乐道的还是游戏采取了3D角色模型和场景,每个角色设计了不同的技能,因此战斗场景充斥着各类花哨的魔法技能,这跟常见的放置游戏区别很大。

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开发团队表示,“游戏中的每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计”,在3D技术加持下,每个角色似乎更加富有活力,动作之间的一开一合也十分自然。

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在TapTap开发者对话中,制作团队表示,“我们希望游戏给您带来的是乐趣和休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W””

因此游戏采用了具有异界色彩的背景故事,人族堕落的王子接受了不死契约,地狱的恶灵迷惑了多数人的心智,你被魔王大人任命为领主,寻找隐藏的英雄,把他们组织起来,玩家将面对的是被恶灵迷惑心智的怪物、英雄,还有其他领主的虎视眈眈…在游戏中英雄一共分为不死族、人族、魔族、精灵族四大种类。

虽然剧情简单但是细品之后玩家也不难发现,这是一款暗黑英雄风格的游戏,故事中的主角从勇者变为魔王,怪物却变成了被腐化侵蚀的人类,写实风格、搭配暗黑向的世界观设定也为游戏印上了成人化的标签。

同时游戏在音乐和音效上也有不错的把握,恢弘低沉的快节奏音乐,也一扫往常放置游戏过于轻松诙谐的气氛,加深了游戏魔幻阴暗的调性。

进入游戏界面,玩家将会看到各类恢弘的建筑,不同功能对应不同模样的建筑,譬如两大守卫立于门前的战役大厅,肃杀之感油然而生。

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不过,虽然《放置大魔王》在人物美术、动画方面的设计上花了血本,但游戏主界面和战斗界面的UI却有些差强人意,满满的页游既视感也让许多玩家发出“UI设计也太过页游化了吧”的感慨,但考虑到游戏制作团队并非游戏大厂,这些瑕疵还是在玩家的容忍范围内。

玩法堪称大杂烩:放置、RPG、策略、经营都有

作为一款面向高龄用户的游戏,《放置大魔王》首先拥有了一个较为符合用户定位的外壳,在核心玩法设计上,GameLook也发现了一些特色。

想要做好一款放置类游戏,玩法决不能一味深耕如何“挂机”,需要考虑更多放置之外的内容,《放置大魔王》虽然游戏核心玩法依旧是放置养成,但融合了不同类型游戏的核心玩法,端出了一锅大杂烩。

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开发团队表示,“游戏中的PVP是比较少的,大部分的设计都是想大家相互帮助一起获得更多奖励。

因此游戏更多的采取PVE闯关的形式,取消转生系统的决定也让很多玩家

在游戏四大种族英雄间具有不一样的羁绊,羁绊又可以分为特殊加成和普通加成,两者可以相互叠加,譬如玩家可以在所有的英雄中挑选5位进行战斗,如果全部为不死族,全体英雄将会获得攻击提升30%,吸血提升15%的BUFF增益。

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值得一提的是,游戏中的怪物组合也同样会触发相同的羁绊,这让游戏成功摆脱了传统放置类游戏无脑刷的桎梏。

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因此,游戏的羁绊组成也成为了游戏玩法的一大特色,融入了世界观设定,也将游戏策略性进一步加强。

此外游戏还特别设计了天赋系统,玩家每过十关将会获得一个天赋点,RPG元素的植入也为游戏增添了不少乐趣,不同种族不同增幅天赋,玩家可以根据自身喜好进行加点,创造出最适合自己的队伍。

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比较有意思的是《放置大魔王》在刷图的过程中,并没有采用回合制的表现形式,自动探索的5人组,将在荒野小道中无限前进,这样的玩法设定,也让游戏摆脱了低质量放置游戏“静态放置”的刻板印象。

英雄攻击敌方目标将会回复相应的活力值,由于游戏并未设定蓝量,所以活力值的回复速率将决定技能的施放顺序,这让玩家可以将精力完全放在阵容的搭配之上,在左下角的阵容之中玩家可以通过拖动英雄头像来完成变阵,有时战斗之中的编排也是会取胜的关键。

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策略固然重要,但是也千万不要忘记提升角色的战力,放置闯关终究还是要回到数值累积层面,游戏中玩家可以通过角色升级、升阶来解锁额外的技能,也可以通过配备装备来完成质的飞跃。

同时,《放置大魔王》还在游戏中增添了许多特殊的模式来增加游戏的可玩性,例如议事大厅之中的随机性事件,类似于RPG游戏中的BOSS战,玩家将损耗体力进行战斗,顺利通关将获得大量奖励,还有无尽之塔所提供的的爬塔模式等等。

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而在社交系统方面,制作组为玩家提供了联盟系统,盟主可以对自己的联盟进行“建造”,类似于《梦幻西游》中的家园系统,努力为联盟添砖加瓦成为游戏的另一大乐趣,同时公会提升到一定等级还将开启“攻城略地”玩法,攻占不同等级的城池,相比丰厚的奖励,傲视群雄的快感才是关键。

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保持生命力or迅速衰竭,还需市场检验

据GameLook了解,《放置大魔王》在Steam成功上线之前,其实已有手游产品的计划,PC端上线只是试水行为。

采用3D魔幻风格,其剑指的正是高价值的成年人玩家、且可以较好的覆盖到欧美用户,而3D画面可以较为明显的与市面上的2D产品区分开来,形成一定的差异化,对后期运营、买量、变现提供了助力。

随着放置游戏的日渐增多,要保持玩家的高留存率,放置游戏也需要开始调整核心玩法、融合更多成熟玩法机制,《放置大魔王》在GameLook看来身上有很多RPG甚至SLG游戏的影子,这样的探索显然是值得一试的。

而除了玩法之外,对单人游戏体验更重要的放置游戏来说,优秀的社交系统也是放置游戏成功的关键,拿《放置奇兵》为例,游戏除去出色美术和系统设计外,最为出彩的还是成熟的社交系统,不仅好友之间可以通过送心来抽取角色卡片,而且在公会玩法上也有独特的建树,玩家可以得到或者兑换方面的奖励都远高于挂机所得,很大程度上提升了玩家的活跃度和参与度。

《放置大魔王》在大厂来看,未必是一款各方面都很出彩的放置游戏,但其确实用实打实的研发,迭代了放置游戏的表现形式和玩法,苛刻的Steam玩家给这款游戏好评就是佐证,而其手游版推出后是否会取得一定成绩、相信会是国内同行所关心的问题,拭目以待。

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