LOL中的螃蟹英雄之所以被归为冷门,原因主要有两点。
首先,他的外观设计并不讨喜,为了改善这一点,许多英雄都经历了模型的重做,但螃蟹的丑态似乎未能逃脱这一命运。
其次,位置尴尬也是关键因素。
作为ADC,螃蟹的团战输出能力相对较弱,大招不仅无法有效控制敌人,反而可能把自己置于险境,这在讲究精准输出的ADC定位中显得不合时宜。
转战上路,与杰斯、蜘蛛、潘森等强势对手对线时,螃蟹的操作难度较高,且伤害输出不足,技能不能快速击杀对手,容易被反杀。
尽管对线下路ADC时,螃蟹有较强的压制力,但在面对常规上单时,由于缺乏有效的爆发伤害和控制技能,大招的范围小、引导时间长,容易被对手打断,导致他难以在对线阶段崛起。
因此,螃蟹在战术选择上更适合进行一换一的交换,但这又限制了他的生存空间,使得他在当前版本中处境尴尬,成为了冷门英雄。
视频介绍
1.QE二连
由于前段时间螃蟹Q减速时间的加强,现在Q到之后对面不交位移跟着追0.75~1秒左右E,这个E几乎是必中的,因为这个时候Q的减速还没有完全消失,他扭不动。
如果对面感觉自己快要被追上了放控制技能,在他抬手的时候E,这样即使被控了也能E到他。
这一招专治瑞兹,同水平稳吃。
2.E闪/R闪/A闪:E读条/R抬手/A抬手的时候按闪现
E闪还可以斜45°突进,但会减少突进距离。
被动A闪:高端对局,对面贴脸走位不吃你另外3个腿,又没有E,在A抬手(没有出伤害)的时候按闪现,可以在闪现的同时触发另一个位置的被动和伤害。
普通A闪:追残血的时候,确定普攻计时器可用后,先A选中目标再闪现,可以在闪现的一瞬间A出去,可以有效防止对面跟闪逃命。
这个技巧适用于所有英雄。
3.顶控制
机制类似刀妹W。
E读条的时候受到控制,如果E读条结束的时候没有继续被施加控制,那么就会开始突进。
突进过程中无视强制位移和禁锢(如机器人Q,瑞兹EW)。
实战时在即将受到控制的0.5秒前放E。
能熟练挡武器E,并且比他先醒过来A他,就算练成了(但是武器可能会提前关E,所以实战只要能不让他靠E的晕白嫖你就不亏)。
4.藏R
螃蟹Ctrl+3的动作和R的抬手动作相同,所以在对面有意识闪现躲你R的时候可以用Ctrl+3来骗闪现/扰乱对面走位。
(低段位选手不要尝试,没人打算交闪躲技能)。
此外,在打算远程R收人头的时候要确保自己不在对面的视野内,可以大幅提高命中率。
R的弹道速度非常快,但弹体小前摇长。
按LUX大招的延迟预判很合适。
5.关于一血(适用于钻石以下分段,尤其适用于匹配局)
满被动螃蟹在1级的战斗力属于T0级别。
所以你2~5级过的好不好就取决于你1级处理的好不好。
一级强攻点燃带长剑出门。
出门直接去上路靠近对面草里蹲着,交一次E总能比对面先到。
对面上线开始A兵再出来,调整位置不要怕贴脸,尽量每次A都要A出被动。
A出强攻EA,(A不出强攻对面就想跑了也不必强求)这个时候绝大多数上单(包括铁男盖伦等战士)都剩最多200血(正常情况是100左右)。
根据情况A闪点燃拿一血或者不交技能赚血量优势。
对于绝大多数多兰剑出门还知道吃药的上单选手,A满被动挂点燃一个E正好死。
对于一些一级非常强的选手如诺手奥拉夫,一级打出强攻就可以往后拉了,他敢追就E到兵堆里挂点燃拿一血,他不追白嫖血量也是赚。
Tip:一级征服者多兰剑出门带灵光披风的诺手,A6下打完被动挂点燃死,如果诺手带的是多兰盾征服者骸骨镀层,根据拉扯可能要A7~8下。
一级和剑魔拼要舍得闪现躲他第3段Q,用E顶掉第2段Q的控制,否则会暴毙(剑魔还是厉害啊)。
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