公司投球小游戏是一款非常简单而有趣的小游戏。
它的规则非常简单,玩家需要通过滑动屏幕来投篮。
当篮球进入篮筐时,玩家就可以得分。
游戏的难度会逐渐增加,篮筐的移动速度也会变快,让玩家们感到更加挑战。
公司投球小游戏可以被用于企业内部的团队建设活动中。
比如,可以将员工分为若干个小组,并在比赛中进行竞争。
这不仅可以提高员工之间的互动和合作,还可以让员工们放松身心,增加工作的乐趣。
这款游戏也可以被用于员工培训。
通过这个游戏,员工们可以锻炼自己的反应能力和心理素质。
他们需要快速地适应游戏的速度,同时还要集中注意力,以避免失误。
这些技能不仅在游戏中有用,也可以在工作中使用,提高员工的工作效率和质量。
另外,公司投球小游戏也可以被用于企业文化建设。
通过游戏中的计分板和排名榜,可以让员工们了解到公司的价值观和核心竞争力。
这可以增强员工的认同感和归属感,让他们更加忠诚于公司,为公司的发展贡献更多的力量。
总之,公司投球小游戏是一款有趣而实用的小游戏。
它可以被用于企业内部的各种活动中,不仅可以提高员工之间的互动和合作,还可以锻炼员工的反应能力和心理素质,同时也可以加强员工的认同感和归属感。
相信在不久的将来,这款小游戏会越来越受到企业的重视和应用。
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视频介绍
你永远不知道身边看起来「正正常常」的朋友,在什么时刻会突然跃入一场不存在的篮球比赛,开始了无实物投篮。
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如果这已经让你迷惑,那接下来的可能会让你更迷惑。
最近,有好些人开始在淘宝天猫上「投篮」。
真的,今年双十一耐克和天猫合作,在耐克的天猫旗舰店上「搭」了球场,让积攒在人心中无处安放的球瘾,暂时地在指尖找到出路。
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但耐克为什么要这样做?
我觉得,那是因为耐克一直想「跟」着我们走。
DTC(直面消费者)现在是个热词,但耐克在 2012 年就已经在中国市场提出要做 DTC 零售体系,也就是在大家还等着买 iPhone 5 的时候,他们就决定说「我要贴近消费者」。
这份对消费者的执念,其实一直都埋在耐克的骨子里。
当耐克还是蓝带体育公司(1978 年正式更名为「耐克」)的时候,公司已经为每位运动员消费者用卡片记下个人信息、鞋码和偏好,并长期保持联系,了解运动员遇到的困难,针对性地调整产品。
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图自 Runner&
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在零售业数字化布局中,耐克可以说是开始得比较早,而且很坚定地主动转型,并一直以会员体系为中心。
到了现在,耐克开财报会时,数字化的地位都不只是「战略」,而已经成为「数字化优势(Digital Advantage)」。
在 2020财年,耐克数字业务的的占比就超过了30%,比预期提前两年完成。
同时,耐克还计划将这个数字在 2025 财年做到 50%。
即便只拿这次双十一的天猫旗舰店成绩来说,在升级体验后,耐克会员的平均停留时长已是 618 时的两倍,从参加互动来看,用户粘性也更高了。
但做先锋,也得面对没有现成解决方案的挑战。
Nike Fit 这个功能就是一次攻克挑战的成果。
线下购物时,鞋子试穿到合脚再买是再也平常不过了。
但放到线上购物环境,这就成了体验缺失的部分。
结果,因尺寸存在偏差而导致退货的情况,成为了消费者网购时最常遇到的问题。
而且,这也是这个行业之前一直没能正面解决的问题,所以想要做好体验,只能直面挑战。
2018 年,耐克收购了以色列计算机视觉公司 Invertex,后者带着技术助力耐克在 2019 年打造了 Nike Fit 应用,率先在北美推出。
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而当 Nike Fit 技术于 2021 年在 Nike App 中文版正式上线时,功能已经融入了从 iPhone 12 Pro 系列(2020 年发布)才开始启用的 LiDAR 激光雷达技术,以更快速准确地获得测量结果。
从中可见其创新过程的曲折和持续性。
没事,虽然很折腾,但耐克说「更好是暂时的概念(Better is Temporary)」。
现在,耐克的数字化已经成为不少商业媒体分析大公司数字化转型的「教科书案例」—— 这种
每一步,都是挑战,也是机遇。
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