1、罗伊德一行人为追捕阿尔泰尔市逃脱的叛变前议长及其手下,在两位导师的陪同下追击到该市区附近的山洞遗迹。
2、一行人在洞口感到了魔物的气息,接着就是两只强大的独眼兽冒了出来。
作为序幕的第一场战斗很简单,由于两位强力导师的存在几乎没有什么难度,而半即时回合制度下的战斗模式也没有过于复杂的地方,合力消灭完魔物,大家进入了阿尔泰据点旧址。
3、进入旧址,从导师得知原来这曾经是DG教团六年前进行可怕魔物仪式的秘密据点,而亚欧里斯也猜测目标人物逃亡洞窟深处的仪式之间。
4、进入后,会先要你弄碧之轨迹核心回路,只有装备好后才能继续前进。
5、弄好核心回路,带队向里走去,遇到机关门,根据提示向右边走去。
6、向右走,中途遇到,开启机关,阿尔泰尔旧址的洞窟总体不是太复杂,基本没有太过于繁冗的洞窟迷宫。
每个方向的岔口基本上一次进入之后就可以发现其最终是否为正式的路途了。
而在整个洞窟沿途会有数次左右的强行遭遇战斗,玩家务必要注意。
7、从第一个机关门进入之后,来到第一个洞窟北部的岔口,打开宝箱可以捡取到打火机。
建议玩家装备上避免后面的怪物对战出现被冻结的状况。
8、之后会出现强制战斗,对付四个暴龙。
不过有两个60级的同伴相做伴,其实难度不算太大。
整个旧址的敌人即使让罗伊斯和诺艾尔单独应付,其总体的战斗难度也不算过强。
9、所以整个序幕的战斗,玩家可以随心而定你的战术策略。
除了BOSS战斗之外,玩家可以把序幕的战斗作为你的本作的上手模式。
视频介绍
在日式RPG日渐式微的今天,Falcom依然坚持给玩家们带来最传统的PRG体验,眼下其人气大热的轨迹系列《英雄传说:碧之轨迹》以高清化的姿态登录PC,不得不说Falcom作为一个日厂,依然不忘PC平台,这实属不易,同时这款游戏在国内拥有正式代理,并且完全中文化,对于国内的玩家是个不错的消息。
在故事上承接上一代《英雄传说:零之轨迹》,游戏主角方面依然还是男一号罗伊德和其庞大的后宫团兼若干基友,游戏本身在各个方面都进行了一定的改进,具体如何,容我道来。
轨迹系列发展到今天,从来都未曾以游戏画面作为游戏的卖点,相对于现今市面上的话题大作,AO的画面显得要简陋而过时,但以本作去和那些千万销量级的作品进行对比,是没有可比性的。
游戏针对的人群定位不同,对游戏的画面的要求也不同,但尽管如此,我们依然不得不感叹这画面的水平差强人意。
本次的版本是从PSP平台高清化移植的版本,而游戏在PC平台上的表现距离理想的状态还有很大一段距离。
首先便是游戏依然锁定了30帧,对于一款节奏并不快没有太多操作需求的游戏,运行在30帧并无大碍,可游戏本身的配置要求对于现今的PC来说绰绰有余,依然锁定30帧显得过于小家子气。
其二游戏依然采用了轨迹系列惯用的2D人物3D场景,游戏场景的3D贴图材质与PSP版本相比并没有太大的改变,加上多边形少的可怜,看起来就像一个一个纸壳子糊成的一般一捅就破,对玩家来说也仅仅是能够识别出那是一个木桶,这是一个木箱的区别。
其三是游戏的过场动画分辨率还是保持了PSP平台的大小,在高分辨率下显得惨不忍睹。
好在经过高清化之后,游戏的2D部分,例如人物,头像,和立绘都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也没有任何模糊的情况出现。
因为游戏引擎的老旧,AO的画面没有任何值得褒奖的地方,但是制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家,即使是三头身的游戏角色也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如背后袭胸,小萝莉钻男主被窝,抚摸脑袋等等。
在战斗方面也以炫目但不夸张,恰到好处的渲染来进行技能的表现。
可能对于那些画面质量优秀的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。
相比较某些国产RPG大作,在交谈时永远平时前方,复杂动作用黑屏加一滩血飞溅屏幕,连两个角色交接物品也必须一个人放在一旁的桌子上然后另一个角色过去拿尽管两个角色就是面对面也不肯弄一个交接的动作来说,简直好太多了。
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