1、画面风格区别:虽说《全军出击》与《刺激战场》同是使用虚幻4引擎打造,画质都是一流,但是两款游戏画面风格完全不同。
《全军出击》的画面感更绚丽,颜色更鲜艳。
而《刺激战场》的画面更细腻逼真,细节更完美,完全是原汁原味的端游。
游戏特色,《全军出击》是腾讯为大众打造的一款游戏,相对来说操作性更好。
《刺激战场》是为端游玩家而打造,所以相对它的操作性也就更复杂。
2、枪械数据区别:《刺激战场》与《全军出击》的枪械都是一样,唯一不同的是两款游戏枪械的后坐力与弹道不一样。
《全军出击》的枪械后坐力小,弹道稳定,子弹下坠很小,这就很照顾新玩家。
而《刺激战场》的枪械后坐力与端游差不多,后坐力较大,弹道下坠严重,真实性高,但这对新手就不太友好,因为你想要玩好哪一把枪都需要勤加练习。
视频介绍
哈喽,
说到吃鸡手游,咱们不得不提腾讯手上的两款吃鸡手游,第一个是绝地求生全军出击,第二个是绝地求生刺激战场,这两款手游同样定位为绝地求生的手游版,但是为什么运营到后面以后人气却如此的相差巨大呢?明明天美的全军出击,画质要高于光子的刺激战场,但是人气却那么的惨淡,是为什么呢?大伦哥今天也是给大家分析了一下,具体是这三个原因
第一个原因,前期画质问题,大家都知道这两款吃鸡手游全是去年2月份上线的,但是上线之初天美的全军出击,画质要明显差于光子的刺激战场,这也导致了刚开始天美的全军出击,被人吐槽的概率非常大,而且当初天美其实是非常有优势的,毕竟他手上还有王牌之作王者荣耀,为他作为后辈的口碑,而光子只是刚拿这刺激战场出来打天下的,所以呢,在这样的对比下,天美的口碑瞬间差到了极点,让光子抢先拿到了决胜点
第二点玩家流动问题,之前已经说完了,让光子拿到了赛点,那接下来咱们就要做一个恶性的滚循环,因为大部分的玩家都跳槽到了光子的刺激战场中,那平时身边的小伙伴十个人有八个在玩刺激战场,剩下两个玩全军出击的,也非常容易被他们直接拖拽了过去,所以这样子就导致了一个恶性循环,越滚越大,玩绝地求生的人越来越少,玩刺激战场的人越来越多,毕竟小伙伴们都喜欢一起开黑,所以少部分人为了映衬大部分人从而放弃掉了全军出击来玩刺激战场
第三个原因,重新练号,咱们不得不说光子的刺激战场是完全跟着端游同步更新的,而天美的全军出击,后期为了重新抢夺市场,开发出了非常多有新意的创新娱乐模式,但是为什么还是打不过光子呢?这边大男哥给大家理性分析一下,原因,主要是这个,毕竟大家已经在光子的刺激战场玩了有很长一段时间了,自己的人物账号等级也已经比较高了,里面虽然说没有什么氪金的装备,但是一些角色的衣服啊,游戏的金币之类的累积的也是相当的多了,这个时候如果你单纯的只是因为几款娱乐模式的改变,让他来尝试去全军出击,重新练号的话是相当的难的,毕竟这两款游戏的主体是一模一样的,地图弄来弄去,也全是这么几幅,单单想靠几个创新的娱乐模式来抢夺玩家流量,那已经是非常不可能实现的一件事情了,所以最终由于光子的第一步棋走错,导致了一个滚的恶性循环,最后落得光子的刺激,战场人气爆棚,而天美的全军出击,人烟稀少
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