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轩辕剑5外传汉之云详细攻略大全主线/支线任务/地图收集流程指南(为何说《轩辕剑外传汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?)

2025-01-20 22:20:07|网友 |来源:互联网整理

轩辕剑5外传汉之云详细攻略大全主线/支线任务/地图收集流程指南

飞羽部队收起飞羽部队白柳血劫焉逢之虑剑拔弩张铜雀尊者班师回朝王墓幽灵疑冢冤魂斜谷魑魅夜探大牢长白旧识巫山往事暗流涌动三番激将二度行刺分崩离析恩断义绝直到永恒DOMO工作室任务轩辕剑5外传汉之云图文攻略很多玩家都想参考,下面根据全流程、全主线、全支线、全地图收集几个方面给大家分享一下轩辕剑5外传汉之云图文流程攻略大全。

轩辕剑5外传汉之云图文攻略主线任务01:飞羽部队开始的剧情过后,操纵主角离开营帐,此时可先四处逛逛,认识一下飞羽十杰的其他成员。

§飞羽大营·夜小纸条:本作的宝箱依旧可以调查多次后拆掉获得木材。

此时的飞羽十杰,尚章在营帐内待命,祝犁在营帐内修理机关,商横在营帐外观星,端蒙与昭阳在山崖练武。

其他成员此时没有剧情,所以在与上述成员对话后即可前往飞羽帅帐接受任务。

接受任务后再与之前未曾打招呼的成员对话,他们都在营帐内。

全员对话完毕后进入第二天,众人准备前往_岭山道。

游兆、强梧、徒维、横艾入队。

小纸条:初始装备藤甲、护身短甲、铜剑、布鞋不要卖!后面做DOMO任务要用,切记!(铜剑和布鞋需要两个,藤甲和护身短甲需要一个)§飞羽大营·日◎支线任务:嘴馋的野兽触发地点:飞羽大营,张钧任务流程:与张钧对话→到右边山崖与野兽对话→回去找张钧。

任务奖励:药草,消疲丸,通臂猖猿(鬼神之塔未满)注意事项:需在飞羽迁营前完成出营地,前往东北方的_岭山道。

§_岭山道·前段§_岭山道·中段§_岭山道·后段◎支线任务:落难的公媳触发地点:_岭山道前段,老人与女子任务流程:与老人和女子对话,选择“我一定要救出您儿子”前进至终点触发BOSS战。

◎BOSS:千年榉精说明:本战难度一般,建议开场用横艾的“凤舞飕魂乐”或强梧的气势高昂群攻解决所有小怪,再慢慢消耗千年榉精的生命即可,由于初期复活药非常少,所以一定要特别注意血量及时回血。

若之前完成任务“落难的公媳”,战斗后剧情所得的奖励会增加。

战胜后往前走进入白柳涧,其他成员暂时离队,与前方的小姑娘对话触发剧情。

§白柳涧继续前进至密道处,调查后全员归队,进入白柳砦涵道。

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为何说《轩辕剑外传汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?

视频介绍

如果要问轩辕剑游戏系列由盛转衰是从哪里开始的,我想不少玩家可能会回答是轩辕剑伍系列三部曲,也就是《一剑凌云山海情》《汉之云》和《云之遥》(含资料篇)三部作品共同组成的系列故事。

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三部曲中尤其以《汉之云》的作用最为重要,它构建了整个系列的基本框架,以后无论是《云之遥》还是兰茵篇基本上沿用了这套世界观,它的成败也基本上决定了这个系列的成败。

然而《轩辕剑外传汉之云》于2007年问世后,并未挽回前作的失败口碑,相反还饱受争议。

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它在豆瓣的评分只有7.3分,要远低于9.4分的《云和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列处于中游偏下的位置,甚至在三部曲里也不如《云之遥》和兰茵篇,只比《轩辕剑伍》稍强一些。

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要知道《轩辕剑伍》只是一款具有实验性质的作品,可以这么说《汉之云》是在整个轩辕剑系列里并不是一款合格的作品。

那么《汉之云》这款作品究竟出了什么问题,为何它会成为轩辕剑系列由盛转衰的标志呢?

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先来说一说游戏本身吧,和《苍之涛》里稍显冷僻的春秋东晋不同,《汉之云》剧情以三国时期作为游戏背景,这是一段人尽皆知的历史,大部分玩家就算没看过《三国志》,想必也对三国里的名人如数家珍。

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更何况轩辕剑素来以人文历史作为创作题材,它的玩家群体也拥有不俗的历史底蕴,因此在《汉之云》中,玩家和编剧对于三国历史的认知基本处于同一起跑线,你知道的我也知道,不存在太大的差异。

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然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方。

譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的秦晋之争恰如《汉之云》的蜀魏之争。

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这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感。

《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度。

玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列。

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《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大。

北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已。

如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动。

要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节。

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当然这也是《汉之云》这款游戏的特色,队友数量众多,看上去热闹非常,实际上可供选择的余地却并不多。

除了马弃和青冥外,大部分支线队友能力都一般,招式也趋同化。

每逢BOSS战,皇甫朝云、横艾、徒维都是固定首发阵容,只剩一人拥有选择的余地。

没办法,这三位实在是太好用了,一攻一法一辅助,堪称万金油组合,这使得大部分的队友只能坐冷板凳。

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游戏中有很多自动触发的偷袭战,如果后排的板凳队友没有培养的话,战斗起来也是比较麻烦的。

以上都是游戏体验不足的地方,不过《汉之云》这款游戏最大的争议还是在于剧情方面。

正如前面提到的,三国时期是国人最熟悉的历史时期之一,但凡与常规认知有一丁点历史出入都足以引起玩家的注意。

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这其中尤其以诸葛亮、刘备、司马懿、曹操、周瑜等人物最具话题,不管是戏曲小说还是影视游戏,他们的形象也不断改变。

还记得曾经有一段时间,对历史人物强行制造认知差异成为一种风气,诸葛亮、刘备更是重灾区,被黑得惨不忍睹。

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诚然《三国志》和《三国演义》之间有着不小的差异,但拿着放大镜去从这些人物身上找黑点,着实令人不齿。

反正古人也不会吭声,想怎么说都行,一时间关于三国人物的各种脑补和阴谋论都出来了。

《汉之云》在制造历史认知差异方面更是达到了登峰造极的程度,几乎你熟悉的所有的三国人物都形成了两极反转。

你们不是说诸葛亮智谋超群,善于用兵么?那我就塑造一个不善用兵的诸葛亮。

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你们不是说周郎气量狭小,英年早逝么?那我就塑造一个气量宽广,懂得急流勇退的智者周瑜形象。

你们不是说赵云忠肝义胆,一心只为匡扶汉室么?那我就塑造一个白发枯槁,暗中策划刺杀诸葛亮的暮年赵云形象。

你们不是说曹睿是一个只会劳命伤财、大动土木的平庸皇帝么,那我就塑造一个英明睿智、礼贤下士的仁君典范……

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类似于这样的反常理认知例子还有很多,也不能说全都一无是处,因为历史人物都本就是一体两面,这些的描述有的也的确有迹可循。

然而各种人设反转的戏码上演多了,难免会有强行制造认知差异之嫌。

仿佛编剧在对你说,这才是真正的诸葛亮、周瑜,你以前认识的实在太过肤浅了。

这一波波居高临下进行输出着实让人不爽。

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其实关于三国各种改编的游戏有很多,类似《真三国无双》也是各种人物魔改,大家并没有觉得太多不适,因为这本就是一款中二向割草游戏,也没指望它对你输出什么历史观念。

可《汉之云》不同,它是一款以剧情为主要导向的游戏,这里面有经过史实加工的情节,有

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《汉之云》最虐心的一幕

当然历史上诸葛亮北伐确实是劳民伤财,只是游戏里经过加工的情节缺乏说服力,剧情里透露出的各种导向性和功利性实在是太赤裸裸了,让人不由得不心生排斥。

游戏中有一个细节,历史上孙权派遣卫温舰队横渡海峡出使夷洲(台湾),加强与岛内居民交流,可在编剧笔下却成了卫温在夷州大肆俘虏、拐卖岛上土著。

看到这样的剧情不禁让人直皱眉头。

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其实轩辕剑系列的衰落从最早从《苍之涛》就开始展现苗头了,只不过编剧毛兽的功力还在,结局尚未崩塌。

从《汉之云》开始,轩辕剑系列便在历史说教的道路上一去不复返。

说到底,当年的玩家群体都已经长大了,人生经历和学识都有着长远的进步,没有谁有资格在游戏里给别人上历史课,这世上总归还是不缺聪明人的。

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