在我的世界体验中,玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面就和深空高玩一起了解下我的世界指令方块刷装备攻略。
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。
装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。
装备属性的英文叫:Attributes。
给大家个例子吧:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。
带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。
怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。
如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。
僵尸的话可以抓到千格外的村民。
这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。
到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。
和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。
如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。
进入指令教程。
指令我一般是从基础的/give指令开始的。
我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。
首先是刷出一把普通的钻石剑:/give@pminecraft:diamond_sword10指令是在指令方块里打的。
打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。
之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。
高级指令:/give@pminecraft:diamond_sword10{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。
第一个{AttributeModifiers}的意思就是自定义装备属性。
加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。
{AttributeModifiers}后面的方块括号([])就是属性内容。
大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。
这段指令加的是9000000000的攻击。
我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。
0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast和UUIDMost:独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。
比如加9000级的攻击,就是Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。
前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。
具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。
随便打之后来说说AttributeName。
这项后面打的是属性的名字。
我这里打的是generic.attackDamage,意思是加攻击。
五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到AttributeName后面。
有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。
例子:/give@pminecraft:diamond_sword10{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。
速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。
如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。
装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。
可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。
每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。
玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。
所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
我的世界1.9中文版
视频介绍
整理一下目前已知常用方块晶片的刷法顺序及建议。
个人录影画面与大家一起讨论。
有其它晶片的刷法或更好方法请多多分享,感谢。
需要条件:
1.破关后。
2.掉落率UP加到满90%,
3.自动吸附道具。
4.OS晶片必装: HUD:显示可保存,出现可存档就快速存档及载入,及HUD:迷你地图。
5.通过山谷主人支线,只有谷底道具商可以合成+8晶片,谷底道具商的位置在最后的影片。
6.难度 HARD(不确定)。
7.选单裡DATA->个体资料很重要,像攻击时回復HP晶片只有森林中型双足会掉,要先认清楚再来刷。
8.刷的位置重要,同样的怪只在某些点掉晶片在其它地方硬是不掉很常见。
9.骑动物可以减少跑步的时间,但不要用动物去撞死机器人,因为动物撞死的并不算掉落率加成。
10.可以的话买SSD硬碟,可以省一些载入的时间,小弟用的就是SSD的硬碟。
11.C路径,尤其是A2_随行路线,敌人较少较强,晶片出的也少,但大部分拿到+3,+4晶片,只是要方块也不容易,而且不是方块的话几乎没有用。
遇到可以两个+3或+4即可达最大效果的,建议用A2去C路径刷会比较快。
+8个人感觉还是从A或B路径从小数值的晶片合弹性较大,出的量也较多。
12.晶片后括号是建议最好最强最省容量的合成方法。
方法
1. 先到游乐园刷掉落率UP晶片(+3x1; +4x1),反覆坐云霄飞车打小型飞行体会掉落,一次可打8隻,建议合成方块4及方块3各一,容量16即有90%的掉落率。
2. 暴击UP晶片(+8),章节10-03,EMP小型短足掉落,按照影片位置去走去打才会掉,其它地方的小型短足不要打,因为不会掉,小弟测试过了。
3. 攻击力UP晶片(+8),章节17-01,中型双足掉落,双子姐妹说撑不住时,马上到后面地下空洞存档载入。
4.攻击时回復HP晶片(+8),个人认为最难刷的晶片,要刷到方块加8至少需要4小时,因为只有森林中型双足会掉,一轮只有7隻,很血尿,同地点会掉击破时回復HP(+8),减少物理伤害(+8),防止连续伤害(+3x3),HP最大值UP(+8)。
在A或B路径的森林中央刷。
5.强化挑衅晶片(+3x2),攻击力再加5倍的王道晶片,C路径沙漠中型飞行体掉落,建议选A2到油田刷,这裡打完只要不是方块3或没掉,不用回去直接读档,大约10来次就可拿到两个方块3,满5倍攻击力上限,不需要合晶片。
所以不算难拿。
6.超频晶片(+3x1; +4x1),章节9-02_2,工厂小型飞行体掉落,打叁隻小型飞行体到有存档点的房间,存档载入反覆打,建议合成方块+3及+4各一即可达最大超频时间5.5秒。
这裡也可以用A2到C路径,废墟工厂_机库前存档点直接刷出方块+3及+4,用的时间差不多。
7.在沙漠遇到亚当的地方,同时也是练功圣地,建议A或B路径较好,这裡可以拿衝击波(+8),移动速度UP(+3x2),闪避移动距离UP(+8),蓄力攻击(+4x2),反击(+8),燃烧(+1x2)等晶片。
8.防震控制(+3x2),C路径,森之国前有两隻森林大型双足会掉,同样刷出来直接是方块+3或+4再存档,不用合。
刷到两个方块+3或+4即可。
建议用A2比较会掉+3或+4晶片。
附註: 谷底道具商的位置及离开方法,很多人不知道谷底道具商在那裡,这个位置一开始是支线山谷主人NPC的位置,解完支线,NPC就变道具商可以合+8晶片。
最后祝大家全方块晶片最大值,突破水没都市EX,小弟刷晶片也是为了它啊...泪。
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