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《三国志2013》游戏小窍门(三国志11:三国志系列逐渐落寞,11成经典,究其原因令人心痛)

2024-11-20 13:31:44|网友 |来源:互联网整理

《三国志2013》游戏小窍门

一点个人的游戏心得。

游戏刚开始完成新手指导后,应该已经打下了建宁,李恢也打过一次山贼城有5~6级了,给他配上系统送的装备,用李恢打下云南,然后回头打永安,这个2个城是没有难度了,这时候李恢应该出战了4次了(这个游戏设定每天出战5次,第6次开始就必须要90以上的忠诚),最后一次出战用来打武陵,最好徐晃或者张辽练几级,配上装备一起去,不然因为武陵的朱恒是水属性的克制李恢和徐晃,很容易失败。

打下武陵就有5座城了,接下来就是觅才阶段,不停的觅才,运气好的可以找到张颌和甄宓,这两个初始属性在120以上,随便找到一个就可以做主将用,当然也有运气不好一直找不到这2个将的(我这里主要写下如果没这2个将的打法)。

第一天打下5个城后就是觅才,第二天的第一目标是江陵,因为第一天的觅才应该有好几个体力比较高(70以上的),战力在70~90之间的将了,因为江陵的丁奉有100左右的战力,所以建议你用这几个70战力以上的家伙去打车轮战,一般有个5~6个将就能拿下,你最好祈祷能把丁奉那家伙抓住,因为在没有张颌甄宓的情况下初期丁奉是主力,丁奉抓来是4级90战力,给他搞套装备,再练到10级就有130+了,这时候可以去搞刘焉了,个人推荐先打梓潼和汉中,成都最后打,因为第二天开始,成都晚上8点~10点之间NPC武将战力减半,所以把刘焉的武将全部赶到成都一次性解决,当然也可以直接打成都看运气能不能抓到张任和王累(如果开始没抓到丁奉的话,只能先打成都抓他们2个了,如果都没抓到,我只能说你最好重新建个号玩比玩这个号好)。

解决了刘焉后很多人推荐用张任做主将,我个人觉得张任还没丁奉好用,张任属性被马超克制,想用张任打马超,其实比用丁奉打还难打,当然张任的战力比丁奉高这点我不否认,但是差距并不是特别大,但是无论是张任还是丁奉主要都是为了抓马超,而马超是火属性了克制雷属性但是被水属性克,使用个人建议给丁奉配2个100+的副将去打马超比较容易点(当然,打算用张任统一的,可以无视我)。

有了马超,可以开始新一轮的练级,把马超练起来,配上马腾家抓的紫将(副将也需要先练练),如果你连续登陆了7天了,就给马超配上7天的装备,战力超过350是很轻松的事,而350的战力统一基本上没太大的难度了。

接下来我来说点新手玩这个游戏需要注意的问题和一些窍门:首先游戏初期,新手会比较缺钱,因为初期城市少等级低人口不多,正常税收很少,而招降将领,提升忠诚还有出战需要大量的钱粮。

初期做任务得到的钱,个人建议买装备和坐骑,招降将领,提升忠诚需要的铜钱最好用丰收法来获取,丰收的条件是:只要铜币少于500,你的下次收获就100%丰收,一次丰收大概能得到5000粮食,3000-5000不等的铜币,这样就不缺铜币了,还可以囤积出战需要的粮食。

第二个问题是武将升级的属性,个人建议以速度和攻击为主,防御低没有关系。

第三个技能问题,一个武将最多可以设置5个出战技能个人一般设定为:必闪,回天,必杀,大喝,梭盈或者暴怒。

其中梭盈提升速度影响必杀和大喝这类技能命中率,暴怒提升攻击影响攻击和暴击的命中率。

第四个喝酒的问题,酒一个分3类:夷狄酒(加攻击),高粱酒(加防御),桂花酒(加速度)。

这三种酒一天总计能喝24瓶,VIP1能喝48瓶,可以通过战斗失败获得,最简单的方式就是攻打山寨,直接点撤退,一天10次,每次随机酒5-10瓶不等。

再说点练将领的技巧,有的武将招来以后等级10多级,战力比别人的低很多,这是因为你在攻城战的时候没有直接将武将俘虏,而是让武将进入在野状态,武将的等级就不会下降,而战力会大幅下降,遇到这样的武将,还有一个办法,派这个武将去攻击NPC城市(不是山贼和神仙城)然后直接撤退,武将有很大的几率被俘,而武将被俘虏以后等级和战力就会下降(觉醒度在40%以下的不掉战力),再派人去营救回来(运气不好的话武将会叛降),反复多次,最多可以把武将的等级降到2级。

个人建议武将降级完成以后先不要急着练级,先喝酒,有能力,耐心的可以先把觉醒度喝够再练级,游戏目前只有25级,不双倍觉醒的话每级增加4.8的战力,25*4.8=120(即使第二章开启等级上限30级,也就是144点战力)需要喝多少酒能练满你的将领你就自己计算吧。

这样的好处就是大量的消耗低级酒来代替高级酒,而制造低级酒需要的时间和材料远低于制造高级酒。

攻略到此结束!希望对各位新手有所帮助!!!

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三国志11:三国志系列逐渐落寞,11成经典,究其原因令人心痛

视频介绍

三国志14是最近发行的一款继以往三国志题材的一款大作,对比前作来说,把重心放到了攻城掠地上,不论是武将技,还是里面的战棋式战斗方式,越发觉得是临摹于三国志11,虽然三国志14比其前两作,可玩性和评价略有提升,但为什么永远超越不了前作三国志11,小编觉得有如下原因。

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审美观逐渐提高

大人,时代变了?三国志11是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年在日本发行。

2006年各类游戏层出不穷,各类类型的游戏发展几乎都在萌芽阶段,从黄黑游戏机逐步迈入电脑游戏,cs,红警等经典游戏层出不穷,三国志11作为第一批战棋游戏,对当时的游戏玩家有极大的吸引力,到三国志12就追溯到2013年,人们的对游戏的审美观越来越苛刻,对各类游戏的麻痹程度越来越高,这也之所以经典难以超越的其中一个原因。

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经典难以超越?

大家会发现很多东西在创新,却无法超越前作,电视剧,电影等的后续可能都是前作的受害品,游戏也不例外,三国志系列从11之前都在进步,光荣也在真正用心的做游戏和完善,到风评最差的三国志12已经能感觉出游戏进入新时代的敷衍,包括现在的13、14感觉都在临摹之前的版本,游戏虽在创新,却逃不出那个圈子而已。

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局限性受制

任何游戏都有个分类限制,像三国志属于战棋策略类,这类游戏有固定的玩法,不像动作类游戏自由度大,做出的游戏花样也很多,此类游戏需要找到突破口,而不是在原作的基础上一直改动,说的简单,做起来却是很难。

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蹭热度,追求高利益

三国志系列的后作,价格都不低,正版大约需要三四百块,但也有很多玩家购买,毕竟是三国老玩家的情怀,但做的内容却跟价钱大相径庭,三国志14在三国志11和三国志13的基础上进行的融合改动,战斗系统源于三国志11,画面和武将立绘源于三国志13,可玩性比不过三国志11,玩腻的很难后面再拾起来,现在的游戏市场也普遍存在此类问题,前作挣的盆满钵满,游戏评价也很高,后作就接着前作的幌子挣钱,现在的游戏玩家没那么好骗了,游戏做得怎么样才是最重要的。

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小编也算三国志老玩家,几乎每一部游戏都去支持,也是躁动的青春,希望玩家的喜爱能得到更好的反馈,做出更好的佳作,大人,时代真的变了。

最后小编在玩一款三国游戏,一款策略型SLG游戏,以三国为背景,组合阵法,拥有宏大版图、真实还拥有极具挑战性的国战策略和战斗玩法。

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