玩过几次都会知道,每四张图是一个难度等级,越往后越苦难,比如第一张图Resistance,第5波也只不过是两架飞机,躲在掩体下面很容易就能搞定,但最后一张图的第5波就是杂兵+飞机+狗了,这已经相当于Resistance那张图的20波以后了。
下面是基于Resistance这张图的一些心得
1-5波:相信大家都能轻松应对,主要就是根据每波中不同的奖励要求多赚钱,我是一直刷到9000左右再去买枪,买一把lightmachinegun(注意不是assaultrifle)中级别最高的,价格都是7000大洋,然后装上能装的配件,选红点准具或者全息,如果握把解锁了一定要装上,接下来就是尽量引根据连杀奖励要求赚赚钱,在第5波飞机来的时候,躲在桥下就可以了,可以利用桥做掩体,稍微探出身子引诱飞机开火,当听到机枪转动的声音就缩回掩体下面,然后等扫射结束,出来用MG一顿扫,60发足以干掉一架,当然如果你手上有敌人的MP5且子弹充足也可以。
其实我感觉着类游戏都有这样的特点,比如以前曾经玩过的超级科技强国和红色警戒都是有一些类似,不过这只是个人的意见,反正有一把好枪在游戏中是真的很重要的。
注意:直升机可能会在第6波出现。
躲在桥洞下面对付飞机,其它能躲避扫射的掩体都可以。
6-10波:我基本还是在外面打游击,但如果觉得有些压力可以选择在地图中央的屋子里躲藏,之前看过一位兄弟发的帖子,敌人在这里忙于找掩体,所以遭到围攻的可能性很小,而且可以很好地躲避手雷,有手雷其实也不要怕,如果不放心就ctrl卧倒吧。
就是这个位置手雷提示,但是炸不到的。
这个阶段会出现C4自爆兵,所以如果在这里躲藏,最主要的就是要及时击毙自爆兵,不要让其接近自己,打伤自爆兵就会引爆C4,所以击伤即可,如果自爆兵身边有人顺便把他们打伤,防止其逃跑,这样不但可以消灭敌人,还能增加连杀积累,我是很喜欢有自爆兵出现的,能够极大减轻压力。
隐蔽好了刷钱还是很快的。
对于第10波的无谓战士,主要的打法就hitandrun,武器选用MG,我最高级别的目前是MK46,射速和稳定性还是不错的,然后是跑的路线也要选择好,尽量在长的街道上回击他,可以选择自己站在拐角处与其对射,然后再找下一个拐角处,如果觉得不把握可以扔一颗闪光弹,然后MG倾泻,单个无畏战士还是比较容易对付的。
注意,无畏战士不是一定出现在第10波,有时第9波就来了,所以要有心理准备。
找好掩体,无畏战士接近就跑。
11-20波:其实在屋子里面据守,20波之前都是无压力的,根据情况看是否需要买阔剑地雷,阔剑地雷插在两个入口处,开始的时候每波只要放2-3个阔剑就可以了。
事先埋好阔剑
据守时的几点建议:1.除了MG是自己买的,另一把枪基本都是用敌人正在使用的,随着敌人更新,这样在清完敌人后可以捡子弹留做下轮使用,尽量节省MG子弹,因为每波间隔有限,不能总去枪支采购点买子弹浪费时间。
2.上子弹时ctrl卧倒,用前面的柜子做掩体,如果在紧急情况下需要上MG的子弹,可以视情况扔一颗闪光,然后卧倒上子弹。
3.敌人偶尔会过来围攻,如果手中武器是30发弹匣的突击步枪,那么先逐个打伤敌人,敌人被打伤后会暂时停止开火,然后切换成MG扫射。
4.注意听每轮前的语音提示,会有dogattacks之类的提示语,如果敌人放狗,注意观察小地图上快速移动的红点,从正前方出现的比较容易对付,而左侧门冲进来的则威胁要大,而且后来出现的狗都是带有C4的,很麻烦。
5.注意清点自己的装备,在每波结束后及时到采购点购买,基本上间隔时间只够去两个采购点的。
6.对于第15波和20波的无畏战士,先在屋内安放下一轮的阔剑,不用多,因为无畏战士之后的一波人数都较少,压力不大。
等他们下了飞机就出门拉怪了,第15波可以用MG+闪光搞定,方法同第5波的应对方式大致相同,如果有压力就拉好怪然后放风筝吧,20波放风筝比较好,炸完是能回本的。
出去拉怪吧拉好了放个风筝就ok了。
由于实力有限,后面压力比较大,就没有截图,还望见谅。
21-25波:21波由于人数较少所以压力不大,但明显会感到敌人的防护加强了,基本一个30发弹夹最多干掉3个。
21波过后就每轮都去买防弹衣和阔剑,门口的点上埋两个阔剑比较有效。
基本上从这面上来的敌人容易干掉,而左侧门口的敌人大多会聚集,这时可以丢出去一个C4或者感觉压力大放个风筝也行,放好了肯定赚的。
至于sentrygun、grenadelauncher还有deltaforce都没什么用,如果手头宽裕,GIGN小组还是有些价值的,但一波小来也所剩无几。
基本每波都会出现飞机,最好对付就好,在打飞机之前清点好自己的装备,买好阔剑,然后就可以尽情地去打飞机了。
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25波应该算一个槛了,DOG+高防护杂兵+无畏战士,还有装备防备盾的GIGN无畏战士,我的应对方法是在屋内埋大量地雷,消灭掉一部分敌人之后在选择一个门突围,然后就是HitandRun了,突围时防弹衣就显得很重要了,可以有效避免被击倒。
HitandRun时可以在人聚集比较多的时候放个风筝减轻压力,如果GIGN的无畏战士没被干掉,基本他就是存活到最后的,扔闪光弹然后上去用MG扫射他,基本上防爆盾就会被打掉,然后再hitandrun就可以搞定了。
26-30波:基本上从这里开始每波的压力都很大,如果手头钱够多的话可以每波都放风筝干掉左侧门的敌人缓解压力,主要就是多埋地雷,多扔闪光,找好上子弹的时机,每轮过后迅速到采购点补给了。
30波的打法同25波。
30波之后由于我打得也比较慌乱,最多也只是挺到35波弹尽粮绝了,这里就不写了。
最后,希望通过我的一些心得能对同样喜欢生存模式的新手有所帮助,也欢迎老鸟们说说自己的经验,帮助我进步,真想看看后面还有什么不和谐的家伙。
尽量根据奖励要求打,基本3波下来就可以买MG了。
把配件买全,握把要是解锁最好了。
视频介绍
《使命召唤:现代战争3》有着系列中最差的战役模式,但它的多人模式很有趣,开放世界的僵尸模式也比人们预期的要好。
自2005年以来,动视每年都会准时发布一款新的《使命召唤》游戏,《使命召唤:现代战争3》是该系列的最新作品。
然而,《使命召唤:现代战争3》与系列中的其他游戏相比处于一个独特的位置。
有报道称,《使命召唤:现代战争3》在幕后面临着一些严峻的挑战,该游戏的开发时间比前作明显缩短。
动视和Sledgehammer Games对这种说法进行了反驳,但最终的产品似乎也证实了这一点。
《使命召唤:现代战争3》在很大程度上是由之前在其他游戏中存在的内容或者是为新的战区地图准备的内容组成的,这在某些方面使它看起来更像是一个扩展包,而不是一个完整的新游戏。
尽管有这些限制,现代战争3实际上成功地提供了一个高质量的多人游戏体验和一个还算不错的僵尸模式。
它的失误之处是它的战役模式。
现代战争3的战役模式充满了平淡、普通、难以区分的角色,让人无法产生任何关心。
它做出了一些大的情感波动,但却无法打动人心,也没有得到应有的回报,因为这些角色没有得到真正的发展。
期望是,粉丝们会因为对原来的三部曲的怀旧而关心这些角色,但这并不奏效。
部分原因是,在现代战争2和现代战争3之间,重要的故事发展发生在战区大逃杀和特种行动合作模式中,所以只玩了《现代战争2》的战役模式并跳过了大逃杀的东西的人会对像菲利普·格雷夫斯和亚历克斯·凯勒这样的角色突然回到混战中感到困惑。
这也是从2019年的现代战争跳到《现代战争2》时的一个问题,确保了现代战争重启三部曲中没有故事的连贯性。
在现代战争重启三部曲中,一个连贯的故事可能是《使命召唤》粉丝们所期待的太多,但他们可以指望的是同样的战役游戏玩法。
《现代战争3》的战役任务没有一个有原创性的想法,而是从系列中的以前的游戏中汲取灵感。
有必不可少的AC-130炮手任务,线性的“跟我来”任务(只是这次没有令人印象深刻的场景),以及像往常一样乏味的潜行任务。
现代战争3的战役模式还从战区的玩法中借鉴了一些东西,它的开放战斗任务就是如此。
现代战争3中的开放战斗任务是一个参差不齐的东西。
一方面,让任务发生在大型的开放区域,让玩家不被典型的“跟我来”线性所窒息,这是一件好事。
这已经困扰了《使命召唤》战役模式十多年了。
另一方面,开放战斗任务中注入的战区元素使得战役模式失去了自己的特色。
它并没有帮助玩家,因为玩家最好是直奔目标,而不是去探索,这就失去了它们的意义。
现代战争3战役模式中几乎所有的东西都围绕着战区。
现代战争3的战役模式实际上是由战区的部分拼凑而成的,从开放战斗任务到线性任务,让玩家回到了Verdansk。
的确,许多粉丝一直在呼吁Verdansk的回归,但他们的意思是在大逃杀中,而不是在战役模式中。
《现代战争3》的战役模式在短短几个小时后就仁慈地结束了,几乎没有什么可取之处,也确立了它作为有史以来最差的《使命召唤》战役模式的地位。
关于它的战役模式,可以说的一件好事是,它的画面非常棒,有着绚丽的光影和高度细致的环境。
这种同样的水准也可以在现代战争3的多人模式中找到,这是这款游戏的救赎之处。
现代战争3的多人模式很有趣,比前两部MW游戏在发售时提供的内容有了显著的提升。
还有一些问题需要解决,比如一些地图上的固定点重生点有些不合理,但总的来说,现代战争3的多人游戏体验比近年来的大多数《使命召唤》游戏都要优秀得多。
现代战争3的多人模式提供了粉丝们期待的快节奏、刺激的《使命召唤》多人游戏,但在各个方面都有了改进。
移动速度更快,更流畅,而且总体感觉比去年的游戏要好得多。
杀死时间也大大增加了,这导致了更激烈的交火。
开发者们做了各种粉丝们要求的改变,最终的结果是多年来最好的《使命召唤》多人游戏体验之一。
《现代战争3》的多人游戏体验还得益于一些真正出色的声音设计。
枪声很棒,而且很容易听到敌人的脚步声,但玩家可能会对一些小的细节更印象深刻。
例如,当在Rundown地图上潜行时,玩家可以在某些区域听到耳边嗡嗡作响的苍蝇。
这样的小细节在赋予地图个性方面起了很大的作用。
《现代战争3》在发售时有16张核心多人地图,它们都是直接从2009年的《现代战争2》游戏中拿来的,但有了显著的视觉提升。
这些地图之所以成为经典,是有原因的,它们也是现代战争3的多人模式如此有趣的一个重要原因。
虽然现代战争3的多人模式是系列中多年来在发售时提供的最好的,但它并不完美。
像往常一样,它缺少了一些重要的模式,比如枪战和枪斗,这令人失望,但《使命召唤》粉丝们可能已经习惯了。
这些模式可能会在以后来到现代战争3,但与此同时,游戏的新亮点模式Cutthroat应该能让粉丝们忙个不停。
Cutthroat是对枪斗风格战斗的一种新尝试,但它是3v3v3而不是2v2。
没有重生,不过玩家可以在及时到达的情况下复活倒下的队友。
它没有完全满足枪斗的需求,主要是因为它使用了自定义装备而不是预先选择的枪支,但它是一个不错的替代品,也是这个概念的自然演变。
喜欢《使命召唤》多人游戏的粉丝们会发现现代战争3有很多可爱之处。
它勾勒出了所有的方框,并提供了一种令人兴奋的体验,让粉丝们沉浸其中数小时。
对于许多人来说,这将使现代战争3值得单独购买,特别是如果他们不在乎《使命召唤》的战役模式。
其他人会发现很难为70美元的价格标签辩护,当他们考虑到所有的现代战争3多人地图都来自于2009年的一款游戏。
这些地图很棒,但它们不是原创的,所以很难摆脱这样的感觉,MW3是一款70美元的DLC,而不是一个完整的游戏。
当然,还有一个拼图的部分需要考虑。
《使命召唤》游戏通常会在战役模式、多人模式和合作模式中发售,后者通常包括粉丝最喜欢的僵尸模式。
僵尸模式在现代战争子系列中首次亮相,但它不是以回合制为基础,而是一种新的开放世界僵尸体验,结合了现代战争2的DMZ和战区的元素。
现代战争3的僵尸模式发生在巨大的Urzikstan地图上,这是战区的下一个大逃杀地图。
战区的元素与经典的僵尸特色相结合,玩家可以从箱子中搜刮物品,驾驶车辆,穿上护甲,同时也可以使用神秘箱子,从墙上买武器,喝Perk-a-Cola。
当玩家探索地图时,他们不仅要应对成群的僵尸,还要对付四处游荡的雇佣兵,最终的目标是尽可能地获取高质量的战利品,并提取出来,以获得升级,提高未来的生存几率。
有时候,敌人的密度可能太低,这会让游戏变得无聊,但有时候,玩家会发现自己处于紧张的状态,因为他们要在巨大的亡者群中杀出一条血路。
在僵尸包围直升机的时候试图撤离是一种令人兴奋的体验,如果玩家给开放世界的僵尸模式一个机会,他们可以期待更多像这样的精彩时刻。
现代战争3的僵尸模式大部分时间都让玩家在开放世界中随心所欲地做他们想做的事,但那些选择的玩家可以有一个更有针对性的体验。
地图上散布着一些合同,它们会给出一些目标,以获得额外的战利品和经验,另外还有一些僵尸任务,玩家可以完成,它们既是指导玩家如何玩这个模式的指南,也是引导玩家到一些更有趣的内容的线索。
在MW3的僵尸模式中,总是有很多事情可以做,最差的情况下,它也是玩家为多人模式升级武器的好地方。
僵尸模式的忠实粉丝可能仍然不信服,但对于持开放态度的人来说,这里有很多乐趣。
另外,能够提前看到新的战区地图也很酷,不过这又回到了现代战争3由回收内容组成的问题上。
Urzikstan地图至少还没有出现在战区中,所以它感觉比战役模式中塞进去的战区内容要新鲜一些,但有些人可能仍然会失望,因为MW3的僵尸模式没有提供一个完全独特的体验。
这其实是现代战争3的整体故事。
战役模式由战区内容组成,多人模式由14年前的地图组成,僵尸模式使用了一个将被用于大逃杀的地图。
70美元的价格对于这里的内容来说是很高的,但那些决定购买的人会发现多年来最好的《使命召唤》多人游戏体验和一个有趣的开放世界僵尸模式,虽然它不如经典的回合制僵尸地图有趣,但它仍然可以与朋友们一起创造出难忘的时刻。
《使命召唤:现代战争 3》现已登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。
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