暗黑破坏神3组队时,经验的分配是根据玩家在队伍中的贡献和角色等级来决定的。
首先,游戏会根据玩家在战斗中的表现来分配经验值,比如击败敌人、完成任务和破坏物品等。
贡献越多的玩家,获得的经验值也会越多。
这种分配方式鼓励玩家积极参与战斗,提高团队合作的效率。
其次,游戏还会考虑玩家角色的等级。
如果队伍中有等级较低的玩家,游戏会适当提高其经验获取量,以帮助他们更快地提升等级。
这种设计有助于保持队伍中玩家的等级平衡,避免等级差距过大导致游戏体验不佳。
此外,暗黑破坏神3还引入了组队经验加成系统。
当玩家组队进行游戏时,可以获得额外的经验加成,进一步提高经验获取的效率。
这种加成效果随着队伍人数的增加而增加,鼓励玩家与其他玩家组队进行游戏,共同挑战更高难度的关卡。
最后,值得一提的是,暗黑破坏神3还有一个特色系统——传奇宝石。
玩家可以将传奇宝石镶嵌在装备上,提升角色的属性和技能。
当玩家组队进行游戏时,队伍中的玩家可以共享传奇宝石的效果,从而提高整个队伍的实力和经验获取效率。
综上所述,暗黑破坏神3组队时的经验分配是根据玩家贡献、角色等级、组队经验加成和传奇宝石效果等多个因素综合考虑的。
这种设计旨在鼓励玩家积极参与团队合作,提高游戏体验的趣味性和挑战性。
视频介绍
2.4版本中修改了经验数值,个人获取经验=(团队平均经验装加成+1)*(多人经验奖励+1)*(25%池子+1)*(25%国服白金币+1)*层数经验系数*基础经验,简单说是提高一层增加8%经验。
那么2.4版本中如何快速的获取经验提升巅峰等级呢?我们一起来看看新版本如何快速获取经验:暗黑3的经验改动这篇文章是怎么说。
2.4补丁修正了秘境中的怪物经验水平与血量,相对2.3来说单人与组队之间的平衡有一定的改观。
论坛玩家l356118350为我们详细分析了2.3到2.4组队经验构成的变化与最终的差异。
通过结论也可以看出,组队依然是暗黑3不变的话题,而2.4组队刷经验也更强调质量而非速度。
因为没有参加PTR,最近比较关心的基础经验增加一直没有具体数据。
好在等来了《2.4比2.3基础经验增加了1.5倍左右》(感谢
在开始前先介绍下暗黑3大秘的经验公式:
其中大米层数经验系数有表可查,简单说是提高一层增加8%经验。
要讨论改动,就必须进行比较,让我们先来看2.3版本。
除了昙花一现的捡钱bug,2.3刷巅峰最效率的是四人大秘速刷,这大家都认同吧??版本前期流行核爆二拖二,即核爆、点炮(蛮子后来核电)、奶妈、拉蛮子;后期流行核电一拖三打法(本帖不讨论核电是否过于强势),即:核电、奶妈、拉蛮、豆角。
那么四人对比单人在获取巅峰上的优势在于以下三点。
1、可以存在2个以上经验装辅助,俗称经验宝宝。
大秘独特的经验算法在于,经验装与难度加成乘法叠加、团队经验加成平均作用于每个成员。
而且速刷不同于冲层,一个成熟的辅助在速刷难度下生存压力不大,直接导致经验装的选择率奇高。
那么一个辅助能提供多少经验加成呢?李头(92%)、博恩(50%)、凯恩(20%)、地狱火(45%)、李戒(30%),一个拥有以上装备的辅助对团队中每个人能提供237%/4=59.25%经验加成。
当然,大家配装不尽相同,但一个辅助提供的加成一般不低于40%,根据经验公式,三辅助下经验装收益不低于120%。
2.四人的大秘层数更高
一般来说,组队速刷的层数比单人速刷高10级以上(指同一平均时间下可以完成的层数)。
这不光因为战力增强,也因为分工导致探路、聚怪等等工作的效率提高。
比如本人带李头可以速刷70,但组队80也没压力。
10层大秘带来的差距是1.08^10=2.16,也就是说,仅仅因为组队层数更高,获取的经验就是单人的2.16倍以上。
3.多人经验buff
暗黑3自带多人经验buff,加成为(组队人数-1)*10%,四人下就是30%经验加成,而单人为0%。
总结下来,在2.3中就刷巅峰而言,选择很明显,因为以上三条都是乘法叠加。
在同一装备程度下,四人经验获取效率是单人的2.2*2.16*1.3=6.17倍以上。
暴雪很明显希望改变目前实质上鼓励玩家组队的经验系统(虽然他们之前的确是鼓励,只不过现在过头了)。
那么就现在的信息来看,2.4有哪些相关改动呢??
1、经验装特效大幅降低
针对四人经验装优势,大砍经验装,应该是目前玩家最不易适应的一点。
2.4中,在人物70级以前,经验装与2.3效果相同;满级后,效果大幅缩水,红宝石由41%加成降低为4.1%、凯恩套降低为3%,博恩套降低为2%,等等,那么三辅助的经验装加相应成降低为共6-7%左右,总经验相对降低至原来的(107%/220)=49%。
这明显是针对目前一拖三打法的改动,换句话来解释暴雪的意思:"我们不欢迎经验宝宝"。
2、增加怪物基础经验
经验装特效降低,虽然降低了团队经验,但不论对组队还是单人来说,都是砍了一刀,也就是总体降低了玩家的经验获取。
为了平衡这一结果,暴雪决定增加怪物基础经验。
开头提到,《2.4比2.3基础经验增加了1.5倍左右》(感谢
3、降低低人数模式的怪物血量
针对组队大秘层数优势,相对降低了除4人组外的游戏难度。
怪物血量2.3补丁2.4补丁
单人100%62.5%
二人150%125%
三人200%187.5%
四人250%250%
在经验获取范畴内讨论上,这一改动必定导致组队与单人的大秘层数差距缩小,从而进一步平衡经验差距。
怪物血量降低与新装备技能共同导致了PTR中已经存在单人80+的成绩。
4、奶僧、核电触发被砍,大幅增加减伤装备(冷眉横对飞机场,从此再无巨乳僧)
这与经验获取有什么联系呢?其实,组队的另一大优势在于团队buff,各种减伤各种奶。
奶僧从E直接被砍到A-也是暴雪对辅助职业的一种警示。
大家知道,暗黑中的战斗在于一攻一防,“既要站得住,也要打得死”。
在速刷中,团队坚韧和治疗相对溢出,瓶颈在于输出,砍核电就是砍组队;而单人模式往往更需要站得住。
但万能的玩家从不缺乏创造性,比如从1.0开始,一刀流就是暴雪的一块心病。
在蓝贴中,暴雪也说指出过监禁下不可闪避就是为了降低闪避、走位等的效果而提高玩家对“硬坚韧”的重视。
为此,2.4增加了不少减伤特效,效果上,提高坚韧(回复)对单人的作用比团队要大得多,从而变相缩小了经验差距,当然这不只是为了经验。
具体的,与上一条低人数怪物血量降低结合起来,团队下输出瓶颈未明显提升导致层数增加不大,而单人输出相对提升和坚韧明显提高,可以大致认为提高了单人模式100/60=1.4战力,简单认为提高至1.4倍经验(定性准确,定量不要较真)。
但目前来看,2.4中四人大秘层数应仍普遍高于单人模式,因此仍具有层数优势,但其层数优势降低为2.16/1.4=1.54倍。
单单从经验系统改动来看,四人组队经验由单人经验的6.17倍降低为约 2.16倍( 6.17*49%/1.4)。
需要注意的是,这并不意味着团队经验降低了3倍,只是四人组队与单人的经验差距缩小了2/3。
1、相比2.3版本,2.4中四人经验略有降低,低人数经验大幅提升。
在大秘层数与前版本保持不变的情况下,四人经验降低至约75%,而单人提高至约214%。
同时考虑到新版本层数必定普遍提高,效果上并没有砍经验,而是平衡经验。
2、目前来看,2.4中四人大秘经验效率应仍高于单人模式。
以上讨论结果为四人模式经验优势有所降低,但仍然是单人的2倍左右,所以刷经验的同学能组队还是尽量组队。
组队大秘层数高,也意味着点宝石更效率,而这优势又被2.4新增的“购买宝石升级次数”进一步放大。
同时,网游么,基友也占很大一部分,看看我头像,少一个人就不好玩了。
3、大秘刷经验,应更重质量而非速度。
总经验=单次经验*完成次数。
由于大秘中怪物血量增长速度高于经验增长速度,有些玩家选择进一步降低层数而追求速度,认为这样能提高效率,其实不然。
原因很简单,一部分原因是跑图与聚怪的损耗导致怪物血量不正比于完成时间,速度提升并不能达到每层17%(这也是为什么不易计算单人模式因怪物血量改动而提高的经验效率),更重要的是钥匙的存在。
因此每小时经验公式应为:(单次大秘经验+单次小米经验/钥匙掉率)/(单次大秘时间+单次小米时间/钥匙掉率+回城时间)
现在一小时20个钥匙已经很效率了吧,平均3分钟一个,而小秘的经验几乎忽略不计(相比单人大秘是10%以内,相比多人更低),由以上每小时经验公式可以看出,单次大秘时间降低的收益将被进一步稀释。
简单说,就是为了追求大秘的速度,相应也增加了小米的次数。
以我本人为例,在3分钟一个钥匙的情况下,2.3版本李头70层平均时间14分钟,每次经验大约250亿,每小时经验882亿;而65层平均9分钟,平均每次160亿,每小时800亿,相差10%。
当然你可以自己通过实验寻找一个最高点,但为了方便,还是建议寻找一个平均13-14分钟的层数,不论单人组队。
4、暴雪还是有点想法,大家不要往死里黑了。
如果你耐心看完本帖,就会发现以上改动都不是孤立的,而是环环相紧密联系的:
这个话题太大,不展开讨论。
但至少暴雪抓住了组队下最大吸引力就是巅峰提升速度,进行了有针对性的调整,从而引导玩家尝试新的模式、组队、打法,增加了新鲜感,提升游戏寿命。
至于PTR中受部分玩家诟病的“数值加加减减”,虽然有同感,但也是理解的:毕竟PTR,改的就是数值,总不能发现太强或太弱就改机制吧。
以上讨论结果为四人模式经验优势有所降低,但仍然是单人的2倍左右,所以刷经验的同学能组队还是尽量组队。
当然你可以自己通过实验寻找一个最高点,但为了方便,还是建议寻找一个平均13-14分钟的层数,不论单人组队。
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