1、描述对象不同
增幅通常描述的是紧挨着的两个时段在某方面存在的差异。
比如18年1月相对17年12月份增幅为多少,更常用于当前的时态中。
同比增长:同比增长可以把两个时间距离很大的但规模一样的是的时段拿来对比。
2、计算方法不同
增幅计算公式:增幅=增速(增长相对量)=增长率 即,增幅=(末期量-基期量)/基期量。
同比增长计算公式:同比增长率=(本期数-同期数)÷同期数×100%。
某个指标的同比增长率=(现年的某个指标的值-上年同期这个指标的值)/上年同期这个指标的值。
扩展资料
增长与发展:
零增长与负增长
零增长,有时候会表示为GDP与往年持平。
而负增长则表示本年度的GDP低于往年,往往会被形容为“不景气”或经济衰退。
零增长有时会被认为也是负增长,因为考虑到通货膨胀以及物价上涨的原因,同样数量的货币的购买力会低于往年。
经济增长≠发展
经济增长并不一定代表发展。
批评家们往往会质疑经济增长的实际意义,其原因是因为经济增长的衡量尺度是GDP,而GDP的增长不一定代表了生产力的发展。
举例来讲,A国每生产1吨钢材需要2吨的煤,而同样生产1吨钢材B国只要1吨的煤,那么从GDP的角度讲,假设这就是两国全部的经济事件,那么A国的GDP=1吨钢材+2吨煤,而B国的GDP=1吨钢材+1吨煤。
所以A国的GDP是大过B国的,但是很显然A国的生产效率是落后于B国。
另外一个著名的例子,假如美国高速公路上相向而来两辆汽车错身而过则对本年度GDP统计上不会有任何的影响;反而,如果两辆车发生了车祸,则需要出动警车,消防车,救护车,并且增加了清理路面的工作,保险金的赔偿以及未来新车的需求,这在GDP上可能会有上百万美元的增加。
然而这一事件的本质是一个意外,而不是生产力的发展。
视频介绍
在DNF中,要说最希望增幅改版的玩家是谁?旭旭宝宝肯定是其中之一!之所以希望,是因为他距离全身增幅18只有一步之遥了,但奈于职业是固伤,再加上组队情况下奶提升太大,因此他这身增幅18并不能发挥最大化,所以他对增幅改版也是非常渴望的。
认为增幅会改版的依据是什么呢?再此之前都是旭旭宝宝一个人的独角戏,很多玩家都不相信,直到NEXON发布Q3季度的财报,说到强化系统优化将在明年新春版本进行的时候,旭旭宝宝更是验证了这一点。
从这个财报的内容可以看出,nexon要对2025年第1季度,也就是重泉版本的时候,对强化系统进行改版了。
虽说没有写着增幅,但是旭旭宝宝坚信强化和增幅是一起的,并道出了增幅会改版的2大原因。
第一个原因跟经济相关,旭旭宝宝表示目前游戏币没有消耗,都是玩家和玩家之间来回倒腾,目前想要把这个存量的游戏币消耗,最好的方法就是强化增幅,只用活动回收金币是解决不了问题的。
对于这个问题,尹明镇在以IP总监身份回归DNF端游的时候,也说过要恢复经济平衡,并提高搬砖乐趣。
对于经济的调整,不排除就有强化,增幅出现,毕竟玩家想打造装备,就离不开这2样东西。
第二个原因跟奶有关,旭旭宝宝表示目前奶量提升太大了,动不动就对C提升100倍的伤害,以至于现在打团不组奶完全不行。
同时他还谈到以前安图恩奶提升几倍,10倍伤害的时候,还能1拖19,现在完全不行了,失去了很多乐趣。
也正因为目前奶量提升大的原因
,除了增幅之外,同样打造,
0增幅和18增幅只能带来10%的差距而已,所以他认为增幅改版属于势在必行的东西。而就在旭旭宝宝边谈增幅改版,边进行增幅的时候,他也是欧气爆发了!在成功使用了“十全十美”大法后,又成功上了一件17武器,在成功这件17之后,他也拥有了5把增幅17的武器了,以增幅12以上都是22%的概率计算,只要运气不要太背,那么成1件18武器,并圆梦全身18,可以说是稳稳的事情了,运气好一点甚至能上19,可以说他距离增幅大结局已经不远了。
【个人总结】
总的来说,根据财报放出明年第1季度要对强化进行改版,以及旭旭宝宝道出的2大原因来看,个人也认为增幅改版确实是势在必行的事情,不过改动应该不会很大,应该是像以前的恍惚装备一样,10以上才进行提升,由于全身都可以获得提升,10以上加0.1%技攻是最合理的,不过以旭旭宝宝全身18的打造,和全身10相比也能多出10%左右的技攻,将成增幅改版的最大赢家。
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