2024-02-23 11:39:16|网友 |来源:互联网整理
《合金装备幸存》无论是战役模式还是联机模式难度都不高,不过刚接触游戏的玩家往往被饿死或是不知各阶段该怎么玩,下面小编带来“angeraze”分享的《合金装备幸存》战役模式及联机模式玩法技巧,供大家参考。
战役模式
前期
游戏开始后,不要太在意到处寻找食物,每个传送点地上都有老鼠啥的,抓了吃,在野外的清晰区肯定会有动物,水塘附近有草莓,一路推进剧情优先,只要不是瞎逛,食物是足够熬到研发出熬汤的吊锅设备。
只有会做肉汤后,才值得去到处搜刮食物,因为不会做肉汤之前,除非食物就在面前,否则特意去收集,反而不划算。
学会了制造铁水桶,就可以开始量产食物了,用铁水桶做桶装水熬汤喝,一块肉两份汤,比瓶装水一块肉一份汤要划算很多。
最早能学会的饲养场就是羊群饲养,一个羊圈半天产2-4块肉,是真实世界的半天,所以这个最主要意义在于刷稀有素材做复活药和开服装染色而已,初期聊胜于无。
中期
基地可以开始自己管理后,所有人都调到基地开发,可以加快设备的生产速度,各种农田盖起来,外加桶装水熬汤,这时候基本是食物多到吃不完了,接下来就是一些材料的获取问题。
整个游戏从初期一直到后期甚至是开始联机最高难度,都一直会奇缺的两种材料,铜和烙钢,而前期可能最缺的是铁。
铜的获取量很大,但消耗量也极大,各种子弹全要铜,基地的防御基本是不可能靠肉搏的,只能通过枪械防御,当然弓箭还是最强大的,至于怎么防御放到后面说。
而烙钢作为一种蓝色素材,在联机模式里很特别的是几乎不会奖励,只能通过单机第二章地图获取,而烙钢又是传奇武器维修时必须的素材之一,所以时不时的必须要回到单机来挖这个素材,偏偏这个素材又在最后的记忆版那边。
后期
基地基本已经不需要怎么管了,因为基地防御是真实世界里12小时一波或者24小时一波的,除此之外,单机到这里基本已经玩完,剩下的就是联机了,而联机在各个难度都会有一些单机无法获取的配方,比如各种陷阱。
基地防御因为是很空旷的环境,而又要保护各种设备,所以我个人建议,设备全部贴中间,最昂贵的放在最里面,然后整个基地的外围只盖机枪塔外加拒马,也没有比这个更有效的了,自己防御时,带散弹枪和阻击枪,没任何难度,因为有几十挺机枪,外加侦察兵自动回机枪弹药,唯一的难度是两头跑。
联机模式与职业
开启了职业系统后,每个职业的前10级是很容易升的,而10级后就开始经验暴增,所以我推荐下每个职业的加点,加错了很难熬。
每个职业只能选择一个主动技能和四个被动技能,第四个被动技能要职业20级开启,而每个职业都有四个基础被动技能,就是增加四围,每个职业能增加的最大值都不同。
侦察兵
最推荐的第一个职业就是侦察兵,它有最关键也最性价比的技能。
超级快手:以前是一个一个道具拿,现在是一拿一大片,爽快度与实用度极高,也是联机的关键职业,毕竟准备时间有限,能快速大面积搜刮素材,就等于节约了时间。
设备性能强化:它的第二个核心技能,自己设置的设备性能强化,无论是攻击力还是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目测),还要解释么!
机枪塔会回复子弹:第三个核心技能,这意义其实很大,首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了,即便是最高难度也可以两三枪干一个僵尸,而有时候开枪还回子弹,四个侦察兵,八座机枪塔,最高难度都很轻松。
主动技能:两个主动技能,修复设备和隐身,修复设备目前比较一般,因为他不能修复子弹数,只能修复耐久度,而大部分设备的耐久度都很低,没什么修的意义,因为主动技能是有冷却的,一次只能修一个,修了一个要等一分钟才能修第二个,反而隐身在一些特殊时候有奇效,比如爆破兵。
突击兵
这是第二个推荐的职业,喜欢肉搏的非常推荐,因为是纯肉搏,所以职业里的STR基础属性被动技能可能需要点满增加伤害,因为STR带来的伤害增加是非常明显的,当然其他技能也很重要。
攻击姿态与防御姿态:这是两个被动核心技能,一个是增加攻击减少防御,一个是增加防御减少攻击,因为突击兵有嘲讽,所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT,恩,然后侦察兵一发榴弹,玩法是挺多的。
节奏攻击增加暴击:有节奏的按键配合暴击3的武器,可以几乎每一刀都暴击,适合能有节奏的肉搏的玩家,习惯乱按的这技能基本没啥用了。
其他技能,简单介绍下:
鬼步,绕着一个怪转圈,只有在单机挑战魔王时有用,但单机战魔王谁用突击兵呢。
自动防御,可以降低极大的伤害,甚至可以几乎说没什么伤害,但缺点是你不能攻击。
不会僵直,挨打不会僵直,但受伤会增加。
主动技能:增加范围内近战伤害,以及,嘲讽周围僵尸,看自己定位使用,突击兵的玩法基本是带拒马,设置在一个路点后,拿片手隔着拒马砍,基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了。
医务兵
目前我还没发现这个职业的强大之处,他是个可以提供光环的职业,高血量时增加周围同伴的回血速度,低血量时增加周围同伴的攻击力,同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸,或者,让同伴耐力不减,是个单兵作战没啥意义的职业,但配合突击兵有奇效,只是目前游戏难度较低,回血量也很少,意义不明。
射击兵
单机打魔王的首选职业,主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害,但联机模式里,弓箭实在是不太够用,而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭),需要的素材非常BT,不适合联机模式这种潮水般的进攻,更适合对付魔王这种超级BOSS,可乐米日后会在联机模式里更新有魔王的关卡,射击兵应该会有用武之地。
联机模式的一些提示
联机模式里收集的资源是带不回单机的,也就是不会增加你自己的储备资源,是公共资源,这一局结束后,资源就全没收,同样你自己的单机储备资源也无法带入联机模式,所以不用吝啬,但如果自己不是侦察兵,最好少做一些没用的东西浪费公共资源。
地图上出现的小任务收集完成后给的不是成品,是资源,如果任务是格林机枪,最好是让侦察兵做,不过基本除了侦察兵全程到处跑图收集资源和任务之外,其它职业也啥必要离开战场去做收集任务了。
在联机准备空间里,把食物吃满,伤也治好,那么在一局结束后,饱腹度也会回复到出战前的状态,这样就可以保持永远100%状态一直联机了,所以不要残血开局,没意义。
每一局都分三波,最好第一波开始前,杀10+个僵尸,开挖马上用5000能量加速挖掘,否则是拿不到S的,多杀几个防止做设备时会消耗掉能量,而困难难度的前两波开启辅助挖掘机,第三波可以不开,否则也是拿不到S。
紫色装备的升级需要单机基地的升级,所以有些武器不如蓝色的方便,蓝色5级可以超越紫色0级,维修也简单,所以好的蓝色武器非常值得多刷,但是防具则是紫色和橙色最好,因为防具带有的技能可以极大改变人物能力。
基本就这些了,目前联机基本就是侦察兵到处搜刮做陷阱,最简单的防御方式就是一个拒马后面加个地雷,拒马负责聚怪,拒马被打破时一大群怪就会被地雷炸飞,突击兵一般蹲在交汇处片手乱砍,射击兵的自动瞄准负责清理特殊个体,医务兵暂时没啥特殊功能,反正最高难度也是在无双。
一些大家会问的内容
游戏里的一些基础设备都在单机,多在高处观察周围有没有蓝光,地图没探索过的地区都去走走,而一些重要设备都是剧情必经之路给的,所以一般不会漏掉太重要的东西。
饲养场初期只有个小羊圈,抓什么羊就产什么肉,后期有了大型羊圈后,就要选择性的抓羊了,因为到了这个阶段,食物根本不会缺乏,饲养动物完全是为了他们的紫色素材,做复活药。
基地建设其实并不需要一股脑有什么建什么,我个人建议,水资源和食物资源只要保持不是负增长,就可以了,因为你是吃不到的,所以再多也没意义,基地的空间非常有限,最好还是用来盖炮台比较好。
职业系统在通关后继续做剧情就会开启了,如果通关了还没开,那就是单机还有任务,另外,通关画面里,有特别感谢合金5制造小组,另外好像还有小岛的名字。
现在每天登陆会送一些资源,基本不可能出现饿死了吧,另外在线模式也开始丰富起来了,当作塔防游戏玩就好。
《合金装备:幸存》精华文章推荐战役流程视频攻略生存资源标注地图图纸收集攻略模式、怪物介绍新手必备技巧无限刷食物方法土豆、玉米位置联机模式解说视频
视频介绍
今天是 8 月 7 日星期一,上班迟到的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:
1.拉瑞安暗示下一款游戏体积可能比《博德之门3》小
2.《合金装备》系列销量突破 6000 万份
3.《Sifu》最终更新将于 9 月 7 日发布
1.拉瑞安暗示下一款游戏体积可能比《博德之门3》小
在最新的一次采访中,拉瑞安 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采访时提到,目前工作室的下一步计划还不明确,不过他表示对并行开发多款体量较小的游戏比较感兴趣。
采访时他说道:“不想再花六年时间开发一款游戏了。
”
《博德之门3》上周末同时在线人数高达 70W,今日 24 小时峰值更是突破 80 W,成为 2023 年在线人数第二的游戏。
本作 PS5 版本将于下个月发布,Xbox 版很可能会在 2024 年推出。
2.《合金装备》系列销量突破 6000 万份
《合金装备》系列在 2018 年《合金装备:幸存》后便再没有了
声音,尽管该系列被科乐美所遗忘,但其存在的游玩价值依旧能够吸引不少玩家。
Konami 在其
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