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神界3:原罪 全流程图文攻略(《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物)

2024-12-19 08:17:05|网友 |来源:互联网整理

神界3:原罪 全流程图文攻略

一、游戏键位操作

  F5:快速保存;  F8:快速读取;  ctrl:显示敌人信息;  I键:开启/关闭物品栏;  K键:开启/关闭技能栏;  M键:开启/关闭地图;  ESC键:显示菜单;  回车键:开启对话框;  V键:旋转镜头(按住+鼠标移动);  W键:镜头向前移动;  S键:镜头向后移动;  A键:镜头向前左动;  D键:镜头向右移动;  shift键:按住+鼠标左键点击分,离物品数量;  shift键:按住+鼠标左键点击,轮候命令;  C键:切换潜藏模式;  B键:切换战术视角;  “·”键:突出主人翁;  ]键:进入到下一个组队队友;  [键:进入到前一个组队队友;  空格键:拿取所有东西;  空格键:回合结束;  Alt键:展示游戏世界工具提示;

二、界面介绍

主菜单

  初次进入游戏当中,需要输入存档名称,这个存档名称与人物的名字并不相干。

  随后就是进入到《神界3:原罪》的主菜单当中,第一项是“继续游戏”(如果初次游戏,此位置为灰色,无法按动。

以后进行游戏都从这儿进入)、第二项是“新游戏”(开启新游戏都从这儿进入);

  第三项是“读取游戏”(选择以往的存档进入)、第四项是“mods”(给游戏添加互联网玩家原创的模组,增添游戏的趣味)、第五项是“加入游戏”(加入线上多人游戏)、第六项是“存档”(检阅存档的状况以及进度);

  第七项是“设置”(进行游戏、视频、音频等设置)、第八项“退出”(退出游戏)。

开始游戏菜单

  无论是点击“继续游戏”还是“新游戏”,游戏都会给出两种模式:单人或多人。

  单人游戏就是玩家操控两名角色进行游戏,而多人模式就是玩家之间相互合或是对战的形式。

人物选择菜单

  进入新游戏就需要寻则角色,《神界3:原罪》一共是2名主角,两人均为可控角色,可以在游戏画面中点击左上角的人物头像进行切换。

  首先两位主角罗迪克和斯嘉丽的名字都可以由玩家自行创建,只要在名字框当中输入即可。

  名字下方就是人物的职业:影刀刺客(shadowblade)、浪人(wayfarer)、巫师(witch)、术士(wizard)、战斗法师(battlemage)、牧师(cleric)、附魔师(enchanter)、骑士(knight)、战士(fighter)。

  职业选择的下方是“自定义”(customize),在这儿能够查阅角色的已有技能及修改人物的属性。

物品栏

  目前的物品栏不单单只是物品栏,它还承托着属性栏、装备栏、技能栏等。

  属性栏分为五个区域:人物属性(力量、敏捷、智慧、体质、速度、洞察力)、距离属性(视野、听力、移动范围、积极度)、等级属性(经验、距离下一等级所需经验);

  攻击/防御属性(伤害、装甲值、格挡率、致命一击率、攻击值、防御值、活力、行动次数、声望)、元素属性(火元素、水元素、土元素、空气元素、暗元素、毒元素)。

  右侧为装备栏、加点栏、技能栏、特性栏。

人物属性详解

  力量:力量决定了最基本的武器攻击伤害量,武器还需要依赖力量才能使用,力量越大负重就越多以及投掷攻击的距离会更远。

  敏捷决定了你可以使用敏捷型武器,增加神射手和无赖的技能,敏捷还会影响你的防守值。

  智慧:增加元素以及魔法咒语的效果。

  体质:决定了最大生命值以及行动次数。

  速度:影响着你的移动速度,以及影响战斗当中的行动点数。

  洞察力:影响你的致命一击,而且还会影响战斗当中的行动点数,而且还可以察觉到陷阱、增加射击准成度。

距离属性详解

  视野:决定了你能够看多远和加快辨识出敌人。

  听力:加速听见敌人声响。

  移动距离:增加战斗当中的移动距离。

  积极度:战斗时,你的位置进行调整的距离

等级属性详解

  经验:目前以获取的经验值。

  下一个等级:距离下个等级所需的经验值。

攻击/防御属性详解

  伤害:你成功攻击敌人和物件的伤害量。

装甲值:你的装甲所能承受的物理伤害量。

  格挡:你有机会对于近身攻击以及远程射击进行格挡。

  致命一击:你有机会造成对手最痛一击。

  攻击值:你攻击敌人的机会。

  防守值:你防御敌人攻击的机会。

  活力:总血量,你所能承受的总伤害两。

  行动次数:战斗当中的总活动次数。

  声望:人们对你的反应。

元素属性详解

  火元素:减低受到火伤害;

  水元素:减低受到水伤害;

  土元素:减低受到土伤害;

  气元素:减低受到气伤害;

  暗元素:减低受到暗伤害;

  毒元素:减低受到毒伤害;

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《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物

视频介绍

拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。

神界3:原罪 全流程图文攻略(《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物)-第2张图片-拓城游

按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切。

在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有“120人左右”。

现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃。

对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。

”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的。

神界3:原罪 全流程图文攻略(《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物)-第3张图片-拓城游

好在《神界:原罪》获得了一定的成功,也促使拉瑞安在未来的游戏中能够解决其他问题,“现在我们(会)花费数年时间讨论故事并尝试开发角色。

”斯文对此总结道,这一点玩家实际在《博德之门3》的抢先体验阶段就能够明显感觉得到。

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