国服Dota2于2013年7月26日正式公测。
Dota2,也被称为《刀塔2》、《DOTA2》,是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款MOBA游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
Dota2发布后,迅速风靡全球,成为了一款备受欢迎的电子竞技游戏。
在中国,由于其独特的玩法和深厚的文化背景,也吸引了大量的玩家关注。
在2013年7月26日,国服Dota2正式公测,这意味着中国的玩家可以直接通过国内的服务器来体验这款游戏,无需再通过外服进行游戏。
这一消息对于当时的中国Dota玩家来说,无疑是一个巨大的喜讯。
公测当天,大量的玩家涌入服务器,期待着在国服中一展身手。
公测后,Dota2在中国迅速走红,不仅吸引了大量的新老玩家,也成为了各大电竞赛事的重要项目。
中国选手在国际赛事中也屡创佳绩,为Dota2在中国的发展推波助澜。
如今,Dota2已经成为了一款深受玩家喜爱的游戏,无论是新手还是老手,都能在其中找到属于自己的乐趣。
视频介绍
哈喽
聊起war3中最知名的地图时大家肯定会想到大名鼎鼎的DOTA吧?作为那个年代里的爆款,哪怕是不喜欢竞技类游戏的玩家都听说过它的大名(队长的初中同学就是从没玩过这类竞技游戏,但在身边朋友的带动下居然自己一个人学起了DOTA,不过最后他还是放弃了),而聊起DOTA则必定是绕不过正统续作DOTA2的。
其实早在零几年的时候Icefrog就诞生出了脱离war3引擎制作DOTA2的想法了,然而直到9年前的今天(2013年7月10日)DOTA2才正式开启分批次的公测。
而在制作、内测DOTA2的这段时间内市场上却早已涌现出诸如HON、LOL、起凡、梦三等类DOTA游戏了,DOTA2在失去先发优势的情况下一直就只能在这一领域内屈居老二。
时间来到2022年7月10日,当DOTA2公测9周年时官方并没有推出什么庆祝活动(没给你红蓝字你就偷着乐吧),反而是一众DOTA爱好者们在各大社交平台上回忆起了自己与DOTA2结缘的故事。
另一方面,在经历了多年的“厮杀”后,曾经红极一时惹得一众游戏厂家争相模仿的类DOTA游戏也早已不复辉煌了,HON早已入土停服、风暴英雄宣布停止重大更新(当时的dota1也类似,虽说如今的dota1一直都活着但却早已不复当年了),唯独LOL和DOTA2依旧坚挺,DOTA2也依旧是那个“万年老二”……
tip:在同一品类游戏中是老二就算了,在STEAM里也是老二,泪目了。
那么各位对此有何看法呢?9年前的今天你收到激活码短信了吗?当时的你是否依旧在玩dota1呢?欢迎在评论区中留言、讨论、分享,记得长按
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