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轩辕情缘选什么职业好_轩辕情缘平民职业选择推荐(豆瓣评论: 我的轩辕情缘)

2024-12-17 23:06:24|网友 |来源:互联网整理

轩辕情缘选什么职业好_轩辕情缘平民职业选择推荐

  轩辕情缘选什么职业好?

  天玄门

  职业背景:天玄门位于极北之地,终年白雪成奇观,天玄弟子身轻如燕,一手单剑使得出神入化;

  职业特点:内外双修,骁勇善战,适合各种战斗模式,万军之中可取上将首级,适合群战;

  使用武器:剑

  禁卫府

  职业背景:禁卫府前身是朝廷的禁军,禁卫府以枪为刃,个个骁勇善战,可谓一夫当关万夫莫开;

  职业特点:禁卫府主修外功,以攻击力强大而著称,适合单挑;

  使用武器:枪

  百花谷

  职业背景:百花谷因百花而闻名与世,谷中弟子多为女性,百花谷弟子折扇为兵,手法高明,常常杀人于无形之中;

  职业特点:百花谷主修内功,攻击距离较远,但是身体娇弱;

  使用武器:扇

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豆瓣评论: 我的轩辕情缘

视频介绍

本文来自豆瓣网友: 愤怒の葡萄

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说起自己最喜欢的PC系列游戏应该是台湾大宇公司制作的轩辕剑系列的RPG游戏啦,第一次接触轩辕剑是在2000年初寒假的时候,在1999年12月末我和我的一位大学同学一起拼钱购买了正版的轩辕剑3——云和山的彼端,当时花了我们两人128元人民币,当时心里感觉真心的小贵,但是当我在自己家的电脑上安装了该游戏,初玩后就感到买得物超所值。

轩辕剑三的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起…… 公元8世纪的欧洲正处于动荡的黑暗时代,暴乱、劫掠和战争是这个时代的象征,游戏的主人公赛特就生活在这个年代。

赛特是有着东方血统的混血儿,出生就携带着一件具有神秘力量的中国瓷器—— “炼妖壶”。

为了平息欧洲的战乱,他决心前往遥远的东方寻求战争必胜的方法。

然而魔界的首领撒旦却妄图利用赛特的力量统一世界,于是维护魔、天、人三界和平的重任落在赛特肩上,他将横跨欧亚大陆,纵横数千公里,最后在轩辕剑的帮助下完成他的神圣使命! 《云和山的彼端》继承了《枫之舞》的传统,将历史更深地引入游戏。

这种引入至今前无古人后无来者,即使是在“宗教文化”这一道路上走得相当远的幽城幻剑录,在云和山面前也只能相形见绌。

这个游戏即使是现在来玩,都足以让任何一个没上过手的玩家感到震惊。

主人公名叫赛特——一个纯粹的西方名字,其身份是欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日耳曼混血儿,他从中世纪的威尼斯出发,沿着古代的丝绸之路跨过阿拉伯的领土,为寻找战争的不败之法而来到当时如日中天的大唐帝国。

横跨大洲的游戏——迄今为止,这个宏大设定仍然几乎未被国产游戏超越。

很难再见到一个RPG游戏,把整个大地图的区域赫然写上“地中海东岸”、“两河流域”、“怛罗斯”“西域”、“黄河流域”的字样。

在这个剧情横跨三个地区的游戏里,美工和音乐无疑非常重要。

而1999年的DOMO小组也确实不负众望。

从威尼斯的开端起,整个游戏让人眼前一亮——精致,非常精致。

对的,在1999年,中国游戏刚刚摆脱DOS,走进WIN时代,这个游戏无疑是开创了国产RPG极重画风的先河。

《云和山的彼端》有着材质精细的贴图,宏伟大气的大地图,和古韵盎然的物品手绘。

仅仅以玩家在游戏开始时自带的第一件道具“药草”而言,在物品介绍栏,淡黄色画纸上绘着一束青翠欲滴的草叶,用一条赭黄色的细绳束住,双钩填彩的工笔画风,左上角打着“回複”两个繁体字的红泥印章,足以使任何一个刚刚刚摆脱16色和像素马赛克的玩家感到惊艳。

战斗过程从“面对面”改为横版,更突出了法术效果的释放,大地图人物Q版,但是战斗中的七至九头身比例则显得非常大气。

而当游戏进入中国地区,走入中原的时候,美工和剧情达到了新的契合高度,雄伟壮丽的长安城突出了大唐的气韵,但又不失柔美,让人有一种心动神摇的感觉。

在音乐上,《云和山的彼端》同样做得非常细腻。

在地中海的教堂里,DOMO直接用圣歌作为配乐,在两河流域的平原上,异域风情的弹拨乐令人心动,而在步入中华大地的时候,笛子与琵琶构成了极富古韵的背景音乐。

它的续作《天之痕》被玩家指责音乐主旋律单一,但是《云和山的彼端》却完全没有这种压力。

在游戏的数值平衡方面,《云和山的彼端》过渡得非常平滑。

不需要玩家刻意练级,但战斗也不会儿戏般地轻松。

如果你是一个法术爱好者,你可以对每一个小怪都放一个法术迅速解决战斗,但如果你一味物攻也无所谓,顶多多浪费一两个回合。

没有一件物品贵到需要你去野外拼命打怪攒钱,往往是经过一个迷宫到达下一个城市,经费刚刚好能满足队员们更换一次装备。

在你所有队员都需要补血的时候,恰巧经验也走到尽头可以大家一起升级……这种平滑尤其突出了一个做惯了RPG的研发组的老到之处,让人玩着感觉非常顺畅。

这个游戏什么都很优秀,仅仅在一个地方令人诟病。

剧情:仅论剧情的话,《云和山的彼端》并不够优秀。

RPG向来强调的是剧情至上,“寻找战争不败之法”这个设定真的非常独特,赛特这个西方人走到中国来的视角也非常好,但是《云和山的彼端》的整段游戏剧情缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,部分主角性格模糊有木偶嫌疑。

而且由于一味赶工,其剧情不可避免地出现了虎头蛇尾,在游戏的后半截,玩家明显感觉到,剧情节奏加快,人物迅速走到结局,而结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。

由于剧情的无波澜,人物的塑造也变得相对平面化。

第一主角赛特和第二主角妮可还算好点,能分辨出性格中独有的特点,例如诚恳开朗、明快活泼云云,但是,第三主角卡玛呢?第四主角李靖呢?或许对很多人而言,一句话都不说的主角李靖的存在感还不如非主角的慧彦、麦尔斯和莉莲、甚至是康那里士强吧。

私以为,这就是《云和山的彼端》的最大缺陷。

而在整部作品中,主角赛特的感情线也略显紊乱。

最初死去的莉莲,之后强势的薇达,被缠绕的卡玛,然后是炮灰王思月(不提起这个人的话,很多玩家都要忘了吧)。

即使妮可一直陪伴在身边,并且从一个单纯的小鬼头成长为一个深爱赛特的少女,但是赛特本人的感情戏,我其实是不喜欢的。

由于在剧情上的平淡,很多人在草草玩一遍《云和山的彼端》后,就发出“不过如此”的评论。

但是这个游戏的优秀之处不仅仅在剧情上,更在它的游戏文化背景。

这个词提起来很大,要说的话或许可以写篇论文出来。

但是事实上只有一个核心……就是,这一个游戏,最令人心折而不能忘,乃至于后人所无法模仿更孰论超越的东西。

很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。

但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。

很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。

说到轩辕剑系列游戏口碑最好的当数轩辕剑3外传——《天之痕》了,本人在大二的时候购买了这部RPG游戏,花了69元人民币。

故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。

不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人, 因而广受赞誉。

本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。

这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

《天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。

它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感 人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。

从画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来,较前作有了明显的进步。

背景音乐始终围绕着游戏的情节,浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。

而战斗系统则沿用了前作一贯风格,并在此基础上有所改进。

70个场景的转换也足见制作班底的功力。

总体而言,作为一款国产RPG游戏而言,它无疑是经典的,拥有如此之多的fans也不可以说是没有道理的。

直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。

可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》,而在2000年,它的外传《天之痕》毫无压力地继承了这一荣誉。

作为轩辕剑的铁杆粉丝,我在工作后还购买了轩4、轩6和轩外传穹之扉,但由于种种原因,我没有将这三部游戏打通关。

轩辕剑游戏是伴随我们80后成长的游戏,承载着我们学生时代的美好记忆,我觉得自己的心目中有着一种轩辕情缘,伴随着自己的成长,在这希望轩辕剑系列游戏能够传承下去,它是我们中华民族游戏界的瑰宝,让人有所希冀!

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