新符文系统:神奇之鞋天赋加点在主Q副E,触发渴血战斧或者气定神闲后可以点出智慧末刃,也可以选择带致命节奏天赋点出迅捷步伐,小技巧:首先,智慧末刃自带3%攻速,适用于打兵慢的战士,Q的输出和减速,W的回复能力,W还能减少冷却缩减,最后普攻额外造成伤害和50%减速,是最常用的技能,如果经常被敌方打野抓单,可以考虑带上。
符文推荐:征服者在团战中,作为一名战士,前期如果能够拿到多个人头,这件装备的价值就越高,只有在血量低于30%时,才能触发征服者效果,配合W技能的伤害,能够在团战中打出相当可观的伤害,最后点出气定神闲,在团战中,气定神闲的CD很短,满级能够高达60秒,同时还有一定的回复能力,气定神闲可以持续增加治疗效果,持续时间越长,气定神闲就越强。
后续点出凯旋、韧性、致命一击、欢欣、贪欲猎手和绝对专注。
解析:当前版本打野的出装主要分为两种,一种是偏功能性的,像奥拉夫、奥拉夫红怒期间的爆发伤害非常高,打野GANK敌方英雄时,选择红怒状态,是为了让自己的伤害最大化,有些时候也需要凭借红怒状态下的机动性来GANK敌方英雄,而凯旋不仅是在前期的续航和回复能力,当敌方英雄走位失误,红怒状态下可以将敌人打回家,此时残血可以使用征服者和凯旋来避免被秒杀,凯旋的回复效果十分重要。
第二种是偏刺客型打野,在中期一定要多选择一些有位移的英雄,例如兰博、凯南、盲僧,这些英雄都是需要一定的发育时间的在中期我们有反制手段,比如辅助越塔的时候,如果不是敌方中单是小鱼人,我们可以选择E闪过去换掉他,击杀之后,我们可以选择购买不灭之握或者是耀光,利用凯旋来增加我们的生命值,便于团战更好的作战。
第三种则是偏功能型的打野,例如皇子、皎月、卡萨丁,这三个英雄都是近战英雄,有位移,有消耗能力,有一定的坦度,只要保证自身发育不掉,在团战中就能打出非常高的伤害,我们在前期要多进行游走支援,帮助队友建立优势,抢野怪是我们的基本功,为队友建立优势的关键因素,最后再分享一下我们的出装,前期我们可以选择攻速鞋,选择破败,有了破败之后,我们的输出能力、暴击几率、攻击力都会有质的提升。
可以看到我们这一套装备是完全不缺输出的,其中攻速鞋对皎月和皇子来说,是必须的,虽然这两个英雄都有位移,都属于近战,但我们在前期选择攻速鞋可以先出小鞋子,毕竟我们的输出是最主要的,加上前期的移速加成,可以说,在前期的团战中,我们已经没有办法和它们正面硬刚了。
最后我们选择破败,不仅可以提升我们的伤害,可以进一步提高我们的攻速,最后我们选择最后的大帽子,在这个版本中,对于射手来说,攻速鞋对他们的提升是十分大的,小编推荐大家前期做出破败来进行过渡。
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视频介绍
在14.19版本,致命节奏打赢了复活赛成功归来,但是ADC玩家和上单玩家们不要高兴的太早,因为新版致命节奏只能算丐版,很显然设计师并不想让这个符文成为某些英雄的唯一选。
让我们先来看看属性: 【致命节奏】改动:攻击敌方英雄可叠加【致命节奏】,持续6秒,最多叠加6层。
每层提供5%近战/4%远程攻击速度。
在满层时,攻击还会发射一枚音符,造成9-30近战/6-24远程伤害,每1%额外攻击速度增加1%,作为自适应伤害。
对比老版,提供的高速大幅度下降,而且没有了攻击距离提升。
多了叠满后会有一个飞弹,每次普攻会打一个飞弹的伤害,额外攻速越高飞弹伤害就越高。
从属性上就能看出,只有本身就具有攻速加成和纯依赖普攻的英雄才适配这个符文,而且不能溢出攻速上限意味着一些本身就有高额攻速加成的英雄反而不需要它,这就有些鸡肋了。
虽然新版的致命节奏近战英雄属性依然会高一些,但也就高了一点点,不再那么夸张。
叠满后提供的自适应伤害,完全不如征服者的自适应和回血,对于大部分近战英雄来说都属于征服者的下位。
当然最关键的没有了攻击距离加成,老版致命节奏可以让非常具有威胁的战士突破攻击距离限制,不再被放风筝,没有了这个属性就很鸡肋了。
永恩亚索兄弟首选,因为这两个英雄攻速提升能够带来质变,不过选择致命节奏就要放弃迅捷步伐提供的赖线能力。
其次狼人和巨魔也很适合,因为这两个英雄基本上纯靠普攻,而且还有攻速加成。
蛮王、赵信、剑圣和武器这些传统依赖致命节奏的英雄比较尴尬,要么就是对线要选不灭,要么就是后期致命节奏提供的加成太低不需要。
虽然可以点,但是也没有多少提升,尤其是对于剑圣来说丛刃的表现更好一些。
至于腕豪、诺手这些需要老版致命节奏提升攻击距离的,现在已经完全没有选择的必要了。
在致命节奏削弱之前是ADC的征服者,无论是特效ADC还是传统暴击ADC无脑选就行了。
新版对于传统AD来说没有那么契合了,因为本来暴击AD可以一件攻速装备不出,直接出最暴力的无尽穿甲弓组合,团战打出爆炸的伤害。
现在出致命节奏打伤害和强攻对比没有多少优势,到了后期提供的攻速也不够看。
需要注意的虽然现在金克丝、卡莎等英雄主流选择的是致命节奏,这个符文对于这些英雄来说虽然手感更好,但是胜率最高的还是强攻。
只有滑板鞋、韦鲁斯这种特效流才能吃到全部的加成。
本身特效流ADC就需要攻速,甚至极端的不需要任何暴击,而且还能在爆发期把飞弹伤害打满。
新版的致命节奏只能算一个合格的符文,在近战英雄手里竞争不过征服者,在远程英雄手里也只能略压强攻一点。
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