答案:在wow中升级血DK的天赋点,推荐优先点出核心天赋,如符文分流、符文武器等,以提升生存能力和输出能力。
详细解释:
1.核心天赋的重要性:在血DK的天赋树中,核心天赋能够提供大量的生存能力和输出能力加成。
这些天赋点出后,能够显著提高血DK在战斗中的表现。
因此,优先点出核心天赋是升级天赋点的关键。
2.符文分流天赋:符文分流是血DK的重要天赋之一,它可以在关键时刻提供额外的生命值回复,增加生存能力。
对于血DK来说,生存能力的高低直接决定了其在战斗中的持久性。
3.符文武器天赋:符文武器是另一个值得优先点的天赋。
这个天赋能够增强血DK的输出能力,使其在战斗中对敌人造成更大的伤害。
在wow的团战或PVP中,高输出能力是非常重要的。
4.其他辅助天赋:除了核心天赋外,还有一些辅助性的天赋可以根据个人喜好和团队需求进行加点,如提高移动速度、增加防御能力等。
这些天赋虽然不像核心天赋那样直接影响战斗结果,但在某些特定情况下也能发挥重要作用。
综上所述,升级血DK的天赋点时,应优先点出核心天赋,如符文分流和符文武器,以提升生存能力和输出能力。
其他辅助性天赋可以根据个人需求和团队需求进行适当加点。
视频介绍
在军团之前的版本叮了太多的角色,后因学习工作原因一直AFK两个版本。
因为疫情原因决定重新拿起来玩,发现大部分都是描述为装备达到一定水平或者满级后带盟约的输出打法,而直接使用的结果基本是非常容易躺地板。
经过两个通宵的摸索调整后,大致总结了一些小心得,希望能给和我一样任务升级的萌新一些帮助,同时有不足的地方也请骑士大佬高抬贵手不吝指教。
首先在45级到50的阶段,任务升级未满级谈不上好装备高装等之类的,能够起变化的i就是输出手法和天赋,目的为了实现在自保的前提下把任务怪打死升级。
曾经尝试用邪升级,手法基本是起手爆发一脓疮两天打一到两缠绕;怪多了就变大鬼,凋零,爆发,然后盯着其中一个怪打脓疮天打,触发末日爆一下传染,怪多了穿插打一下灵打。
但实际操作中发现,如果等级压制,没有瞬间爆伤的技能,等前戏铺完了怪早死了。
而遇到等级压制的怪又会因为打不快导致自己没有足够符能回血而躺地板。
后简化手法如下:
单任务起手1脓疮2天打1灵打,有免费缠绕就打缠绕,没免费缠绕就继续灵打泄能。
三目标以上起手大鬼凋零3天打1灵打,根据一层天赋大鬼随缘上脓疮,泄能灵打,随缘缠绕,有多余的符文就上个病,没有不上也无所谓,任务怪如果27秒没死基本也差不多了。
核心想法是炸脓疮的伤害来灵打泄能自保。
可能做不到极限输出,但是基本上能面对5个以上的怪物不会躺地板。
天赋如下:
这个天赋的输出想法是最大化炸脓疮伤害,攒符能灵打自保。
脓疮2符文换20符能,天打1符文换13符能,在急速不够的前提下,挂上脓疮多打天打换符能打灵打是这个输出思路的核心。
另外,由于升级过程中走位较多,输出时间通常较短,中长CD的天赋尽量不用,减少操作。
第一层万物臣服经过尝试,感觉聊胜于无。
暗爪倒是可以远程拉怪,降低挨打的几率。
但DK严格来说是个近战,回符文技能靠的是符文腐蚀。
而泄能手段一个是灵打,另一个是缠绕,而免费缠绕。
又需要自动攻击触发,所以在实际应用中意义不大。
而感染之爪的意义在于变大鬼后爪击变扫击,从单体上脓疮变成AOE上脓疮,配合凋零天打可以提高打脓疮的效率。
第二层爆裂之殇没啥说的,最大化炸脓疮的伤害。
第三层随意,因为出噬渊进格里恩第二个主线的场景,打被转化的裁定者站位比较恶心,相互离得都比较近,基本都是3-5扎堆,打不好就被围上来了,所以不太愿意放凋零,而窒息45秒的CD严格来说应用的场景并不多,而死亡延伸可以抓残血小怪避免拉怪群这一点稍微有点意义。
第四层还是考虑省操作收割不选,而我出于自保考虑泄能主要用灵打,这样末日使者触发反而会额外占用一个GCD,所以选脓疮传染。
第五层随便选择。
第六层刨除凋零相关天赋以外唯一一个被动加力量的。
第七层是唯一一个被动的,虽然我做任务基本也用不到第七层的技能。
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