2024-12-24 09:39:29|网友 |来源:互联网整理
霹雳小组4控制台,《霹雳小组4》秘籍与提示很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、在Swat4.ini中找到[Engine.GameEngine],将EnableDevTools=False变为EnableDevTools=True。
2、然后在游戏中按`(数字1左边的健,键盘左上)打开控制台3、输入以下:(每关开始需重新输入,比如这关输入god后,下关开始就无效了,要再输入一次)4、God上帝模式5、behindview1第三人称模式6、walk关闭穿墙7、ghost打开穿墙8、behindview0第一人称模式9、SetGravityX改变重力,X为重力值10、SetJumpX设定弹跳高度,X为高度值11、开发者提示1:12、光纤窥视镜(就是9号装备,那个有屏幕的)是重要工具,如果你自己不想带着,那要让至少二个队员带,这样一个挂了还有另一个13、开发者提示2:14、用光纤窥视镜察看看不见的角落是个好主意,你可以让你的队员去查看大多数角落15、开发者提示3:16、增加游戏难度的同时也会增加嫌疑犯和普通市民的士气(就是说他们会表现得更猛,玩过cm,fm的应该都明白)17、开发者提示4:18、一些起初不听话的嫌疑犯和市民,可以用杀伤力不那么大的散弹*、电*、手榴弹(应该是催泪弹之类,不然不炸死了19、让他们听话,还有一个有效的办法就是射击他们不致命的部位,如手臂、腿,但是伤害嫌疑犯和市民会降低你的得分20、开发者提示5:21、任何当c2爆炸时躲在门后的嫌疑犯会被暂时炸得愣在那里22、开发者提示6:23、匍匐、慢行、点射都可让你的准星更稳,精确度更高24、开发者提示7:25、被指派检查门(stackup)的队员也会检查门锁并报告门是否开着26、开发者提示8:27、手榴弹的最佳用途是在进入房间清场前招呼敌人的,记得在不同的情况下使用不同的手榴弹28、开发者提示9:29、大多数主、副武器都装有电筒,可用这种电筒照亮较暗的不容易看到里面的地方30、无限生命模式:31、只想轻松过关的请看下面:32、在游戏目录ContentSystemSwatGame.ini中找到33、SPDamageModifierEasy=0.5;SPDamageModifierNormal=1.0;SPDamageModifierHard=1.5;SPDamageModifierElite=1.5;34、在easy难度中将SPDamageModifierEasy=0.5改为SPDamageModifierEasy=0,如以normal、hard、elite模式玩35、就将相应的1.0,1.5,1.5这些数字改为0,进入游戏后你和同伴还是会受伤且不能奔跑(耐心点慢慢走吧),但不会死.......36、小弟初来乍到,翻得不好请老鸟指正!
视频介绍
【关于SWAT4的伪基百科】
《霹雳小组4》(SWAT 4)是一个第一人称的战术射击游戏,由Irrational Games开发,维旺迪游戏/雪乐山娱乐于2005年4月5日发行,中文版则是8月1日,游戏的引擎采用Unreal Engine 2.0引擎和Irrational Games的复仇者引擎
《霹雳小组4》的试玩版(DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志
《霹雳小组4》(SWAT 4)跨入2016年,在世界各国仍有数量可观的玩家,图为法国swat4stats.com统计的排名。
《霹雳小组4》(SWAT 4),由雪乐山发行,Irrational Games(无理性工作室)开发的一款战术FPS,这款游戏非常真实,在1999年,SWAT 3则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评,《SWAT》系列就是真实反映S.W.A.T.职业生涯的战术游戏。
它最初脱胎于1987年的老牌冒险解谜游戏《Police Quse》(警察故事)系列,第一代SWAT最早发布于1995年,它见证了冒险游戏由兴到衰的历程,同时也开辟了战术策略游戏的崭新领域,在游戏界被称为战术FPS的鼻祖,是之后《彩虹六号》、《三角洲部队》等战术游戏的启蒙导师
【SWAT4曾经的新闻报道】
FPS大作《霹雳小组4》官网启动——腾讯游戏(2005年01月24日)
《霹雳小组4》沉寂5年之后再度归来——太平洋游戏网(2005年04月05日)
[单机]战术射击游戏《霹雳小组4》今日上市——新华网(2005年4月7日)
罪恶的克星《霹雳小组4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)
北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪网(2005年7月7日)
第一人称战术射击《霹雳小组4》9月上市——杭州网(2005年08月01日)
与黑帮家族对决《霹雳小组4》资料片公布——新浪游戏(2005年09月23日)
《迅雷先鋒4》(SWAT4)獲台灣霹靂小組肯定深入戰警大本營——巴哈姆特電玩資訊站(2005年11月20日)
《SWAT4:斯代奇柯夫集团》前瞻[多图]——(腾讯游戏 2006年01月04日)
《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》上市——中华网游戏频道(2006年03月01日)
挑战美国黑帮《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏网 2006年04月07日)
【SWAT4获奖情况】
作为广为针对单机类游戏,ChinaJoy设置了“玩家最喜爱的PC单机游戏金翎奖”以及“玩家最期待的PC单机游戏金翎奖”两个奖项。
在参选的众多单机游戏中,北京布卡电脑有限公司代理的《霹雳小组4》荣膺了2005年度ChinaJoy“玩家最喜爱的PC单机游戏金翎奖”。
【雪乐山】
雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。
公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特,而后搬到佛雷斯诺。
雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知。
其中数款游戏在视频游戏史上有很大影响。
著名游戏(国王密使系列、霹雳小组系列、狩魔猎、X战警前传:金刚狼、变形金刚2:卷土重来、极度恐慌F.E.A.R.)
2014年8月,德国科隆游戏展(Gamescom),动视宣布重启雪乐山品牌。
雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3和国王秘使的新作,其中几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
雪乐山品牌目前属于动视,是动视暴雪的子公司。
2008年,雪乐山的商标被母公司动视吸收,一些原本经销权属于雪乐山的品牌(如古惑狼和小龙斯派罗)也归动视所有,之后这些作品由动视发行。
2014年8月7日,雪乐山的
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