第一关:PYRENEES收起第一关:PYRENEES第二关:OLDVEGAS第三关:RECCENTER第四关:CONVENTION第五关:THEATER第六关:NEVADADESERT第七关:ESTATE(完结)PYRENEES相当于训练关,主要是让玩家熟悉系统。
从直升机停机坪下来,顺着楼梯进屋对话,对话后从屋内对面的门出去到另外的房间,这里会有第一个敌人,按LT键贴墙,趁其不备将他干掉。
这时队友会赶来支援,按方向键下可让队友跟随或待命,按A键队友会自动走向你准星所在的位置,让队友跟随到楼上门前,离门稍远将准星对准门会出现TEAM‘MOVETO’DOOR的指令,这就是本作的入门系统。
玩家靠近大门对准门缝出现SNAKECAM时按下会进入窥镜系统,这里玩家可以利用LB键锁定屋内的敌人,然后在小队进入入门系统的情况下,按方向键上。
队友即会入门清理。
进屋后一直走穿过一道门,到一拐角处发现两个敌人在铁牌后,本作的武器是有穿透属性的,所以可以尝试隔着铁板射杀敌人。
干掉敌人后靠近铁板会出现跨越的指令,跨过铁板。
本作新增加了奔跑,方法是行走的同时按住LB就会进入奔跑状态,跑到对面有人说话的屋前,这里可以尝试一下两面夹击的战术,先让队友在一扇门前进入入门状态,自己绕到另一侧门,然后自己开门射击和队友的入门清理同时进行。
清理后接下来的房间依然如法炮制,两面夹击消灭屋内的三个敌人。
从房间出去消灭一个背对着门的敌人后马上贴墙,按下右摇杆拉近视点消灭远处的狙击手。
到有绳索处指挥队友下绳索,锁定敌人后消灭进窗,到下个房间门前包抄解决,从另外一边的绳索上到楼顶,到一拐角有两个正在谈话的敌人,这里可以试试新增的指挥队友投掷的系统,将准星对准敌人然后按方向右,让队友向敌人投掷烟雾弹,可以打开热能仪射杀。
打开旁边的门,屋内很黑按RB键打开夜视仪上到楼顶,进入有人质的房间,等待一会开始与敌人正面冲突,按下LB键使队友进入强攻模式,队友会主动攻击发现的敌人。
消灭屋内的敌人继续向外扫荡,小心高处的狙击手。
可以从右侧的屋子绕过去消灭敌人。
消灭敌人后进入前方的房间,这里房门口的两个敌人离门比较近,可以利用强攻模式的炸门突破,消灭屋内的敌人后从另一个门口解决占领重机枪的敌人,一直冲到有炸弹的房间,让队友解除炸弹突然受到埋伏敌人的攻击,消灭部分敌人后队友会冲入,本关结束。
视频介绍
《彩虹六号》系列在FPS界从来都可以算得上是一个异类。
作为汤姆克兰西同名小说所改编的游戏,《彩虹六号》这个IP自1998年第一次发售以来也已经度过了17个年头,在不同平台上总计发布了14部作品。
而在07,、08年连续发布了《彩虹六号:维加斯》二部曲获得了不错的反响后,曾经承诺的系列新作《彩虹六号:爱国者》在经历了一次又一次的跳票之后最终以《彩虹六号:围攻》的新面貌与玩家们见面了。
一.核心玩法
之所以称《彩虹六号:围攻》为FPS界的异类,是因为在这个游戏节奏日益加快,无限追求爽快度的射击游戏界,《彩虹六号:围攻》却走了一条与主流射击游戏完全不同的道路:战术合作!
也许你会说,《使命召唤》、《光环》、《战地》系列同样讲究战术讲究配合。
没错,但是相比于《彩虹六号:围攻》来说,这些游戏中仍然包含着大量的冲刺、跳跃、换人头等等追求刺激且不失使用的玩法。
然而如果你在《彩虹六号:围攻》中这么做的话,相信我你会吃瘪的。
由于在《彩虹六号:围攻》中玩家死后将无法复活受伤害后也无法自动回血,使得玩家在对战中的得心跳感会被无限的放大。
又因为游戏中的所有对局都被分为进攻以及防守两个阵营,不同阵营对于战前准备以及部署又有着完全不同的部署,使得在游戏中往往侦查和制定战略会比最后的那一枪来得重要得多。
情报的分享以及即时的决策交流之重要使得游戏离开了语音几乎将会难以进行。
二.上手进阶
《彩虹六号:围攻》中,玩家们将会被分为5v5的两队。
而每一队都将包含不同职业的特工分别擅长风格迥异却相得益彰的特殊专长。
初入游戏的新手玩家需要做的便是通过观看游戏内置的教学视频获取赠送的点数用以解锁自己的第一个探员。
而随后玩家需要做的便是通过完成挑战任务、PVE的对战,在进一步了解游戏机制以及节奏的同时获取更多的点数以解锁更多不同的职业。
在积累了足够的经验和职业后,你就可以去多人模式接受进一步的教育了。
由于多人游戏对于游戏的理解和职业的搭配要求颇高,所以本着照顾新手外加不给高玩添麻烦的原则,玩家只能在个人等级达到20级以后方能开始线上排位赛。
20级之前的玩家们所经历的一切仅仅是在交学费而已。
三.战术核心
一切与战略有关的游戏,其核心必定是侦察与反侦察。
以世界上最为顶级的即时战略游戏《星际争霸》为例,抛开运营、暴兵以及正面操作这些基本功不谈,一场实力相当的战局中起到至关重要的决定性因素也依旧是侦察与反侦察-战术博弈-战术欺骗三大流程。
在《彩虹六号:围攻》中,这也同样是整个战术体系的核心存在。
每局游戏开始前,攻防双方都会有一段时间是用来布置防守以及侦察敌方动态的。
由于双方的决策各不相同,所衍生出来的应变也就千变万化。
掌握敌人动态后的偷袭以及勾引敌人后的蹲点击杀永远是游戏中最为明智的决策,不到万不得已尽量不与敌人正面对枪可以说是游戏中的一大法则。
此外,游戏中随处可破坏的场景包括墙壁、窗户、天花板等等也都为战术选择做出了杰出的贡献。
四.总结
对于这样一款对于玩家细节把握能力如此严格的游戏,它的使用群体其实并不小。
你有可能是3D眩晕症患者,那么在本作中你不怎么需要快速移动,症状会有所减轻。
你有可能觉得自己智商爆表,是个优秀的战术大师,那么在本作中你可以大展宏图。
你有可能厌倦了千篇一律的快节奏突突突,那么在本作中你将体验到慢节奏的博弈。
你有可能枪法捉急,对枪无力,那么在本作中你大可以靠智商来碾压对手。
你有可能根本不喜欢FPS,觉得无趣,那么在本作中你会发现他跟你眼中的突突突,根本不是一种游戏!
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