1、出门装的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树合风步(3技能)就不容易死了。
2、还有优势路保人的护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。
3、还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。
4、到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖。
5、这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。
后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.6、逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。
视频介绍
风行者在DOTA2中属于控制英雄拥有良好的综合能力,集控制、爆发、推进、逃生于一身,是全期强势的英雄。
但是前期较为脆皮,害怕法系高爆发的输出和控制,全面的能力也使得她没有某方面突出的优势。
那么下面就让我们看看风行者的具体数据吧。
风行者
攻击类型:远程
定位:控制 - 爆发 - 辅助 - 逃生
阵营:
天辉
其他简称:风行,WR
故事背景
西部森林中隐藏了无数的秘密。
其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。
风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。
只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。
暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。
风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。
之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。
现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。
她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。
风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
束缚击
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。
若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时眩晕。
束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或500码的树木。
束缚击无法被躲避。
魔法消耗:90/100/110/120冷却时间:12技能:单位目标攻击力:0/0/0/0影响:敌方单位束缚时间:1.5/2.25/3/3.75无视技能免疫:否
强力击
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。
这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。
如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
强力击将摧毁作用范围内的树木。
魔法消耗:90/100/110/120冷却时间:9技能:持续施法, 点目标攻击力:120/200/280/360伤害类型:魔法射程:2600无视技能免疫:否
风行
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
减速效果无视魔法免疫。
风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。
魔法消耗:100/100/100/100冷却时间:15技能:无目标移动速度提升:50%无视技能免疫:否敌军减速:8%/16%/24%/30%闪避几率:100%敌方减速作用范围:300持续时间:3/4/5/6
集中火力
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。
持续20秒。
可用神杖升级。
能够以建筑和魔法免疫单位为目标。
魔法消耗:75/100/125冷却时间:60技能:单位目标攻击力降低:50%/40%/30%影响:敌方单位神杖升级冷却时间:15/15/15无视技能免疫:是神杖升级攻击力降低:30%/15%/0%
装备选择出装建议出门装备
游戏初期
核心装备
后期神装
好了
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