要最大化利用DKT的灵界打击,关键在于理解并熟练运用其定向符文充能系统。
简单来说,就是在战斗中,每当使用符文打击时,有一定的概率会刷新一个锁定的符文。
策略是保持至少一个冰邪符文处于锁定状态,同时确保一个血符文处于可用状态。
每次符文打击后,你就有机会刷新一个冰邪符文,重复这一过程,灵界打击的使用频率自然就会增加。
这个系统需要一定的技巧和实践,因为你的目标是尽可能多地刷新冰邪符文。
如果你对符文充能系统还有疑问,建议你深入nga论坛的死亡骑士专区,阅读精华帖,那里会有更详细和具体的指导。
希望这些信息对你有所帮助,提升你的DKT战斗效率。
视频介绍
相信很多喜欢DK的朋友都在关心在暗影国度中灵界打击回复量的具体数值是多少,此贴会把目前Beta测试服中灵打在各种环境下的具体数值详细介绍。
血—PVE裸面板
25%/7%
血—PVE+灵打导灵器面板
25%/8%
灵打导灵器
血—PVE+饮血天赋面板
30%/10%
饮血天赋
血—PVE+灵打导灵器+饮血天赋面板
30%/12%
冰/邪—PVE裸面板
40/10%
冰/邪拥有2级灵打被动
冰/邪—PVE+灵打导灵器面板
40%/12%
冰/邪—PVP裸面板
20%/5%
冰/邪—PVP+灵打导灵器面板
20%/6%
补充:
相信很多人看出来古怪了,就是在10%的灵打面板下,灵打导灵器发挥的价值是2%而不是1%,所以目前个人猜测这个导灵器能够受益于饮血天赋和冰/邪专属的2级灵打效果加成。
另外这个导灵器满级的面板为8%,如果未来不进行修改,饮血DKT和冰/邪DK的灵打回复量成长将会非常恐怖,另外也可以看出来此导灵器在PVP环境下也生效,所以PVP10%面板的灵打回归指日可待。
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