以下是关于游戏《EVER17》的不剧透攻略概要:
游戏结局包括:鸠篇GE、空篇GE、战官告哪只千大鸠·空篇尾声、皮设架渐通画每准来鸠·空篇BE、优篇GE、优篇尾声、优篇BE、沙罗篇GE、沙罗篇尾声等,其中尾声通常很短。
要进入可可篇,需完成所有四个主要结局(GE):鸠篇、空篇、优篇和沙罗篇。
可可篇有少年视角和武视角两种,内容基本相同,但选择不同视角后剧情和选项会有变化。
推荐的通关顺序是:鸠·空篇BE→鸠篇GE→空篇GE→优篇GE→沙罗篇GE,然后进入可可篇(使用少年视角)。
由于游戏的悬疑性,不必过度推理,保持放松体验剧情,使用游戏后的Shortcut功能可以读取进度,Ctrl或F3可以快进,调整同步设置以提高阅读速度。
每个章节的详细攻略包含角色互动和好感度提升的关键点,例如鸠篇BE、空篇GE等,根据章节提示进行选择即可。
视频介绍
ever17的文章很难写,因为如果想要读者对这个游戏感兴趣,就难免涉及剧透,但问题在于ever17的绝妙之处几乎全在于结尾的剧情,所以才有了“没玩完等于完全没玩”这个称号。
每一个经历过的玩家,都能理解为什么“ever17剧透是死罪”,夺取这种他人可能一辈子只有一次震撼实在是于心不忍,也因此网上ever17圈子里不剧透几乎是约定俗成的共识,即便是像以往那样的剧透分割线都不愿去做,生怕他人手滑破坏了游戏体验。
但因为当年给我的震撼太过强烈,所以我还是想在不剧透的情况为它单独写一篇文章。
其实除了表现手法,ever17本身也是有着深刻的科幻剧本的galgame,虽然对于深度科幻迷来说可能十几年前的小说里都是些被玩烂的元素,但我觉得有些地方还是可以仔细谈谈。
02
游戏评测
皮革马利翁效益
“人们会向着他人的期望而改变。
”
这是其狭义的定义,其实我们还可以将之拓展一下——“事物会向着他人的期望而改变。
”
这个效应没记错的话应该是出现在机器人的那一条线,那条线本身的讨论也高于了很多无聊的“机器人是不是人”这个话题上。
从皮革马利翁效益来看,机器人的“心”实际上是人类的一种期望偏差,当人类希望它有“心”时便会自以为是的为它的行为做出解释,反之亦然。
这个立意挺高,思维再发散一些,就很容易发现这种论证在日常生活里的论据。
可爱的猫猫狗狗和吓人的响尾蛇本质上都只是为了自己生存而做出了各种行动,但因为人们喜爱前者所以同样的行为前者就是各种“懂人性”的表现,后者就是“兽性”。
在广义来看,人类群体是一种厌恶思考的动物,比起先分析后下定论,人们更喜欢先下结论再找借口。
将这一点和皮革马利翁效益结合,便是文学作品中一切叙述性诡计的诈骗原理,先利用情节给人们一个先入为主的结论,然后就不用管了,即使和结论有些不合理的地方,读者自己会“主动”了忽略那些与自己结论相悖的细节。
这样在揭晓时再用大量的矛盾轰炸,让读者产生混乱。
科学研究表明,在人意识到自己“错了”的时候大脑是极度感性的,所以失去思考能力的读者会迫切的接受一个新的“正确”结论。
可惜的是,这一条线的情感表达不是特别富有张力,机器人线在我看来是四条初始线中感觉最差的,相当可惜。
01
理性的浪漫
科幻文学虽然需要严密的逻辑推论,但其本质还是文学,写的像论文一样的科幻小说是卖不出去的。
一般在科幻作品里,理性的浪漫有三种形式,第一种是解释错位,ever17里好像没什么印象很深的场景,命运石之门里倒是有,讲石头门了再说吧。
02
陌生化
一般在攻略中都会把鸠线放在首推,这条个人线质量也很棒,至少最后确实让我有所感动。
所谓的陌生化原理实际上指文学上的用语,通俗点来说就是“含蓄”,将本来要表达的情感变为看似毫不相关但是经过推论又能得出的方式传达,使感情既不因太直白而浅薄又可引发共鸣,特别在科幻作品里,冷峻的定理与强烈的情感对照会产生意料之外的结果。
阿基米德原理是浮力定理,浮力正比于体积,所以为了你能上浮,我打算自己沉入深海,我希望你能勇敢活下去。
这句话的在很绝望的环境下被说出,女主的性格因此产生了巨变。
但我说了这么多你再回头看看这句,
“你知道阿基米德原理吗?”
是不是还是后者更好呢?
03
情与理的模糊处理
本质上说一切情感行为都有着“合理”的逻辑动机,但不可否认的是,即使是知恩图报这么功利的逻辑动机,很多人还是会为此而感动。
这种模糊处理反过来也可以说,合理的逻辑动机正是人类情感的一种体现,整个ever17的奇迹就是由情感组成的“逻辑奇迹”,其实最后除了震撼,感动也是少不了的。
最后讲讲游戏带给我的感受,因为这个游戏发售的年代较为久远,所以无论是画风还是系统多少都让我有些不适应。
音乐部分质量也不错,karma和那个空灵的op都非常棒,但无奈的前四条线的铺垫太长,并且剧情深度和情感张力二者难以兼得,使我我多次失去了继续游玩的兴趣,直到沙罗线才好一些。
这里也给像我这样没有年轻时候一下子干十几个小时的时间和热情的朋友建议,这种慢热的gal最好是制定时间表来推,每天规定一小时慢慢来更好,如果打的十几个小时无聊我觉得反而不必要。
最后可可线的内容令人拍案叫绝,我完全将制定的日程表抛至脑后,实际的游玩时间比计划超出了五个小时,一口气三点多通关,到结尾惊呼打越永远滴神!虽然很多gal我都说时间比不值,但ever17我觉得即使耗时近二十小时我觉得还是很值得,毕竟被编剧按在地上摩擦的爽感,我这么活到现在也就那一次吧。
这是属于gal这种表现题材特有的无法被改编的神作。
也希望看完这篇文章的你能喜欢上这部作品。
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