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三国志12攻略(《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少)

2025-01-04 13:04:12|网友 |来源:互联网整理

三国志12攻略

1、人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。

早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。

先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

2、兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。

打到大都市了。

你的后方兵站就到手了。

3、内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。

技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。

空城都可以建上100的市场。

不放人也有钱了。

民意会出来,学技能会对内政有帮助。

4、战争:(1)技能:一将成名万骨枯。

特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能让你攻城的时候有很大的杀伤性。

站了技能供应点,然后等技能。

让武将冲进人群放2个大招,再退回来.(2)守城:弓箭兵守城加上aoe技能武将和破坏力下降技能的武将让你守城非常简单。

善用伏兵,这技能以后兵是影身的。

偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。

别人就败退了。

拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。

拖到时间结束。

(3)兵种:兵种相克都知道。

但打造主力兵种会很容易打仗。

我喜欢研究枪兵防御加上弓箭手的攻击和射程。

最后攻城机械。

5、战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。

勾引别人来夺取,再绝道之策。

分而攻之。

等待其他势力交战完毕。

去偷鱼。

等等。

优先攻击单城势力抢人才。

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《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。

看看有多少

视频介绍

三国志12虽说有诸多缺点,但是作为三国志里面第一款半即时战略的开山之作,当中的战斗还是挺有乐趣的,也吸引了不少以前对回合制不太感冒的玩家开始入坑三国志系列。

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打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。

那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:

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1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有

①战法:人中吕布,指挥点:7

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武将:仅吕布一人

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效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。

评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。

吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。

唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

②战法:神火计,指挥点数:7

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武将:三国武将中同样仅有1人,周瑜(历史名将有吴起、田单)

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效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。

评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,适合放完大部队冲锋。

但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领

战法:匈奴乱射,指挥点数:6

将领:呼厨泉

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效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。

评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。

还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。

3、战法:里应外合,指挥点数:7

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将领:三国将领李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领:苏秦)

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效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。

评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。

有其他选择的时候,不推荐。

4、战法:粉碎打击,指挥点数:6

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将领:2人,都是孟获势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)

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效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。

评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。

孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。

另外有个好处是,祝融夫人还算养眼。

^_^

5、最平民的战法,有两种:

①战法:大打击,指挥点数:6

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将领:足有18人,需要分阵营介绍

A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯

B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严

C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋

D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)

②战法火计,指挥点数:6

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将领:足有14人,需要分阵营介绍

A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼

B、蜀汉:霍弋、马忠

C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统

D、群雄:卢植(何进势力)

效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。

评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。

范围也比人中吕布要大5点。

另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。

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【总结】上述这么多战法,小编最喜欢用“大打击”和“火计”这两个平民战法来硬刚敌人,属于打跑打法中最高性价比;而性价比最差的就是“里应外合”,实在没有选择才用。

好了,各位三国志12老玩家们对于上述战法盘点觉得如何,

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