2025-01-04 13:38:18|网友 |来源:互联网整理
《银河文明3》是《银河文明》系列的续作,在新作中也加入了更多的新要素使玩法更加多样。
游戏该怎么玩,游戏种族科技和兵种都是什么?不用着急今天小编为大家带来“annyroal36”分享的《银河文明3》系统图文解析,希望对大家有帮助,一起来看吧。
系统/界面教程
首页菜单
新游戏:进行战役模式。
快速开启:进行快速对战模式。
战役模式:暂时未开放。
多人游戏:进行多人快速对战模式。
荣誉堂:查看世界排行榜。
读取游戏:读取已保存的游戏存档。
设置:进行游戏设置。
离开:离开《银河文明3》。
设置菜单
画面设置
分辨率:调整适合玩家显示器的分辨率。
全屏:开启窗口或全屏播放模式。
UI大小:调整用户界面的大小。
光亮度:调整游戏光亮度,数值从1至100。
对比度:调整游戏对比度,数值从1至100。
颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。
画质预设:设置画质预设的模式。
反锯齿:设置反锯齿的模式。
凝固UI:开启或关闭凝固界面。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。
声音设置
SFX:开启或关闭特效音。
音乐:开启或关闭音乐。
SFX音量:调整SFX音量,数值从0至100。
界面按键音量:调整界面按键音量,数值从0至100。
音乐音量:调整音乐音量,数值从0至100。
话筒配置:设置话筒配置的类型。
界面设置
跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。
绘制网格:开启或关闭绘制网格。
隐藏网格外露:开启或关闭隐藏网格外露。
镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。
放大光标:开启或关闭放大光标。
自动展示控制线:开启或关闭自动展示控制线。
鼠标滑轮速度:调整鼠标滑轮速度。
鼠标滑轮延迟:调整鼠标滑轮延迟。
镜头移动速度:调整镜头移动速度。
工具提示:开启或关闭工具提示。
使用地区化数据:开启或关闭使用地区化数据。
截图格式:选择截图的图片格式。
反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。
允许战斗观测器:开启或关闭允许战斗观测器。
影响工具提示:开启或关闭影响工具提示。
游戏设置
快速移动:开启或关闭快速移动。
允许mode:开启或关闭允许玩家自建模式。
自动保存:开启或关闭自动保存。
每隔多少回合自动保存:调整适合的回合数,然后进行自动保存。
展示所有舰船的设计:开启或关闭展示所有舰船的设计。
游戏界面
顶项工具栏:胜利条件,查看胜出本场比赛的胜利条件;管理,进行文明与管理的调整;技术,进行技术研究;外交,进行外交活动;设计,对舰船进行射击、修改。
殖民地概况:查看生产总值、查看研究率、查看收入、查看授权程度(授权是等于士气除以人数,授权程度越高经济、人口的发展越蓬勃)、查看影响度。
基本指标:查看目前拥有的金额总数、人口总数、士气总数以及当前研究剩余回合数。
外星工业化:查看宇宙工业化的情况、工业图标和力量(经济力量、工业力量等)。
殖民情况:查看殖民星、以拥有的飞船、星际基地、集结点。
快速游戏条件界面
宇宙大小:查看当前宇宙的规模(大中小)。
对手数量:查看敌人的数量(默认值为3)。
游戏难度:查看快速游戏当前的难度。
胜利条件:胜利条件包括攻占、影响、研究、升华、同盟、回合限制。
视频介绍
在工作室成立20周年之际,StarDock推出了其成名作《银河文明》的第三部续作,该系列作品的首作诞生于1994年的OS/2系统,而第二代也是近7年前的事了,所以《银河文明3》这部4X空间策略游戏可以说是StarDock的久违之作。
在之前的Alpha、Beta测试中,游戏已经展示了其大幅度提升后的画质和地图规模,这次正式版到底会给玩家带来何种体验呢?接下来我们就一探究竟。
游戏背景 - 7分
故事的主线设于23世纪,这个时候的人类(Terran)已经发现了那些生活在宇宙其他地方的文明,并且和少数文明建立起了友好的外交关系。
但是整个星系中,仍然有不少的星球对人类怀有敌意,并屡次发动战争。
而我们所要做的事情就是扩展领地、争取友军、整合资源、征服那些怀有敌意的星球,从而达到控制整个银河系的目的。
游戏剧情一开始,玩家需要操作人类最后一支强大的新式舰队,去拯救处于外星人(Drengin)围困中的母星。
虽然剧情的主体是人类,但广袤的星系中存在着大量其他种族,根据理念的不同,它们在游戏中被分为:仁慈派(benevolent)、实用派(pragmatic)和恶毒派(malevolent),可以大致理解为善良、中立和邪恶。
仁慈派倾向于用外交和贸易等和平斡旋解决问题,共同发展;实用派只忠于自己的利益,可以靠灵活变通的方式维持发展;恶毒派则崇尚力量与武装,更愿意通过战争和威胁来迅速扩张领地、夺取资源。
游戏画面 - 8分
官方之前流出的各种测试版本里,已经给我们展示了提升明显的画质,尤其是宇宙飞船的模型,贴图精美、细节清晰可见,而在全局界面中的各种岩浆滚滚的恒星、围绕旋转的卫星、漂流不定的陨石、吞噬万物的黑洞、各具功能的空间站和神秘莫测的古代遗迹……种类和数量丰富,给玩家营造了在一个浩瀚无垠的星系中探索发展的拟真环境。
这次游戏的CG也算给力,无数战舰齐发、万炮争鸣的画面非常震撼人心,而且玩家每触发一个事件,游戏都有一个专属的过场动画或是2D插图,制作组在视觉体验上没少费心思。
虽说动画中的人物动作或多或少有些僵硬和不自然,但在文明类型的回合策略游戏中,这样大篇幅的动画制作显然已经足够让我们心满意足了,总不能和暴雪CG去比较吧。
游戏音效 - 7分
游戏的背景音乐大多是雄壮悠扬的交响乐,符合星辰大海的探索气氛;当你放大视角观察时,还可以听到各种单位的细节音效,比如飞船引擎的轰鸣、星云中的电闪雷鸣、岩浆飞溅的音效等等,刻画细致,很大程度上增强了临场感。
但是比较遗憾的是,游戏中缺乏人物语音,除了过场CG外,无论是操纵飞船、接收任务、还是与外星人交流,均没有相关人物和对话上的音效,缺少了代入感。
玩法(表现力) - 7.5分
很多人可能会下意识地把《银河文明3》和前不久的《文明:太空》相比较,其实本作的操作界面和场景要比后者更加宏观,各式各样的星球和飞船,风格更像是文明系列的衍生小作品《星际战舰》。
游戏的内政方面,玩家需要管理的是一个个殖民星球,其中最需要制造能力会影响制造飞船和设施的速度和能力,科研指数会影响研发科技的效率,金钱则用处更多,能进行很多资源、战舰的购买和外交斡旋,玩家可以通过一个三角图设定自己势力的侧重方向。
此外每个星球还有很多更详细的属性介绍,比如影响力点数表明一个星球的文化、科技影响力,影响力高的话会感召周围的未开化文明,反之则会被别人吸收;比如星球等级代表着一个星球的开发潜力,等级越高可供开发的空格越多;又比如心情和反抗点数,这些都需要控制在一个合适的水平,否则会招来民众的罢工和抗议。
大多数资源和建筑的说明,在游戏里用鼠标悬停就会出现详细的解释。
另外,星球上可建造的设施里最常见的是工厂和研究室,能直接影响制造和科研能力,还有些不常用的比如娱乐设施,可以提高民众的心情。
有的建筑需要科技前提才能建设,还有的星球上对某些建筑会有额外的加成,善加利用这些小技巧会让你的发展事半功倍。
这些设施里面,船坞是尤为重要的,因为只有通过它你才能进行各种飞船的生产和建设,同时是移民扩张的必备条件。
能够生产的船只大概分为如下类型:侦查船 - 速度快造价低,可以快速的进行周边探索,但是并没有战斗能力,也无法进行各种遗迹的探测回收;建造船只 - 能够变形展开成为各种空间站和采集点,通过它保持对一片领域的监视和控制,以及相关资源点的采集;移民船只 - 缓慢而且易受攻击,但是只有通过它我们才能对一个空白星球进行占领,是快速扩张的关键;战斗船只-这关系到文明能否在一个危机四伏的宇宙生存下去,无论是护航、巡逻、还是入侵和守卫,我们都需要保持一支强大的武装力量。
说到舰船,“自定义船只”也算是《银河文明》系列的一大特色了,本作把这个传统更好地延续了下来。
在船坞中选择设计按钮即可进入设计界面,在选择了船体之后,我们可以选择添加推进器来提高移动能力,攻击武器来提高战斗能力,或是防御组件来提高船只生存力,这些都可以按照玩家自己的风格和喜好来自定义设计,属于本作的另一种乐趣。
不过和大多数回合策略游戏一样,战斗体验的细节就不怎么样了,所有的战斗都是自动进行的,玩家可以选择观战或是直接跳过查看结果,而且可操作性也很一般,我们只能进行大战略的制定和部队的调度,具体战斗只需要“看”就行了。
外交方面,各势力的关系可以通过游戏内的立体视图显示出来,分为贸易、盟友、中立和战争等状态。
但有时外交也不是万能的,一个凶残派别的势力,战争永远比和它搞好关系更有用;当然当你遇到的是一个仁慈派别的势力,与它进行贸易、科技和资源交换会更加可靠,根据友好程度的不同它们还会时不时地给你提供科技、资源等礼物,打败共同的敌人或是满足对方的要求也能够提升对应势力的好感。
总体来说还是沿用了《文明5》那套设定。
最后,游戏里还会时不时出现一些随机事件,比如和黑市交易组织的贸易谈判,不同的选择会影响你文明的理念倾向,从而获得不同理念点数和收益,这些相应的点数能在“理念科技树”上使用,给势力带来不同的发展和特点。
创意特色 - 7分
《银河文明3》的整个框架和模式主要还是受了前作和文明系列的限制,并无其他出奇之处,其常见的玩法主要分为剧情模式、单人模式以及新加入的多人联机模式,一般模式中的胜利条件与《文明》系列差不多,无非是战争胜利、科技胜利、文化胜利等条件。
与《文明: 太空》相比,《银河文明3》的自定义舰船设计是一个十足的亮点,丰富的舰船细节和模型,可以说是星际题材爱好者的最爱。
在单人游戏时玩家还可以自定义的种族,选择不同的领袖、特长和科技树…搭配起来十分自由。
而且本作的科技树十分庞大,每一个研究方向都有着长长的路线和分支,对好多刚接触该游戏的玩家而言,甚至可以用“恐怖”来形容,想要完整体验游戏的可玩性则需要相当长时间的尝试。
结束语:
让我们再次回到主题,来看一下太空4X游戏的定义:探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),虽然《银河文明3》基本完成了这四大元素的组合,但是除了画面上的提升外,其实本作并没有带来多少突破性的玩法和惊喜;而且游戏的节奏一如既往的缓慢,却有着惊人的“科技深度”,这一点对新手很不友好,即便加了些视频介绍,但还是缺少足够的指引。
在即时制的游戏大行其道,回合制作品越来越少的今天,《银河文明3》终究是一个职能满足老玩家的体验、并进行剧情补完的守成之作,如果想要把回合制策略游戏发扬光大,还是得靠“大哥”文明系列发力。
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