TIMI是腾讯制作游戏的一个工作室群,名字是天美游戏工作室,很多的腾讯游戏都是天美工作室做的,由于腾讯游戏的玩家太多,现在timi已经被玩家泛指为游戏。
腾讯(腾讯控股有限公司)是一家互联网企业,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青于1998年11月共同创立,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯多元化的服务包括QQ、微信、QQ空间、腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯新闻客户端和腾讯视频等。
1997年,马化腾接触到了ICQ,亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内始终不是特别普及,仅仅局限于“网虫”级的高手群体。
1998年11月11日,马化腾和同学张志东、许晨晔、陈一丹以及曾李青,五位创始人在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”。
在广东省深圳市注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”。
当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。
视频介绍
“Timi~”
每当这句简单清脆的音调在大街上、商场中、或地铁里响起,多数人难免会心一笑,四处张望寻找声音的来源。
末了在当事人手忙脚乱关声音的动作中相视一笑,默契享受这段插曲对繁忙生活的调剂。
不知不觉,一如“狮吼”之于米高梅、“咚”之于Mac、“嘀嘀嘀”之于QQ,“Timi”在潜移默化中成为天美特色的声音标识。
被越来越多玩家接受的同时,它也蜕变为当代年轻人理解快乐最直观的一种文化符号。
正值15周年之际,天美发布全新品牌主张“向快乐出发”。
这也是天美首次发布主张,宣布将“快乐”刻进品牌DNA。
其尝试以更加人格化的品牌塑造,显然是为了强化15年如一日向玩家传递快乐的坐标系,巩固用户忠诚度,进一步拉近与玩家的距离。
这也让外界得以看清:当一家游戏厂牌成为文化符号,不单单是聚拢大批核心玩家参与,也能在巨大的情感共鸣中继续迸发更多快乐瞬间。
用十五年向外传递快乐
正如全新品牌主张,如果要用一个词定义天美,那一定是“快乐”。
作为业内研发、运营实力一流的游戏团队,天美15年来牢牢占据头部市场、辐射全球超140个国家和地区的秘诀:本质上在于对游戏简单快乐的传递。
即通过原创游戏内容和长线IP打造,持续满足玩家的情感诉求。
自2008年成立以来,天美持续推出多款热门原创产品,涵盖MOBA、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个细分品类。
包括《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《天天爱消除》等高人气游戏,稳扎行业前列。
除了深耕原创内容外,天美积极布局长线游戏IP,为玩家带来不设限、触手可得的快乐。
一方面聚焦产品本身推出丰富的IP内容,尝试把游戏IP的形态导向更多可能。
尤其是围绕国民游戏《王者荣耀》,天美打造了一系列跨平台的IP矩阵。
比如影视、动漫、小说、音乐等,不断拓宽IP边界,持续扩大王者IP影响力;并推出《星之破晓》《王者荣耀世界》等多个衍生游戏,持续为IP注入新势能,也推动了《王者荣耀》成为一种新的文化现象,给不同地区、不同圈层和不同类型用户带去纯粹的快乐。
另一方面,天美还借助相关电竞项目探索铸造超级IP:针对原创内容,天美通过如《QQ飞车手游》S联赛和亚洲杯等职业赛事,打造国内最具影响力的赛车IP;而面对拥有一定影响力的产品,天美进一步将移动电竞内容与游戏深度结合,基于使命召唤大师赛、《穿越火线:枪战王者》职业联赛等项目,均合力浇灌产品使之成为全球现象级IP。
跨越圈层,Timi正在成为新的文化符号
过去十五年,从首款自研《QQ飞车》到国民IP《王者荣耀》,天美似乎总能把握快乐的密码,将游戏中的快乐传递给更多用户,聚拢起不同圈层的玩家。
在一个个真实而又生动的玩家故事中,GameLook发现,天美已经成长为一种跨越圈层的文化符号。
有国内玩家提到,自己因为《王者荣耀》认识来自马来西亚的师父,也在游戏内结识很多志同道合的朋友。
最终清楚地意识到,友谊和快乐从来不被国界限制:“原来TiMi真的可以把异国的两个人拉到一起,可以了解到另一个地方的人在干什么、说什么……”
另一位王者玩家的故事更像是千千万万个普通玩家经历缩影:他也曾经在游戏中沉迷过,感受开黑的快乐,并在兴趣指引下开始了解游戏背后的文化和故事。
偶然加入王者营地后,他开始热衷于同其他伙伴分享游戏的快乐,并向官方积极提出建议。
“努力获得更多的快乐,这就是游戏的意义吧!”
《乱世王者》手Q400区的“失我者永失”,被区里盟友称作“大哥”。
在他留存多年的一个乱世老友群中,时不时会传来“喝点”的邀约。
等到家人休息了,这群终难相见的好友总会在手机前举杯共饮。
对于他们来说,游戏内快乐时光早已将大家深深联系在一起。
甚至当旧时盟友出车祸周转不开,“失我”也会江湖救急。
前者过意不去,趁着老婆生二胎的机会感慨:“大哥的账,我一直记在心里。
”
虽有不同的文化背景、地域出身、兴趣爱好给人们地划分了不同的身份标签,但由一句清脆的“TiMi”勾起的快乐记忆,总能跨越山和大海、贯穿线上线下,将这群天南海北的玩家无缝链接在一起。
此刻,游戏输赢已经不重要,一起玩、共同享受快乐才更重要。
而这些在游戏中共同经历的快乐,在虚拟世界中相互守望的情绪,已经被天美凝聚为一种全新的文化符号。
不止是当下让人会心一笑,甚至许久之后仍能在生命长河中熠熠生辉。
接棒两代人快乐记忆,重新“向快乐出发”
向快乐出发——这句熟悉的口号应该让多数90、00后倍感亲切。
它最初由“快乐出发”演变而来,曾是湖南卫视国民综艺“快乐IP”主题曲,一度成为“芒果台”2009-2010跨年主题曲,深刻影响当代年轻人。
背后直观易懂的快乐主张、懵懂青春的欢乐记忆,也让这句口号成为许多人内心深处最纯粹的快乐之一。
天美之所以将“向快乐出发”作为十五周年的全新品牌主张,一方面是为了引起共鸣,为更多玩家提供快乐的美好愿景;另一方面则是旨在接棒口号背后为两代人带来的全民级快乐记忆。
发布品牌新主张的同时,天美进一步推出同名主题曲《向快乐出发》。
借助轻快愉悦的熟悉旋律,搭配上朗朗上口的全新歌词,轻松将“向快乐出发”“TiMi就到达”等关键点刻入玩家记忆。
天美同时邀请主播、生态创
这必然代表天美未来很长一段时间的重点布局方向,例如,将于12月15日上线的正版合家欢派对游戏《元梦之星》,正是天美对快乐主张的又一落地实践。
憨态可掬的软萌形象、真实的物理效果、趣味搞怪的互动、丰富的关卡和特色玩法……种种要素让《元梦之星》天然具备快乐属性。
游戏还获得了《糖豆人:终极淘汰赛》、“人类一败涂地”的正版授权,并与《蜡笔小新》等贴满欢乐标签的动画IP联动,深化品牌形象。
《元梦之星》还尝试将发掘快乐的能动性交还给玩家,提供高自由度的UGC玩法和共创生态,供用户发掘适合自己实现乐趣的方式。
定档发布会中,官方更宣布投入14亿进行首期游戏生态建设——通过实际行动告诉玩家:真正的快乐,一直都在身边。
结语
现代社会快节奏发展下,简单的快乐逐渐成为奢侈品。
同玩家走过十五年后,蜕变为全新文化符号的天美,想用品牌新主张和亲身经历告诉玩家:快乐其实很简单,随时都能向快乐出发。
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