提起《永远的毁灭公爵》,可能很多人的反应就和那个已经被我们无数次批评的《血狮》一样,是恨不得咬牙切齿。
不过说实话,作为一名伸手党,游戏品质好咱们多玩几下,品质差咱就右键一点直接删除,既不用怒删也不用心疼。
所以对于《永远的毁灭公爵》,咱们可以淡定地拿着永远的毁灭公爵秘籍来一场从头作弊到尾的游戏。
永远的毁灭公爵秘籍:下载解压以后,根据游戏版本把user.ini放到下列位置,覆盖原来的同名文件:Razor1911版:游戏安装目录DukeNukemForever\SystemSteam版:%ProgramFiles%\Steam\Userdata\randomnumber\57900\RemoteSkidrow版(Vista/Win7):%UserProfile%\AppData\Local\SKIDROW\57900\StorageSkidrow版(XP):%UserProfile%\LocalSettings\ApplicationData\SKIDROW\57900\Storage*Razor1911使用外面的那个user.ini,而Steam版和Skidrow版使用Steam文件夹里的那个user.ini,两者不同。
*切记先将原来的user.ini备份!*如果你改过游戏选项和键位,放好以后进游戏要重新去设置一下。
放好以后,游戏中按下列快捷键开启相应效果F2:开/关无敌模式(同时还锁住氧气和温度条)F3:Ego上限加满F4:得到所有武器装备弹药(弹药全满,特殊物品各获得一个,武器仍只能拿2把,其他的都会扔在地上,可以自己选择)F5:开/关无限弹药(子弹和炸弹不减)F6:开/关穿墙模式F7:开/关飞行模式F8:开/关时间停止(只有自己能动,一切敌人和其他物体都静止,连自己射出的子弹和火箭也只有解除停止后才会飞向敌人)F9:开/关隐形模式F10:截图(这个是游戏本来就有的功能,不是秘技)F11:开/关缩小模式(直接缩小和恢复自己)F12:开/关第三人称视角*无敌等开/关性质的秘技每过一关要重新开启。
*Razor1911版和Skidrow版都已试过可用。
秘技生效时屏幕左上角会有提示信息。
这个秘技的基本原理貌似就是在键位设置里给F2-F12的键绑定上相应的功能秘技功能是游戏自带的,但默认没有设置键位,理论上只要自己绑定键位应该就能用各条秘技的命令名如下开/关无敌模式:GodEgo上限加满:dnEgo100得到所有武器装备弹药:AllAmmo开/关无限弹药:dnAmmo开/关穿墙模式:dnClip开/关飞行模式:Fly开/关时间停止:PlayersOnly开/关隐形模式:dnMonsters开/关缩小模式:dnShrink开/关第三人称视角:BehindView这是那个文件里带的命令,我估计不全,应该还有其他的但我试过自己编辑user.ini自己绑定秘技键位,结果进游戏后所有键位清空,导致按什么键也动不了,在Options里自己绑定键位也没有效果,退出一看user.ini变得面目全非,只好恢复修改前的,把user.ini设成只读也无效,但是直接把这个下载的user.ini文件复制过去就可以。
好了,有了这个秘籍,不管再烂的游戏,咱们也只管虐怪,爽过就行了。
永远的毁灭公爵PC中文完全版v1.01
视频介绍
《永远的毁灭公爵》以其超长的开发周期而被玩家们所知,这款游戏最终于2011年发行,现在这款游戏的2001年版本即将现身网络。
这一版本的实机内容和截图来自4Chan论坛,展示了游戏在2001年E3展上展示的内容。
《永远的毁灭公爵》拥有最长的电子游戏开发周期,持续了14年之久。
这款游戏最初于1997年公布,但在2011年最终发行之前,它的开发者、创意团队和主机世代都发生了巨大的变化。
据称,泄露的2001版本将在6月面向公众推出,基本上游戏中的所有章节都以某种形式出现。
当然当时游戏还远未开发完成。
来自Megadeath乐队的音乐也出现在该版本中,据称游戏是基于虚幻引擎1运行。
在2001年的E3展上,当时正在开发这款游戏的3D Realms首次展示了这款游戏,得到了积极的回应。
然而,内部矛盾意味着游戏的开发将坎坷重重,到2003年,只有18人还在开发这款游戏。
在2006年,开发者George Broussard向记者透露开发团队已经“完蛋了”并重启了游戏开发。
2006年8月,由于开发进展缓慢,团队一半人离开。
2010年,Gearbox Software宣布他们已经购买了《毁灭公爵》的IP,并将于2011年发行这款游戏。
Xbox 360版本在评论聚合网站Metacritic上仅获得49分。
《永远的毁灭公爵》2001版部分演示优酷视频云
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