忍者印记设置手柄的步骤如下:忍者印记设置手柄的方法相对简单,只需按照游戏内的设置步骤进行操作即可。
首先,确保手柄已经正确连接到电脑或游戏机上。
这通常通过USB线或蓝牙连接完成。
连接成功后,打开忍者印记游戏。
在游戏的主菜单中,找到“设置”或“选项”等类似选项,并点击进入。
在设置菜单中,找到“控制”或“输入”等相关选项,点击进入控制设置。
在控制设置界面中,你会看到各种游戏操作的设置选项,如移动、攻击、跳跃等。
根据手柄上的按键布局,将每个操作映射到对应的手柄按键上。
通常,你可以通过点击某个操作选项,然后按下手柄上的相应按键来完成映射。
完成所有操作的映射后,保存设置并退出控制设置界面。
此时,手柄应该已经成功设置,并可以在游戏中使用手柄进行操作了。
请注意,具体的设置步骤可能因游戏版本、手柄型号或游戏平台的不同而有所差异。
如果以上步骤未能解决问题,建议查阅忍者印记的官方手册或在线教程,或参考手柄的说明书,以获取更准确的设置指导。
以上信息基于常见的游戏设置习惯,但实际操作可能因游戏版本或平台的不同而有所差异。
如果在设置过程中遇到问题,建议查阅游戏官方文档或寻求游戏社区的帮助。
视频介绍
忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧巧妙的在阴影中杀人于无形,这种新鲜的体验在当时获得了玩家广泛的好评,也获得了业界肯定屡屡获奖。
18 年开发商开发了重置版,重置版的画面质量得到了提升,使这款老游戏得以重回玩家的视野。
忍者印记中的关卡设计非常优秀,正是得益于高质量的关卡设计,游戏的核心体验才得以淋漓尽致的展现在玩家面前,笔者在接下来的内容中通过对第一关关卡场景的深度剖析带领大家一起学习这款游戏关卡的设计思路和技巧。
在讨论关卡前我们需要先了解游戏中的几个系统,这些系统或直接或间接的影响了整个游戏世界的关卡设计思路。
道具系统
游戏中玩家通过在关卡中获得忍者道具增强自己的能力,获取新的道具使角色在关卡中能做更多的事来丰富对敌策略性,比如第一关的抓钩、忍者刀、匕首,这种设计通过在关卡中分段放置道具很好地把大量有学习成本的系统分段展现给玩家,使玩家在一段时间里只聚焦于一个操作的学习,平滑的把玩家的学习融入关卡探索,大大降低了玩家的学习压力,,并在后面的关卡中通过新的道具增加游戏互动的新鲜感和策略性,且可以很好的和之前学到的内容融合在一起,创造出新的玩法。
声音系统
游戏中的敌人拥有听觉,玩家的某些行为发出的较大声音会引起敌人警觉。
关卡评分系统
游戏中的关卡有三类评定指标,游戏通过这三个指标的得分总和评定整关分数。
行为,玩家在游戏中做出的行为(未被发现、干扰敌人、无警报引发、无敌人被杀)可获得分数。
任务,每个关卡都有若干任务可以选择完成,完成可得分。
收集,每个关卡中存在可收集物品(如每个关卡所隐藏的一些特殊卷轴),收集到物品可得分。
在关卡的评定方式中就可以看出,相对于正面对打,游戏更倾向于潜行干扰的策略玩法,并且设计师把主角正面战斗设计的非常劣势,正是这种设计强化了忍者潜行暗杀的核心体验。
了解完影响关卡设计思路的游戏系统,接下来就让我们开始开始对第一关墨汁与梦境进行分析。
以下为关卡全景图和关卡全景区域标识图,大家可以通过序号把区域细节与整体结构联系在一起阅读。
关卡开始的过场动画通过主角的一场梦表现了角色在游戏中的战斗方式,高明的给玩家展示了游戏玩法基调,随后进入关卡场景。
游戏安排了贯穿全游戏的 NPC 语音来作为游戏提示和叙事手段,第一关女忍者通过和玩家的对话巧妙的讲解了游戏的玩法。
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之后关卡为道具与敌人的混排,使玩家对之前学到的技能融汇贯通。
设计师使用田字结构充分利用一块完整空间放置 4 个待救援的忍者,并且田字结构有非常好的空间连通性,玩家可以任意选择营救路线。
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一段过场动画后转为快节奏紧张的背景音乐,玩家迎来最后的 boss 战:救援忍者大师,实际上就是一个需要暗杀两个敌人的综合关卡
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整体结构划分
设计师把第一关分成了3个阶段(学习、运用、检验),这种方式可以使玩家能力平滑过渡,对应3个阶段关卡分成3块区域(教学区、综合运用区、Boss 战)
教学思路
设计师反复使用了在一个安全的空间引入新道具让玩家随意尝试与之互动,并在后面紧跟使用此道具进行实战的设计思路,这种教学思路可以让玩家快速掌握新道具的使用方法。
设计中的技巧
空间修正:使用通道调整角色进入新空间的位置来满足下一个空间的功能需求(比如上文中提到的更接近敌人来学习使用刀的方法)
多重提示教学:设计师使用了 NPC 对话、NPC 行为、手柄操作方法提示共同帮助玩家学习,显著提升了玩家对新元素的理解。
摄像机视角:角色进入一片新区域后摄像机会挪到设计师安排的摄像机位置,完整的展示出区域全景。
安全平台:在进入一片复杂区域时设计师都会提供一个安全的位置让玩家有时间观察场景来安排战术,这点对带策略要素的动作游戏尤为重要。
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