结论:英雄联盟新发布的英雄“烬”,代号戏命师,以其独特的技能和战术设计吸引了众多玩家的目光。
下面将详细介绍他的技能特点。
技能介绍:
烬的被动技能“低语”相当独特,他手中的“低语”枪拥有四发子弹,最后一发必中且暴击,额外伤害与目标已损失生命值成比例。
子弹用尽后,烬需要重新装弹,且他的暴击伤害和攻速收益与传统设定不同,而是从提升攻击力的装备和符文中获得加成,暴击时还提供移动速度加成。
他的Q技能“曼舞手雷”能够弹跳四次,每次击杀敌人后下一次弹跳伤害增加。
W技能“致命华彩”被动标记被伤害的敌人,主动技能则能造成远程伤害并禁锢被标记目标,同时提升烬的移动速度。
E技能“万众倾倒”设置隐形陷阱,对踩到的敌人减速并标记,陷阱爆炸时造成范围伤害。
最强大的R技能“完美谢幕”是烬的招牌技能,对范围内的被标记敌人进行四次射击,每次射击根据目标已损失生命值造成伤害,且最后一击必定暴击,造成极高伤害。
总的来说,烬是一位兼具策略和远程打击能力的射手,他的技能设计注重控制和持续伤害,对于玩家的战术布置和时机把握有极高的要求。
想要深入了解他的操作技巧,不妨密切关注相关游戏网站的更新资讯。
视频介绍
6.1版本到现在已经进入尾声了,在接下来的6.2版本中,我们要迎来一次非常大的更新,数据平衡性不是下个版本的重点,最重要的是在6.2版本中我们又将迎来一位重量级的新英雄——戏命师 烬。
作为一个全新的英雄,烬颠覆了我们之前的看法。
如果用一个形容词来代表一位英雄的话,恶魔小丑萨克是疯狂,劫是冷酷,而烬则是扭曲。
这种特立独行而又狡猾奸诈的英雄通常使用起来都非常难,烬是一名射手,同时又是一名刺客,所以想要用好他需要花大量的时间来练习,今天让我来为大家详细介绍这个英雄应该怎么玩。
【被动】低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。
最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。
四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。
取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。
此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
分析:烬的被动决定了他与绝大多数英雄不同。
4发子弹的限制要比男枪还致命,烬没有补充子弹的方法,只能在打完子弹之后装填,所以掌握好他的攻击套路要比其他英雄难的多,尤其是在补兵阶段如何在装弹的时候不会漏刀是个难题,这个时候你可以选择用技能来补刀,也可以把第四发弹药提前打出去,因为这发攻击会暴击。
第四发攻击非常致命,虽然烬的暴伤只有150%,但第四发是必定暴击并且会根据目标已损失的生命值提升伤害,用来打残血的目标是再好不过的。
以上这两点非常容易掌握,接下来说说被动的重点。
首先烬不能提高攻速,任何攻速和暴击几率都将转化为百分比提升AD,加上各种BUFF最高可达1000+。
所以他是一个攻速非常慢的枪手,与弹药的限制相对应,走A是烬的必修课,由于他没有任何位移能力,这点要比VN、EZ等英雄难上很多。
不过还好,烬在普攻暴击的时候会增加大量的移动速度,增加的移动速度有关,触发与暴击有关,所以在玩这个英雄的时候出装需要侧重三个方面:AD、ADC必须提升的项目;攻速、百分比提升AD、并且增加暴击后的移动速度;暴击、百分比提升AD、增加更多移动速度的机会。
这三样属性平衡搭配之后他的输出能力就很强了,最重要的属性以此是AD > 暴击 > 攻速,配装方面按照这个思路搭配肯定没错。
Q-曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。
命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。
每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的物理伤害。
分析:Q技能比较简单,这个技能和卡特的Q技能相似,也是一个弹射系技能,只不过烬的Q技能在打死单位之后将增加攻击力。
这个技能的基础伤害不是很高,所以我们在对线的时候要多利用弹跳效果来提升Q技能的伤害,好在这个技能的CD时间不是很长,正好与烬的普攻配合打出更好的效果。
W-致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理伤害。
如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
如果命中非英雄单位子弹则会穿过单位并造成相当于命中英雄时65%的物理伤害。
分析:又是一个分主动和被动的技能?不过其实W的被动和主动是一回事,被动是为W主动而服务的。
只要烬对目标英雄造成了伤害,或者对方触发E技能的陷阱效果之后,他就会对地方英雄标记,在受到标记的4秒内,对方英雄被W命中的话,将会受到禁锢效果。
简单来说想用好烬的W,只要你对目标造成伤害之后放W就可以了,只是W技能的准备时间有点长,比较容易躲,需要大量的练习才行。
E-万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。
完成布置的陷阱会变成隐形状态,存在2分钟。
踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域,对敌方英雄减速35%,持续2秒。
片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)的魔法伤害,非英雄单位造成65%的伤害。
分析:E技能的效果分为两个。
第一个主动使用E技能的话将会在地上布下一个陷阱,和提莫的大招相似,只不过烬的陷阱持续时间只有2分钟。
陷阱的爆破伤害非常惊人,可以重复叠加,也就是说,当敌方英雄同时踩爆N个陷阱时,他会被秒杀,这个技能与控制型技能配合起来威力非常惊人,比如女警的夹子和烬的E技能叠一起的话......
第二个效果是烬在击杀目标英雄之后,目标英雄会爆炸,如果对方英雄被接二连三杀死的话,他们会重复被引爆,在狭窄的地段会给对方团队非常大的走位压力——不走会被炸弹炸死,走的话会影响输出被烬点死。
R-完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。
广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。
之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续0.75秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+0.02每损失生命值的1%)的额外伤害。
【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
分析:使用了大招之后,烬将进入狙击状态。
在这个状态下每次使用大招将打出一发子弹,一共四发,其中第四发子弹与烬的普攻一样,必定暴击,可以造成极高的伤害。
开启大招之后视角将会被拉高,就跟我们原来开启了无限视距差不多,但想用好大招不单是要掌握好打的准不准,还有几个方面你需要注意:
1.开启R的时候有将近1秒的准备时间,在对方英雄距离你很近的时候不要开,否则死的一定是你。
2.R技能很容易躲,你要把这个技能想象成软控制技能,伤害不是最重要的。
想用R收人头需要随缘。
3.对方英雄也看得到你R技能的攻击范围!所以想在阴影出开大招阴人的朋友可以死了这条心了,你开大招的同时对方就会警觉,个人觉得这项设计不合理,狙击手当然是在黑暗中杀人才最爽,让别人都知道了还怎么好好玩耍嘛。
加点:主Q副W
目前外服烬的主流加点就是主Q副W,E技能是一个辅助型技能,很难用来有效的提升伤害,建议大家还是把游戏中心放到攻击上面来,而不是主E期待对方英雄踩陷阱。
红色AD;
黄色护甲;
蓝色魔抗或者成长魔抗;
精华AD或AD+生命偷取。
分析:由于攻速并不能有效的提升烬的伤害,所以在符文里面推荐各位插纯AD符文,如果你有生命偷取符文的话,请给烬配上2个,这可以增加你在对线期的压制能力。
基础天赋,面向给刚刚使用烬的新人。
这套天赋的好处是提升烬在游戏前期的伤害和对线能力,他的第四发攻击是暴击,所以可以很轻松的触发战争领主的嗜血,敢在对线期与他换血的通常都会被压制的非常惨。
第二套天赋推荐给熟悉了烬的玩法之后的朋友使用。
烬到游戏后期可以轻松拥有500、600的AD,雷霆领主能够有效的提升他的爆发能力,轮输出上要比第一套天赋更强,但是这套天赋在游戏初期没第一套厉害,推荐给熟练了烬玩法再使用,毕竟想玩好一个ADC,对线期是极为重要的。
在经过一段时间开发之后,烬的出装整体思路已经被基本确定下来。
他的核心出装是无尽和吸兰刀,攻速装对他的整体提升并不大,在这两件装备都有了之后,出一把迅捷火炮就能有效的提升他的输出能力,之后再出破甲和吸血装就OK了,这个版本中饮血的性价比不高,ADC出不出都是秒躺,还是水银弯刀的效果最高。
对线期依靠Q和普攻来补刀,只靠普攻的话烬很容易漏刀。
普攻第四发子弹在杀人的时候一定要给残血的英雄,暴击伤害加上额外伤害收人头威力极强。
E技能提供视野,有充能就放在要道上可以用来保护自己。
大招等打完架之后放就来不及了,如果场面僵持不下的话,开战之前用来消耗一波血量也是OK的。
利用暴击之后增加的移动速度后撤,没有位移能力的英雄很难追的上。
新英雄将年后要在国服上线了,烬这个英雄操作起来难度比较高,但他有很高的潜力可供开发,绝对值得一试。
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