增强萨满的输出策略并非单一的循环,而是需要根据具体情境灵活调整。
首先,对于单体目标,优先考虑的技能顺序如下:
1.灼热图腾(在图腾失效时施放)2.风暴打击3.熔岩猛击4.5层气旋下的闪电箭5.烈焰震击(当火舌能量buff存在时使用)6.释放元素能量7.大地震击8.野性狼魂9.熔岩图腾
当有多个条件符合时,优先执行靠前的技能。
在战斗开始时,记得使用【晋升】来提升初始输出。
在群体伤害输出方面,烈焰震击配合释放元素能量和熔岩猛击,再加上火焰新星,能造成强大的aoe伤害。
值得注意的是,熔岩猛击会扩散烈焰震击,这使得火焰新星的触发更为密集。
因此,当你在熔岩猛击和火焰新星的冷却期内,应尽量为没有烈焰震击debuff的敌人施放,同时利用5层气旋释放闪电链,以最大化伤害输出。
视频介绍
首先明确一点增强萨永远滴神。
下面直接上干货。
主要输出技能:
风暴打击,大地震击(简称土震),烈焰震击(简称火震),火焰新星,熔岩图腾。
技能解析:
风暴打击,别问,问就是一直按,cd好了就用,如果会监控风怒内置cd,那就看着内置cd打风暴打击,普通人就一直按就行。
首先明确一点土震和火震gcd,所以什么时候打什么震击很关键。
以下是我的总结:
大地震击(土震),在有风暴打击的debuff(自然易伤加20%)的情况下,优先级最高,理论上是一次风暴打击,可以打两次土震,但是在团队本,这个debuff会被顶或者被猎人风蛇消耗。
所以这个时候,如果没有火震debff请打火震,有火震debuff就继续打土震,在boss血量很少的情况下(团本boss一般我是在10%以下,5人本我一般在20%以下),无脑土震,不打火震。
烈焰震击(火震)在起手跑向boss的时候可以打一发(当然你得等t接到boss),正常循环的时候,在没有风暴打击,没有火震debuff的时候且目标血量较高的情况下补一发,当血量较少的时候就不用打了,免得跳不完坏就死了,浪费输出。
跑位距离过远的情况下,不能打风暴打击,参照以上判定条件选择打土震还是火震补伤害。
火焰新星图腾,aoe能力极强,主要aoe技能,这个图腾推荐点恢复系的图腾掌握,不然会很缺蓝,注意,群怪阶段不要上来就插,很容易被小怪直接打掉,导致炸不出伤害,我一般等打完风暴打击和震击以后再插,基本不会被打掉,aoe伤害很美。
熔岩图腾,这玩意,小怪的时候,火焰新星图腾cd了,用用,毛毛伤害,反正我很少用,除非怪太多了,为啥,因为我怕没蓝,舍不得吃大蓝。
再说说武器附魔,一般双慢双风,主慢副快就风火没啥好说的。
天赋,现在争议比较大的就是点元素还是恢复向的。
元素向的,优势单发震击伤害更高,蓝耗更少,还有一定概率毛到元素浩劫的暴击(概率极小)。
恢复向的,图腾耗蓝减少25%,天赋有3法术和物理命中,图腾范围表大10码。
自己衡量,我个人推荐恢复向的,因为打团的时候萨满大概率是给猎人组,范围大10码猎人才容易吃的到,3命中也很香,搭配增强里面的天赋直接命中到9及格线,更何况小怪的时候减少火焰新星和熔岩图腾的蓝耗,控蓝更加丝滑。
当然我也不是说元素向不好,就是aoe耗蓝实在太多了,一点也不丝滑,舍弃的3命中这么香的属性,就为了震击伤害高一点,万一碰到一个自然抗的或者会魔法反射boss或者小怪,那不直接抓瞎,别跟我讲我有元素浩劫,我触发不来。
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