经典的回合制游戏有:《阴阳师》、《梦幻西游》、《月圆之夜》、《食物语》、《食之契约》。
1、《阴阳师》:一款网易打造的回合制卡牌养成手游,有着最为精美的日系画面,基于untiy引擎打造的优秀3D场景也是代入感十足,玩家在游戏中扮演一位资深的阴阳师,收集召唤式神,通过自己的自由搭配来创造属于自己的式神阵容,经典的回合制玩法也是策略感十足,玩家需要在自己的回合内争取打出最高的输出,最终战胜敌人。
2、《梦幻西游》:原汁原味的还原了PC版的游戏模式,使用3D引擎渲染画面,提高了不少的真实度,游戏场景色彩鲜艳,作画细腻,战斗场面炫酷充满打击感,玩家在游戏中可以捉鬼、捉宠,通过收集丹药来炼成自己的宠物增强自己的战斗力,游戏内的洗练、强化系统也是十分独特,玩家可以炼成属于自己的仙宠。
3、《月圆之夜》:经典的肉鸽卡牌回合制手游,拥有2.5D的精美作画,基于unity3D打造的游戏画面也是真实感十足,玩家需要选择自己的卡面去攻击关卡之中的boss,卡牌所消耗的行动力也是不同的,并且卡面的获得和玩家的职业息息相关,不同的职业其选择也是不同的,整体游戏的通关策略并不唯一,玩家可以自行试水。
4、《食物语》:以二次元的画风、动人的背景音乐和交互性极强角色建模,为玩家塑造了一个充满神奇的空桑大陆。
在这里玩家作为一位神仙,和拟人化的食物们一起战斗、烹饪,在游戏之中可以挑战食神,也可以经营自己的餐馆,招待客人获得奖励,游戏上手难度地玩法简单,很适合回合制游戏的新人畅玩。
5、《食之契约》:融合了养成、经营的回合制卡牌手游,以“食物”的拟人二次元形象作为游戏最大的卖点,LIVE2D的人物展示也是交互性极强,玩家可以随意和自己的角色进行互动、投喂,在养成角色强度的同时还能培养好感度,整体游戏回合制战斗设计精妙,就算是没有那么欧的玩家也能够得到很高的游戏体验。
视频介绍
说起回合制游戏,总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就是没什么游戏性,是玩法落后的体现。
然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出、拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一,本期视频我们就整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都充满着游戏性,保证每一款都风格各异、与众不同!良心推荐,记得
闪之轨迹系列(英雄伝说 闪の轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)
这个系列推荐起来比较特殊。
要和其他作品硬去比较的话其实非常吃亏,因为他真的有些落后又有很多硬伤。
但轨迹系列总是有一种魔力,能够让玩家纵然对游戏主干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象,这就让骂归骂,买归买的现象能够持续近10年之久,制作他的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。
归根结底还是因为本系列出色的人物塑造,还有从空轨开始就延续下来的世界观和人文氛围。
以上这些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或是感受与NPC的趣味互动,或是体验稍微悠闲点的享受学园生活,轨迹系列虽然无法像超级马里奥或者野炊那样,靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游玩规则体系,但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就,是绝对不输于老任的。
这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候都在划水和摆烂,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。
因此从这个角度来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑一路玩过来。
因为只有这样才能获得一个正确审视本作的视角,虽然后期的作品体验可能会有一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验,必然是任何一个喜欢回合制的玩家此生都不该错过的。
如龙7:光与暗的去向(龍が如く7:光と闇の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)
在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7其实稍微有一点滑稽,因为它就像是老实人选择愚人节和女神表白一样的质朴。
毕竟人人都知道,如龙系列的项目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。
如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经,完成度这么高的回合制玩法,哪怕制作人再三说“当时真的是玩笑”我也是不相信的。
不过无论是选择愚人节公布出来试探玩家口风,还是发售前就保证“如果口碑不佳,下一部马上改回动作模式”,都可以看出开发者态度是非常忐忑且认真的。
也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。
就连设定层面上,新主角春日一番为什么会采用如此的别致的战斗方式都给了一个完全合理的解释:这家伙竟然是个DQ爱好者!如龙的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了,所有华丽的必杀演出也都是这货的脑内幻想。
这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是一切解释说得通,毫无违和感。
游戏的战斗系统也因这份乱来的个性,而有了相似P5但又有别于P5的独特气质。
这种恣意狂放、槽点与燃点齐飞、搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙系列铆足劲的突破之作,值得尝试!而本作的出现也让人很好奇如龙8到底还能搞出什么新花样。
勇者斗恶龙11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)
JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。
这次的勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把JRPG最传统的元素,“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。
在叙事方面,本作下了很大的功夫。
每次主线内容发生变动,主角身边的伙伴还有NPC都会有新的对话可以触发。
N多你想不到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。
在很多玩家看来,哪怕故事仍玩出了不少花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff换换舞台,做做变形,就天然的觉得非常的古板甚至无趣。
但在如今这个嘴上喊着一直寻求创新,实际却已无新可创,还烂活不断的当今游戏界。
一如既往的坚守初心的DQ11玩起来反而有一种返璞归真的感觉。
主打的就是个真诚圆满。
因此这是一部毫无疑问的六边形战士之作,在它熟悉的框架里真的做到了几乎没有什么短板且极其均衡。
开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)
如果你想入坑非常正统的CRPG,那么开拓者正义之怒非常的适合你。
因为这里不仅仅有纯正的CRPG血统。
还有无比悉心的难度定制选项,可以把很多你不适应的环节的难度调整至你所能接受的程度,玩法也是支持即时制和回合制切换。
但不得不说这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则玩法,这使得游戏的整体气质就像是一个坚守原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样。
只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。
最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)
就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。
作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家面前。
游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。
游戏的诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具创新意义,甚至仍然值得很多后世作品来学习。
最近一段时间,正好有爱好者们制作出了高清CG背景的MOD。
配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。
古剑奇谭:琴心剑魄今何在(PC)
如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打,并细细品味的游戏。
诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素,但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代的表现不仅胜过古剑2和古剑3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。
本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,但最终却并未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升华了所有的主角们的选择与命运的结局。
而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事得到了一个相得益彰的延续,女主的人物塑造不但得到了进一步的延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。
如果你对古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。
女神异闻录4黄金版(ペルソナ4 ザ・ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)
哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。
不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。
首先,小镇背景下形形色色的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。
4代这种为了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉还是要更加令人感到舒服踏实。
其次游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成,通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。
这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游戏体验。
当然从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。
但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。
另外本作同样也是神曲多多哦。
虽然本作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。
那么
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